ब्लेड ऑफ फायर रिव्यू [डेमो]
पूरी तरह से अन-फोर्स-इकट्ठा करने योग्य!
क्या आपने कभी किसी ऐसी चीज़ से बाहर कर दिया है जिसे आप कुछ ही क्षणों से पहले मृत-सेट कर रहे थे-और क्या यह सही कॉल हो गया था? किसी के लिए आवेगी और अभद्र के रूप में मैं हूं, यह मूल रूप से मंगलवार है। सौभाग्य से, ब्लेड ऑफ फायर के साथ मेरी हिचकिचाहट इस बार सही कॉल थी। खेल के साथ मेरी शुरुआती मुठभेड़ मोटे और भारी थी, लेकिन एक गुनगुने अनुभव के रूप में जो शुरू हुआ वह जल्द ही एक विशिष्ट यात्रा में खुद को जाली कर गया, जो कि एकल-खिलाड़ी आरपीजी शैली के लिए तरस रहा है।
हां, मैं यह सब कह रहा हूं कि एक डेमो के बारे में - लेकिन इस समीक्षा के माध्यम से मेरे साथ रहें, और आप देखेंगे कि मैं पूरी तरह से पूरी तरह से रिलीज की आशंका के लिए पूरी तरह से उदासीन से कैसे चला गया। आइए उन फोर्ज को जलाएं और इस समीक्षा के लिए एक हथौड़ा लें, क्या हम करेंगे?
कोई ऐशेन या यहां निर्दयी नहीं - बस एक विनम्र लोहार!
हम इस समीक्षा को लोहे के कच्चे, मिस्पेन गांठ के साथ शुरू करते हैं जो इस खेल का परिचय है। काश मैं इसे अलग तरह से वर्णन कर सकता, लेकिन यह सबसे कमजोर पर आग के ब्लेड है। यह खेल जंगल में गहरे काम करने वाले एक लोहार, एरन डी लीरा के साथ खुलता है, जब मदद के लिए एक दूर रोना उसे अपने फोर्ज से दूर खींचता है। हाथ में एक लोहे की कुल्हाड़ी के साथ, वह एक युवा प्रशिक्षु को बचाता है, लेकिन मठाधीश को बचाने में विफल रहता है। अरन उत्तरजीवी को सुरक्षा के लिए वापस लाता है, और यह पूरा उद्घाटन अनुक्रम है।
एक त्वरित स्थापना शॉट और स्क्रीन पर कुछ पाठ लुप्त होती से कोई सिनेमाई परिचय नहीं है। यह एक डेमो है, इसलिए कुछ हिस्सों को अभी तक पूरी तरह से बाहर नहीं किया गया है, लेकिन यहां तक कि अन्य डेमो उचित संवाद और कटकनेन में बुनाई करने का प्रबंधन करते हैं। यह एक बस आपको अंदर गिराता है और सर्वश्रेष्ठ के लिए आशा करता है।
आपको छोड़ने की बात करते हुए, यह वह जगह है जहां खेल आपको सिखाता है कि कैसे लड़ना है। मैं कुछ सरल की उम्मीद कर रहा था, शायद डार्क सोल्स की लड़ाकू प्रणाली के लिए। इसके बजाय, ब्लेड ऑफ फायर ऑनर के समान एक दिशात्मक लड़ाकू प्रणाली का उपयोग करता है, जिससे खिलाड़ियों को ओवरहेड, बॉडी, या दोनों ओर से पार्श्व हमलों के साथ हड़ताल करने की अनुमति मिलती है, प्रत्येक में एक भारी संस्करण के साथ यदि आप बटन पकड़ते हैं।
प्रारंभ में, मुझे इस प्रणाली को क्लंकी और अपरिचित पाया गया, बहुत कुछ सम्मान के लिए मेरे पहले अनुभव की तरह। हालांकि, जैसे -जैसे खेल खुला, मेरी राय बदल गई। कॉम्बैट सिस्टम, अलग -अलग क्षति प्रकारों के साथ संयुक्त रूप से - ब्लंट, पियर्स, और स्लैश - दुश्मन के कवच के साथ विशिष्ट रूप से विभाजित करना, आश्चर्यजनक रूप से ताजा कुछ में बदल जाता है। एक चतुर रंग-कोडित लक्ष्यीकरण प्रणाली आपको हथियार प्रकारों के बीच रणनीतिक रूप से स्वैप करने में मदद करती है, कॉम्बैट लूप को बढ़ाती है।
निहत्थे दुश्मन किसी भी चीज़ से नुकसान उठाते हैं, जबकि मेल-बख्तरबंद दुश्मनों ने स्लैशिंग और पियर्सिंग हमलों को छोड़ दिया। प्लेट-बख्तरबंद दुश्मन दोनों के लिए प्रतिरक्षा हैं, लेकिन एक गदा या हथौड़ा के वजन के नीचे उखड़ जाते हैं। कुंद हथियार मोटी खाल के साथ जानवरों के खिलाफ कम प्रभावी होते हैं। मुकाबला करने के लिए यह यथार्थवादी दृष्टिकोण गहराई और रणनीति जोड़ता है, जिससे खेल काल्पनिक शैली में खड़ा होता है।
कोई भी हथियार यहाँ नहीं गिरता है - आप अपना खुद का बनाते हैं!
ब्लेड्स ऑफ फायर में एक अद्वितीय हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम है जो इसे विशिष्ट आरपीजी यांत्रिकी से अलग करता है। आप केवल हथियारों को बनाने के लिए सामग्री इकट्ठा नहीं कर रहे हैं; आप अपने शस्त्रागार के हर विवरण को डिजाइन कर रहे हैं। स्पीयरहेड के आकार से लेकर क्रॉस-सेक्शन ज्यामिति, लंबाई की लंबाई और प्रकार, और प्रत्येक घटक के लिए विशिष्ट सामग्री, हर विकल्प आपके हथियार के आंकड़ों और प्रदर्शन को प्रभावित करता है।
क्राफ्टिंग प्रक्रिया आपके दिव्य फोर्ज पर शुरू होती है, जहां आप अपने हथियार को स्केच करते हैं। यह सबसे अधिक शामिल और अनुकूलन योग्य प्रणाली है जिसे मैंने देखा है, आपको अपने हथियार की हर बारीकियों पर निर्णय लेने की आवश्यकता है। एक बार डिज़ाइन किए जाने के बाद, फोर्जिंग मिनीगेम शुरू होता है, जो शुरू में निराशाजनक हो सकता है लेकिन एक बार महारत हासिल करने के बाद पुरस्कृत हो सकता है। आप स्लाइडर्स का उपयोग करके गर्म धातु को आकार देते हैं, और हर हड़ताल अंतिम उत्पाद की गुणवत्ता को प्रभावित करती है। खेल आपको टेम्प्लेट के रूप में अपनी बेहतरीन कृतियों को बचाने की अनुमति देता है, सिस्टम की महारत को पुरस्कृत करता है।
नए ब्लूप्रिंट, हथियार चौकियों के रूप में, और हथियार वेदियों
ब्लेड ऑफ फायर में, "लूट" नए ब्लूप्रिंट, सामग्री और क्राफ्टिंग के लिए भागों के रूप में आता है। आप दुश्मन के मुठभेड़ों के माध्यम से इन्हें अनलॉक करते हैं, प्रत्येक दुश्मन प्रकार के साथ एक अलग हथियार का पालन करते हैं। एक विशिष्ट प्रकार के पर्याप्त रूप से पराजित करने से आप अपने गियर को शिल्प कर सकते हैं, दुश्मन की विविधता के साथ जुड़ाव को प्रोत्साहित करते हैं।
एनविल आपके चेकपॉइंट और पुनरुत्थान बिंदु के रूप में कार्य करता है, जहां आप पहना-आउट हथियारों को रीसायकल या मरम्मत कर सकते हैं और पूर्ण फोर्ज तक पहुंच सकते हैं। एक अन्य अनूठी विशेषता हथियार वेदियों की है, जो आपको चित्रित हथियार को बढ़ाते हुए उनके साथ बातचीत करने के लिए नए घटकों के साथ पुरस्कृत करती है।
कोई पारंपरिक मुद्रा नहीं है; इसके बजाय, आप मौत पर अपने सुसज्जित हथियार को खो देते हैं, खेल में तनाव और रणनीति की एक परत जोड़ते हैं। आपको इसे पुनः प्राप्त करने के लिए पीछे हटना चाहिए या इसे हमेशा के लिए खोने का जोखिम उठाना चाहिए, जिससे आप फोर्ज और शिल्प नए सिरे से लौटेंगे।
अधूरा विश्व-निर्माण के साथ भगवान भयानक आवाज-अभिनय
दुर्भाग्य से, खेल का हर पहलू अपने 3-घंटे के डेमो में सुधार नहीं करता है। वॉयस एक्टिंग लगातार गरीब है, जिसमें सबपर रिकॉर्डिंग गुणवत्ता और असंबद्ध वितरण है। एबॉट के प्रशिक्षु के लिए कास्टिंग विकल्प विशेष रूप से घबराहट है।
विश्व-निर्माण भी अधूरा लगता है, बहुत अधिक प्रदर्शनी लेकिन थोड़ा भुगतान के साथ। कथा में फॉलो-थ्रू की कमी होती है, जो संबोधित नहीं किए जाने पर पूर्ण रिलीज में एक महत्वपूर्ण दोष हो सकता है।
पहले छापों के लिए एक खेल नहीं
यदि फायर डेमो के ब्लेड पूर्ण गेम की क्षमता का संकेत है, तो यह एक शीर्षक है जिसे आपको सराहना करने के लिए समय देने की आवश्यकता होगी। यह मजबूत पहले छापों के लिए नहीं बनाया गया है, बल्कि अपने अभिनव यांत्रिकी के माध्यम से एक अनूठे अनुभव को तैयार करने के लिए है। इसकी खामियों के बावजूद, डेमो बनाने में एक मास्टरवर्क में संकेत देता है - एक जो 2025 का क्राउन ज्वेल नहीं हो सकता है, लेकिन निश्चित रूप से अविस्मरणीय है।