ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো]
সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!
আপনি কি কখনও কিছু মুহুর্তের আগে মৃত-সেট হয়ে গিয়েছিলেন এমন কিছু থেকে আপনি কি কখনও সমর্থন করেছেন-এবং এটি সঠিক কল হিসাবে পরিণত হয়েছিল? আমার মতো আবেগপ্রবণ এবং অনিবার্য কারও পক্ষে এটি মূলত মঙ্গলবার। ভাগ্যক্রমে, ব্লেড অফ ফায়ারের সাথে আমার দ্বিধা এবার সঠিক কল ছিল। গেমটির সাথে আমার প্রাথমিক মুখোমুখি ঘটনাটি মোটামুটি এবং অন্তর্নিহিত ছিল, তবে একটি হালকা অভিজ্ঞতা হিসাবে যা শুরু হয়েছিল তা শীঘ্রই নিজেকে একটি স্বতন্ত্র যাত্রায় পরিণত করেছিল যা একক প্লেয়ার আরপিজি জেনার জন্য আগ্রহী ছিল।
হ্যাঁ, আমি একটি ডেমো সম্পর্কে সমস্ত কিছু বলছি - তবে এই পর্যালোচনার মাধ্যমে আমার সাথে লেগে থাকুন এবং আপনি দেখতে পাবেন যে আমি কীভাবে সম্পূর্ণরূপে আগ্রহী থেকে সম্পূর্ণ প্রকাশের প্রত্যাশায় চলে এসেছি। আসুন আমরা এই জালগুলি জ্বলতে এবং এই পর্যালোচনায় একটি হাতুড়ি নিয়ে যাই, আমরা কি করব?
এখানে কোনও আশেন বা নির্দয় নয় - কেবল একজন নম্র কামার!
আমরা এই পর্যালোচনাটি লোহার কাঁচা, মিসপেন গলদা দিয়ে শুরু করি যা এই গেমটির পরিচিতি। আমি আশা করি আমি এটি অন্যভাবে বর্ণনা করতে পারতাম, তবে এটি এর দুর্বলতম আগুনের ব্লেড। গেমটি বনের গভীরে কাজ করা কামার অরণ ডি লিরার সাথে খোলে, যখন সাহায্যের জন্য দূরের কান্নাকাটি তাকে তার জাল থেকে দূরে সরিয়ে দেয়। হাতে একটি লোহার কুড়াল দিয়ে, তিনি ঘটনাস্থলে ছুটে যান, একটি তরুণ শিক্ষানবিশকে বাঁচিয়েছিলেন তবে অ্যাবটটি উদ্ধার করতে ব্যর্থ হন। আরান বেঁচে থাকা ব্যক্তিকে সুরক্ষায় ফিরিয়ে এনেছে এবং এটিই পুরো উদ্বোধনী ক্রম।
দ্রুত প্রতিষ্ঠিত শট এবং কিছু পাঠ্য স্ক্রিনে বিবর্ণ হওয়া ছাড়া কোনও সিনেমাটিক পরিচয় নেই। এটি একটি ডেমো, সুতরাং কিছু অংশ এখনও পুরোপুরি বেরিয়ে আসে না, তবে অন্যান্য ডেমোগুলিও সঠিক কথোপকথন এবং কাটসেসিনে বুনতে পরিচালনা করে। এটি কেবল আপনাকে এড়িয়ে যায় এবং সেরাটির জন্য আশা করে।
আপনাকে ফেলে দেওয়ার কথা বললে, এখানেই গেমটি আপনাকে কীভাবে লড়াই করতে শেখায়। আমি সাধারণ কিছু আশা করছিলাম, সম্ভবত ডার্ক সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থার অনুরূপ। পরিবর্তে, ব্লেডস অফ ফায়ার সম্মানের অনুরূপ একটি দিকনির্দেশক যুদ্ধ ব্যবস্থা ব্যবহার করে, খেলোয়াড়দের উভয় পক্ষ থেকে ওভারহেড, বডি বা পার্শ্বীয় আক্রমণ দিয়ে আঘাত করতে দেয়, প্রতিটি যদি আপনি বোতামটি ধরে রাখেন তবে ভারী বৈকল্পিক সহ।
প্রাথমিকভাবে, আমি এই সিস্টেমটি ক্লানকি এবং অপরিচিত পেয়েছি, অনেকটা সম্মানের সাথে আমার প্রথম অভিজ্ঞতার মতো। যাইহোক, খেলাটি খোলার সাথে সাথে আমার মতামত স্থানান্তরিত হয়েছিল। শত্রু বর্মের সাথে অনন্যভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে বিভিন্ন ক্ষতির ধরণের - ব্লান্ট, পিয়ার্স এবং স্ল্যাশ - এর সাথে মিলিত যুদ্ধ ব্যবস্থাটি আশ্চর্যজনকভাবে তাজা কিছুতে রূপান্তরিত করে। একটি চতুর রঙ-কোডেড টার্গেটিং সিস্টেম আপনাকে কৌশলগতভাবে অস্ত্রের ধরণের মধ্যে অদলবদল করতে সহায়তা করে, যুদ্ধের লুপটি বাড়িয়ে তোলে।
নিরস্ত্র শত্রুরা প্রায় যে কোনও কিছু থেকে ক্ষতি করে, যখন মেল-অস্ত্রোপচার শত্রুরা স্ল্যাশিং এবং ছিদ্র আক্রমণ বন্ধ করে দেয়। প্লেট-সজ্জিত শত্রুরা উভয়ের জন্যই অনাক্রম্য তবে গদি বা হাতুড়ির ওজনের নিচে চূর্ণবিচূর্ণ। ভোঁতা অস্ত্রগুলি ঘন লুকিয়ে থাকা জন্তুদের বিরুদ্ধে কম কার্যকর। লড়াইয়ের এই বাস্তবসম্মত দৃষ্টিভঙ্গি গভীরতা এবং কৌশল যুক্ত করে, গেমটিকে ফ্যান্টাসি জেনারে দাঁড় করিয়ে দেয়।
এখানে কোনও অস্ত্র ড্রপ হয় না - আপনি নিজের তৈরি করতে চান!
ফায়ার ব্লেডগুলির একটি অনন্য অস্ত্র ক্র্যাফটিং সিস্টেম রয়েছে যা এটি সাধারণ আরপিজি মেকানিক্স থেকে আলাদা করে দেয়। আপনি কেবল অস্ত্র জাল করার জন্য উপকরণ সংগ্রহ করছেন না; আপনি আপনার অস্ত্রাগারের প্রতিটি বিবরণ ডিজাইন করছেন। স্পিয়ারহেডের আকার থেকে শুরু করে ক্রস-বিভাগের জ্যামিতি, হাফ্টের দৈর্ঘ্য এবং ধরণ এবং প্রতিটি উপাদানগুলির জন্য নির্দিষ্ট উপকরণ, প্রতিটি পছন্দ আপনার অস্ত্রের পরিসংখ্যান এবং কার্য সম্পাদনকে প্রভাবিত করে।
ক্র্যাফটিং প্রক্রিয়াটি আপনার ডিভাইন ফোরজে শুরু হয়, যেখানে আপনি নিজের অস্ত্রটি স্কেচ করেন। এটি আমি দেখেছি এমন সর্বাধিক জড়িত এবং কাস্টমাইজযোগ্য সিস্টেম, আপনাকে আপনার অস্ত্রের প্রতিটি উপদ্রব সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রয়োজন। একবার ডিজাইন করা হয়ে গেলে, ফোরজিং মিনিগেম শুরু হয়, যা প্রাথমিকভাবে হতাশাব্যঞ্জক হতে পারে তবে একবারে আয়ত্ত করার পরে পুরস্কৃত হতে পারে। আপনি স্লাইডার ব্যবহার করে উত্তপ্ত ধাতু আকার দেন এবং প্রতিটি ধর্মঘট চূড়ান্ত পণ্যের গুণমানকে প্রভাবিত করে। গেমটি আপনাকে টেমপ্লেট হিসাবে আপনার সেরা ক্রিয়েশনগুলি সংরক্ষণ করতে দেয়, সিস্টেমের পুরষ্কার প্রদান করে।
নতুন ব্লুপ্রিন্টস, চেকপয়েন্ট হিসাবে অস্ত্র এবং অস্ত্রের বেদী
আগুনের ব্লেডগুলিতে, "লুট" নতুন ব্লুপ্রিন্ট, উপকরণ এবং কারুকাজের অংশগুলির আকারে আসে। আপনি শত্রু এনকাউন্টারগুলির মাধ্যমে এগুলি আনলক করুন, প্রতিটি শত্রু টাইপের সাথে একটি স্বতন্ত্র অস্ত্র চালানো। নির্দিষ্ট ধরণের পর্যাপ্ত পরিমাণে পরাজিত হওয়া আপনাকে শত্রু জাতের সাথে জড়িত থাকার জন্য উত্সাহিত করে তাদের গিয়ার তৈরি করতে দেয়।
অ্যাভিল আপনার চেকপয়েন্ট এবং পুনরুত্থান পয়েন্ট হিসাবে কাজ করে, যেখানে আপনি জীর্ণ অস্ত্রগুলি পুনর্ব্যবহার করতে বা মেরামত করতে পারেন এবং পুরো ফোরজ অ্যাক্সেস করতে পারেন। আর একটি অনন্য বৈশিষ্ট্য হ'ল অস্ত্রের বেদী, যা চিত্রিত অস্ত্র চালানোর সময় তাদের সাথে কথোপকথনের জন্য আপনাকে নতুন উপাদান দিয়ে পুরস্কৃত করে।
কোনও traditional তিহ্যবাহী মুদ্রা নেই; পরিবর্তে, আপনি মৃত্যুর পরে আপনার সজ্জিত অস্ত্রটি হারাবেন, গেমটিতে উত্তেজনা এবং কৌশলগুলির একটি স্তর যুক্ত করেছেন। আপনাকে অবশ্যই এটি পুনরুদ্ধার করতে বা চিরকালের জন্য হারাতে ঝুঁকিপূর্ণ, আপনাকে ফোরজে ফিরে আসতে এবং নতুনভাবে নৈপুণ্যে ফিরে যাওয়ার জন্য আপনাকে ব্যাকট্র্যাক করতে হবে।
অসম্পূর্ণ বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের সাথে grawif শ্বর ভয়ঙ্কর ভয়েস-অভিনয়
দুর্ভাগ্যক্রমে, গেমের প্রতিটি দিকই তার 3 ঘন্টা ডেমো থেকে উন্নত হয় না। ভয়েস অভিনয়টি ধারাবাহিকভাবে দরিদ্র, সাবপার রেকর্ডিং গুণমান এবং অবিস্মরণীয় বিতরণ সহ। অ্যাবোটের শিক্ষানবিশের জন্য ing ালাইয়ের পছন্দটি বিশেষত ঝাঁকুনি দিচ্ছে।
বিশ্ব-বিল্ডিংও অসম্পূর্ণ বোধ করে, প্রচুর প্রদর্শনীর সাথে তবে সামান্য পরিশোধের সাথে। আখ্যানটিতে ফলো-থ্রু নেই, যা সম্বোধন না করা হলে পুরো প্রকাশে একটি উল্লেখযোগ্য ত্রুটি হতে পারে।
প্রথম ইমপ্রেশনগুলির জন্য কোনও খেলা নয়
যদি ফায়ার ডেমো ব্লেডগুলি পুরো গেমের সম্ভাবনার সূচক হয় তবে এটি এমন একটি শিরোনাম যা আপনাকে প্রশংসা করার জন্য সময় দিতে হবে। এটি শক্তিশালী প্রথম ইমপ্রেশনগুলির জন্য নয় বরং এর উদ্ভাবনী যান্ত্রিকগুলির মাধ্যমে একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য নির্মিত। এর ত্রুটিগুলি সত্ত্বেও, ডেমো তৈরির একটি মাস্টারওয়ার্কের ইঙ্গিত দেয় - এটি 2025 এর মুকুট রত্ন নাও হতে পারে তবে এটি অবশ্যই অবিস্মরণীয়।