บ้าน ข่าว Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการสร้างตัวละคร RPG - IGN ก่อน

Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการสร้างตัวละคร RPG - IGN ก่อน

by Julian May 19,2025

ในที่สุดเมื่อเห็นโลกรอบนอก 2 สำหรับตัวเองเป็นที่ชัดเจนว่าความบันเทิง Obsidian ได้จัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบ RPG ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในขณะที่เกมแรกนำเสนอวิธีการที่มีความคล่องตัวมากขึ้นในการพัฒนาตัวละครภาคต่อสนับสนุนให้ผู้เล่นยอมรับสไตล์การเล่นที่ไม่เป็นทางการและหลีกเลี่ยงความเป็นเนื้อเดียวกันของตัวละคร The Outer Worlds 2 ไม่ได้เกี่ยวกับความซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของมัน มันถูกออกแบบมาเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญในการพัฒนาตัวละครทำให้ผู้เล่นก้าวไปสู่การเลือกที่ไม่เหมือนใครและบางครั้ง

“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” Matt Singh ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบายระหว่างการอภิปรายเกี่ยวกับกลไก RPG ที่ปรับปรุงใหม่ เขาเน้นการมุ่งเน้นของทีมในการสร้างการประสานงานระหว่างทักษะลักษณะและข้อดีซึ่งเราเห็นในการดำเนินการในระหว่างการแสดงเกม 11 นาทีที่มีการเล่นปืนใหม่การลักลอบแกดเจ็ตและบทสนทนา ความครอบคลุมครั้งแรกของ IGN นี้นำเสนอการทำงานซ้ำที่ซับซ้อนของระบบเหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้จากพวกเขา

เล่น ทบทวนระบบทักษะ -----------------------

ผู้ออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig สะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาตัวละครของเกมแรกโดยสังเกตว่า“ เรามักจะเห็นตัวละครที่ดีในทุกสิ่งซึ่งในตอนท้ายของเกมทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวของคุณลดลงด้วยตัวละครของคุณ” เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Obsidian ได้เปลี่ยนไปจากหมวดหมู่ทักษะของเกมดั้งเดิมโดยเลือกใช้ทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างที่แตกต่างกันมากขึ้น เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนมีความสำคัญจริงๆมีความสับสนน้อยลงเมื่อฉันควรลงทุนในทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ถ้าฉันต้องการเป็นผู้เล่นที่เกี่ยวกับปืนและการใช้อุปกรณ์ทางการแพทย์ฉันรู้ว่าทักษะที่ฉันต้องใส่ใจจริงๆ

ซิงห์กล่าวเสริมว่าระบบใหม่ช่วยให้โปรไฟล์ผู้เล่นมีช่วงกว้างขึ้นโดยกล่าวว่า“ มีมากกว่าการสร้างที่มุ่งเน้นการต่อสู้แบบดั้งเดิมการสร้างที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นเสียงพูดมีแนวคิดผสมผสานมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ เขาเน้นว่าทักษะบางอย่างเช่นการสังเกตสามารถเปิดเผยองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมที่ซ่อนอยู่เช่นประตูลับหรือวัตถุแบบโต้ตอบซึ่งสามารถนำไปสู่เส้นทางการเล่นเกมทางเลือก

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

4 ภาพ

ในขณะที่ทักษะส่วนบุคคลอาจถูกคาดหวังในเกม RPG แต่ Outer Worlds 2 ใช้ระบบที่ได้รับการแก้ไขนี้เพื่อเพิ่มความหลากหลายของตัวละครและเปิดโอกาสใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่

ข้อดีของการทดลอง

Obsidian มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เส้นทางการเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจงและไม่เหมือนใครผ่านระบบ Perks ที่ขยายตัว “ เราได้เพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญกับพวกเขามากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะต่าง ๆ ในการปลดล็อคในขณะที่คุณลงทุนในทักษะมันเปลี่ยนวิธีที่คุณสามารถลงทุนในสิทธิประโยชน์และนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย” Koenig กล่าว เขาแสดงสิ่งนี้ด้วยตัวอย่างเช่น Run and Gun Perk ซึ่งเหมาะสำหรับผู้ใช้ปืนลูกซอง SMG และปืนไรเฟิลทำให้พวกเขายิงได้ในขณะที่วิ่งหรือเลื่อนและ Space Ranger Perk ซึ่งช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์การสนทนาและความเสียหายตามสถิติการพูด

ซิงห์เน้นการสนับสนุนของเกมสำหรับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมกล่าวถึงความช่วยเหลือเช่นโรคจิตและฆาตกรต่อเนื่องซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เลือกที่จะกำจัด NPCs เสนอโบนัสเช่นการเพิ่มสุขภาพถาวร “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครก็ได้ - เกมจะตอบกลับมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้จริงมันเป็นวิธีที่สนุกจริงๆในการเล่นในการเล่นครั้งที่สองหรือสามเพื่อดูว่าคุณสามารถใช้มันได้ไกลแค่ไหน”

สำหรับสไตล์การเล่นแบบดั้งเดิมมากขึ้นนิกกล่าวถึงการสร้างการสร้างการต่อสู้ที่เป็นองค์ประกอบเช่นการใช้พลาสมาเพื่อเผาศัตรูในขณะที่รักษาความเสียหายที่เกิดจากการกระแทกเพื่อควบคุมอัตโนมัติหรือความเสียหายที่กัดกร่อน

ซิงห์ยังชี้ให้เห็นโอกาสในการเล่นเกมทดลองผ่านกลไกที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการรับความเสี่ยงเช่นการเลือกใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายเพื่อเพิ่มแง่มุมของตัวละครอื่น ๆ “ ฉันจะสร้างงานสร้างที่จริง ๆ แล้วฉันมีแรงจูงใจที่จะเข้าไปที่นั่นและสร้างความเสียหายเพื่อที่ฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพฉันชอบงานสร้างสรรค์แบบเหล่านั้นที่ช่วยให้คุณเล่นกับความคิดนั้นและแปลงสิ่งที่อาจเป็นลบให้กลายเป็นแง่บวกของการสร้างของคุณ” เขาอธิบาย วิธีการนี้ในขณะที่อยู่ในต้นฉบับตอนนี้เป็นธีมหลักใน Outer Worlds 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับลักษณะและข้อบกพร่อง

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

Koenig ได้สัมผัสกับอิทธิพลของเกมดั้งเดิมจาก Fallout กล่าวถึง“ สิ่งหนึ่งในโลกภายนอกที่เป็นกุญแจสำคัญของ Fallout คือคุณอาจมีคุณลักษณะเชิงลบที่จะเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณอย่างแข็งขัน ระบบข้อบกพร่องจากเกมต้นฉบับซึ่งเสนอเอฟเฟกต์ถาวรเพื่อแลกกับคะแนน Perk กำลังขยายตัวใน Outer Worlds 2

ภาคต่อแนะนำระบบของลักษณะเชิงบวกและเชิงลบโดยการเลือกลักษณะเชิงลบช่วยให้การเลือกหนึ่งบวกเพิ่มเติม ตัวอย่าง ได้แก่ ยอดเยี่ยมซึ่งให้คะแนนทักษะพิเศษหรือความแข็งแกร่งทำให้ผู้เล่นสามารถล้มเป้าหมายได้โดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา ในทางกลับกันลักษณะเชิงลบเช่นโง่ซึ่งล็อคการลงทุนในห้าทักษะหรือป่วยซึ่งช่วยลดสุขภาพพื้นฐานและความทนทานต่อความเป็นพิษนำเสนอการแลกเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ

ในขณะที่การดำน้ำลึกลงไปในระบบข้อบกพร่องที่ปรับปรุงใหม่จะมาในบทความในอนาคตเป็นที่ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 กำลังผลักดันขอบเขตด้วยการใช้งานที่สร้างสรรค์และฉลาด เกมตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นเพื่อเสนอข้อบกพร่องที่มีเงื่อนไขทั้งในเชิงบวกและเชิงลบซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกใช้ผลกระทบของตัวละครถาวร

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นใน Outer Worlds 2 Obsidian ได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้องค์ประกอบเหล่านี้ชัดเจนและเข้าถึงได้ผ่านคำอธิบายในเกมและการปรับปรุง UI “ ถูกต้องจากการเดินทางจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะวางไว้ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ” Koenig กล่าว ความชัดเจนนี้ขยายไปถึงวิดีโอการสอนสั้น ๆ ภายในเมนูและความสามารถในการทำเครื่องหมายข้อดีเป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อคพวกเขาช่วยในการวางแผนการสร้าง

อย่างไรก็ตาม Obsidian ได้กำจัดตัวเลือก respec หลังจากลำดับเบื้องต้นกระตุ้นให้ผู้เล่นมุ่งมั่นกับตัวเลือกของพวกเขา Koenig อธิบายว่า“ ด้วยการลบ Respec เราจะกระตุ้นให้มันเป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษมากเกี่ยวกับ RPG และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มลดลง”

ซิงห์เสริมปรัชญานี้โดยระบุว่า“ ปรัชญาฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรมีความหมายเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณและนี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือก