Doymuş ekstraksiyon atıcılar dünyasında, öne çıkma küçük bir başarı değil. Bu yüzden Good Fun Corporation'dan geliştiricilerle, Unreal Engine 5 tarafından güçlendirilen yaklaşan birinci şahıs aksiyon-RPG'ye gizlice göz atmak için heyecanlandım. Bu oyun, kalıbı benzersiz zombi temalı ekstraksiyon döngüsü ile kırmayı vaat ediyor ve erken bir yapı gördükten sonra, açlık, genrin önde gelen bir başlığı olduğuna inanıyorum.
Açlık - İlk Ekran görüntüleri
6 Görüntüleri Görüntüle
Açlığın iki yönü hemen dikkatimi çekti: görsel estetiği ve çarpıcı grafikleri. Oyun yönetmeni Maximilian Rea, oyunun görünümünü "Rönesans Gotik" olarak nitelendirdi, birinci nesil ateşli silahları acımasız, yaşanmış kasabalar ve görkemli kaleler arasında acımasız yakın dövüş silahlarıyla harmanlayan bir dünya için uygun bir açıklama. Unreal Engine 5'in kullanımı, yemyeşil yeşillik, dinamik aydınlatma ve açlığı gördüğüm en görsel olarak etkileyici oyunlardan biri haline getiren karmaşık doku detayları ile nefes kesen bir şey değildir.
Henüz oyunla uygulamalı hale gelemesem de, geliştiriciler Hunger'ın oyunu için vizyonunu paylaştılar. Ark akıncılarının sadeliği ile Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığı arasında bir denge kurmayı hedefliyorlar. Oyuncular, şiddetin sınırsız olduğu Chateau içinde sosyal bir merkez olan dış surlarda başlar. Burada, üçüncü şahıs perspektifine geçebilir, NPC'lerle etkileşim kurabilir ve keşiflere hazırlanabilirsiniz. Metal maskeli ilginç dükkan sahibi Piro ile alışveriş yapabilir veya saklamanızı da görevler sunan Stashmaster Louis ile yönetebilirsiniz. Keşif ustası Reynauld, sizi baskınlar için sıraya koyuyor, zombilerle karşılaşmalarının bir kanıtı olarak kayıp parmakları spor yapıyor.
İlk erken erişim sürümünde üç harita yer alacak: Jacques Köprüsü, Kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği, her biri altında büyük bir zindana sahip bir kilometrekarelik bir kilometrekarelik. Mapa başına altı hava çeşidi, açık öğlenden sisli gün batımlarına kadar, yayın sonrası daha dinamik unsurların planlandığını bekleyin. Rea, 50-60 saatlik içerik hedefliyor ve oyuncuların altı meslekten birini öğrenebilecekleri yeni bir alan olan kazanın kilidini açmaya yol açıyor-üç toplantı ve üç işçilik. Oyun deneyiminize derinlik katarak bir seferde iki meslekte ustalaşabilirsiniz.
Açlığın anlatısı, sonunda açığa çıkan bir bakteri olan sivil çatışma yoluyla ortaya çıkıyor. Oyuncular, XP sunan ve oyunun kapsayıcı hikayesine katkıda bulunan misyonlar ve haritalar gibi irfan öğeleri çıkarabilirler. Geliştiriciler, anlatıyı NPC diyalogu yoluyla örmeyi planlayarak oyunun her yönünün hikaye açısından zengin olmasını sağlıyor.
Açlıktaki savaş, hançerlerden ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silahla çeşitlidir. Yakın dövüş savaşı sessizliğin avantajını sunarken, çekim daha fazla zombi çekiyor. Patlayıcı şişkin ve kanamaya neden olan Shambler gibi farklı açlık türleri, karşılaşmalara stratejik derinlik katar. Egzotik cephane silahlarınızı geliştirebilir ve özel PVP deneyimleri rekabetçi oyunculara hitap eder. Fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz olan dört dallı ustalık ağacı, PVP'nin ötesinde birden fazla ilerleme yolu oluşturur.
Hungergood Fun Corporation İstek listesi
Açlık solo ve ikili oyununu destekler ve Rea bu modların uygulanabilir ve ödüllendirici olduğunu vurgular. İlerleme kozmetikleri, patronları yükseltip yenerek, karakterinize kişisel bir dokunuş ekleyerek açılır. Daha da önemlisi, açlık ücretsiz olarak oynamaya ve kazanma tuzaklarından ve savaş geçişlerinden kaçınmayacak. Bir "Geliştiricileri Destek" sürümü, 30 $ 'lık standart sürümün üzerinde fiyatlandırılan ekstra kozmetikler sunacak.
Açlıktaki keşifler yaklaşık 30-35 dakika sürecek şekilde tasarlanmıştır, bu da canlı bir hizmet eziyetine bağlı hissetmeden arkadaşlarınızla bir seansın tadını çıkarmayı kolaylaştırır. Her eylem, XP kazanımlarına katkıda bulunur ve hiçbir oturumun boşa gitmediğinden emin olur. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz."
Açlığın serbest bırakılması hala ufukta olmasına rağmen, gördüğüm ilk yapı, Cehennem Let Loser'ın arkasındaki ekip olan iyi eğlenceli şirketin gerçekten eşsiz bir şey hazırladığını gösteriyor. Geliştirme ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye dikkat edin.