Casa Notizia EA Mandates Office Return, interrompe l'assunzione remota

EA Mandates Office Return, interrompe l'assunzione remota

by Elijah May 15,2025

Electronic Arts (EA) ha annunciato un cambiamento significativo nella sua politica di lavoro, allontanandosi dal lavoro remoto a un ritorno completo all'ambiente d'ufficio. In una e-mail inviata ai dipendenti, che è stata vista da IGN, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato i benefici del lavoro di persona, affermando che promuove "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione, spesso causando inaspettate scoperte inaspettate che portano a esperienze incredibili per i nostri giocatori". Ha sottolineato che il nuovo modello di "lavoro ibrido" richiederebbe ai dipendenti di essere nel proprio ufficio locale un minimo di tre giorni alla settimana e che "ruoli locali fuori sede" sarebbero stati gradualmente eliminati nel tempo.

Ulteriori dettagli sono stati forniti in un'e-mail di follow-up del presidente di EA Entertainment, Laura Miele, visto anche da IGN. Ha descritto la transizione dell'azienda da "un approccio decentralizzato a un modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale". I punti chiave della sua e -mail includono:

  • Le modifiche non avranno effetto immediatamente. I dipendenti dovrebbero continuare a lavorare come indicato dalla loro unità aziendale fino a ulteriori preavviso, indipendentemente dalla loro posizione.
  • Le transizioni del modello di lavoro arriveranno con un periodo di preavviso minimo di 12 settimane prima che vengano implementate eventuali modifiche, con i tempi che variano in base alla posizione e comunicati a livello locale.
  • Il lavoro ibrido richiederà ai dipendenti di lavorare dal proprio ufficio locale almeno tre giorni a settimana, allineandosi con il piano d'azione EA del CEO Andrew Wilson.
  • Verrà introdotto un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA. I dipendenti all'interno di questo raggio passano a un modello di lavoro ibrido, mentre quelli esterni saranno considerati remoti a meno che il loro ruolo non sia designato come in loco o ibrido.
  • Il modello di lavoro locale fuori sede verrà gradualmente eliminato per un periodo da 3 a 24 mesi, a seconda della posizione.
  • Eventuali eccezioni di modello di lavoro e future assunzioni remote richiederanno l'approvazione da parte di un CEO diretto.

Diverse fonti all'interno di EA, parlando in modo anonimo a IGN, hanno espresso che i dipendenti erano sconvolti e confusi dall'annuncio. Alcuni hanno messo in evidenza le sfide dei lunghi pendolari, mentre altri hanno sollevato preoccupazioni per l'assistenza all'infanzia e le condizioni mediche personali che erano state gestite meglio con lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori del raggio di 30 miglia hanno espresso preoccupazioni per la sicurezza del lavoro se non erano in grado o non disposti a trasferirsi più vicino a un ufficio.

Il lavoro remoto è stato una pratica comune nel settore dei videogiochi, soprattutto dalla pandemia di Covid-19 2020, che ha costretto molte aziende AAA ad adottare lavoro remoto come soluzione a lungo termine. Nel corso degli anni, l'industria ha visto un aumento delle assunzioni remote e dei dipendenti esistenti che si trasferiscono in città più convenienti, supponendo che il lavoro remoto avrebbe continuato a tempo indeterminato.

Tuttavia, le recenti tendenze mostrano un'inversione, con importanti compagnie di videogiochi come Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard che impongono un ritorno in ufficio, portando alla frustrazione e al fatturato dei dipendenti. La decisione di EA di seguire l'esempio riflette un più ampio passaggio del settore al lavoro in ufficio.

Questo annuncio arriva sulla scia dei recenti licenziamenti di EA, che hanno colpito circa 300 persone a livello aziendale, a seguito di licenziamenti precedenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli l'anno scorso.

IGN ha contattato EA per commentare questi sviluppi.