Blades of Fire Review [Demo]
Ganap na un-forge-ettable!
Naka-back out ka na ba sa isang bagay na patay ka sa mga sandali lamang-at naging tamang tawag ito? Para sa isang tao bilang impulsive at hindi mapag -aalinlanganan tulad ko, iyon talaga ang isang Martes. Sa kabutihang palad, ang pag -aalangan ko sa Blades of Fire ay ang tamang tawag sa oras na ito. Ang aking paunang pakikipagtagpo sa laro ay magaspang at hindi kapani-paniwala, ngunit kung ano ang nagsimula bilang isang maligamgam na karanasan sa lalong madaling panahon ay gumawa ng sarili sa isang natatanging paglalakbay na hinihintay ng genre ng RPG.
Oo, sinasabi ko ang lahat ng tungkol sa isang demo - ngunit dumikit ako sa pagsusuri na ito, at makikita mo kung paano ako napunta mula sa ganap na hindi interesado sa sabik na inaasahan ang buong paglabas. Kunin natin ang mga nakakainis na pagsunog at kumuha ng martilyo sa pagsusuri na ito, hindi ba?
Walang mga ashen o hindi mabait dito - isang mapagpakumbabang itim!
Sinimulan namin ang pagsusuri na ito sa hilaw, misshapen bukol ng bakal na ang pagpapakilala ng larong ito. Nais kong ilarawan ito nang iba, ngunit ito ay mga blades ng apoy sa pinakamahina nito. Ang laro ay bubukas kasama si Aran de Lira, isang panday na nagtatrabaho nang malalim sa kagubatan, kapag ang isang malayong sigaw para sa tulong ay lumayo sa kanya mula sa kanyang forge. Gamit ang isang bakal na palakol sa kamay, nagmamadali siya sa pinangyarihan, nagse -save ng isang batang mag -aprentis ngunit hindi pagtupad na iligtas ang abbot. Ibinalik ni Aran ang nakaligtas sa kaligtasan, at iyon ang buong pagkakasunud -sunod ng pagbubukas.
Walang cinematic intro bukod sa isang mabilis na pagtatatag ng pagbaril at ilang teksto na kumukupas sa screen. Ito ay isang demo, kaya ang ilang mga bahagi ay hindi pa ganap na napuno, ngunit kahit na ang iba pang mga demo ay namamahala upang maghabi sa tamang diyalogo at mga cutcenes. Ang isang ito ay simpleng bumababa sa iyo at umaasa para sa pinakamahusay.
Nagsasalita ng pagbagsak sa iyo, narito kung saan itinuturo sa iyo ang laro kung paano labanan. Inaasahan ko ang isang bagay na simple, marahil ay katulad sa sistema ng labanan ng Dark Souls. Sa halip, ang mga blades ng sunog ay gumagamit ng isang direksyon na sistema ng labanan na katulad ng para sa karangalan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na hampasin na may overhead, katawan, o pag -atake sa pag -atake mula sa magkabilang panig, bawat isa ay may isang mabibigat na variant kung hawak mo ang pindutan.
Sa una, natagpuan ko ang sistemang ito na clunky at hindi pamilyar, katulad ng aking unang karanasan sa para sa karangalan. Gayunpaman, habang nagbukas ang laro, lumipat ang aking opinyon. Ang sistema ng labanan, na sinamahan ng iba't ibang mga uri ng pinsala - blunt, pierce, at slash -interacting natatangi sa sandata ng kaaway, ay nagbabago sa isang bagay na nakakagulat na sariwa. Ang isang matalinong sistema ng pag-target na naka-code na kulay ay tumutulong sa iyo na magpalit sa pagitan ng mga uri ng armas na madiskarteng, pagpapahusay ng battle loop.
Ang mga hindi naka-armas na mga kaaway ay nakakuha ng pinsala mula sa halos anumang bagay, habang ang mga naka-armadong mga kaaway ay nag-urong sa pagbagsak at pagtusok ng mga pag-atake. Ang mga kaaway na may armadong plate ay immune sa pareho ngunit gumuho sa ilalim ng bigat ng isang mace o martilyo. Ang mga sandata ng blunt ay hindi gaanong epektibo laban sa mga hulking na hayop na may makapal na mga hides. Ang makatotohanang diskarte na ito upang labanan ay nagdaragdag ng lalim at diskarte, na ginagawang nakatayo ang laro sa genre ng pantasya.
Walang mga pagbagsak ng sandata dito - kailangan mong gawin ang iyong sarili!
Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng isang natatanging sistema ng paggawa ng armas na nagtatakda nito bukod sa mga karaniwang mekanika ng RPG. Hindi ka lamang nagtitipon ng mga materyales upang gumawa ng mga armas; Nagdidisenyo ka ng bawat detalye ng iyong arsenal. Mula sa hugis ng pangunguna hanggang sa geometry ng cross-section, ang haba at uri ng haft, at ang mga tiyak na materyales para sa bawat sangkap, ang bawat pagpipilian ay nakakaapekto sa mga istatistika at pagganap ng iyong armas.
Ang proseso ng paggawa ng crafting ay nagsisimula sa iyong banal na forge, kung saan nilalabas mo ang iyong sandata. Ito ang pinaka -kasangkot at napapasadyang sistema na nakita ko, na hinihiling sa iyo na magpasya sa bawat nuance ng iyong sandata. Kapag dinisenyo, nagsisimula ang nakakalimot na minigame, na maaaring ma -pagkabigo sa una ngunit reward sa sandaling pinagkadalubhasaan. Hugis mo ang pinainit na metal gamit ang mga slider, at ang bawat welga ay nakakaapekto sa kalidad ng pangwakas na produkto. Pinapayagan ka ng laro na i -save ang iyong pinakamahusay na mga likha bilang mga template, reward na mastery ng system.
Bagong mga blueprints, armas bilang mga checkpoints, at mga altar ng armas
Sa mga blades ng apoy, ang "Loot" ay nagmumula sa anyo ng mga bagong blueprints, materyales, at mga bahagi para sa paggawa ng crafting. Binuksan mo ang mga ito sa pamamagitan ng mga nakatagpo ng kaaway, sa bawat uri ng kaaway na gumagamit ng isang natatanging armas. Ang pagtalo ng sapat na isang tukoy na uri ay nagbibigay -daan sa iyo upang likhain ang kanilang gear, na naghihikayat sa pakikipag -ugnay sa iba't ibang kaaway.
Ang anvil ay nagsisilbing iyong checkpoint at muling pagkabuhay, kung saan maaari mong i-recycle o ayusin ang mga pagod na armas at ma-access ang buong forge. Ang isa pang natatanging tampok ay ang mga altar ng sandata, na gantimpalaan ka ng mga bagong sangkap para sa pakikipag -ugnay sa kanila habang ginagamit ang inilalarawan na armas.
Walang tradisyonal na pera; Sa halip, nawala mo ang iyong gamit na armas sa kamatayan, pagdaragdag ng isang layer ng pag -igting at diskarte sa laro. Dapat kang mag -backtrack upang makuha ito o mapanganib na mawala ito magpakailanman, itulak ka upang bumalik sa forge at gumawa muli ng bapor.
Ang Diyos na kakila-kilabot na tinig ng boses na may hindi natapos na pagbuo ng mundo
Sa kasamaang palad, hindi lahat ng aspeto ng laro ay nagpapabuti sa 3-oras na demo nito. Ang boses na kumikilos ay patuloy na mahirap, na may kalidad ng pag -record ng subpar at hindi nakumpirma na paghahatid. Ang pagpili ng paghahagis para sa aprentis ng Abbot ay partikular na nakakalusot.
Ang pagbuo ng mundo ay nakakaramdam din ng hindi kumpleto, na may maraming paglalantad ngunit maliit na kabayaran. Ang salaysay ay kulang sa follow-through, na maaaring maging isang makabuluhang disbentaha sa buong paglabas kung hindi matugunan.
Hindi isang laro para sa mga unang impression
Kung ang demo ng Blades of Fire ay nagpapahiwatig ng potensyal ng buong laro, ito ay isang pamagat na kakailanganin mong magbigay ng oras upang pahalagahan. Hindi ito itinayo para sa malakas na unang impression ngunit sa halip para sa paggawa ng isang natatanging karanasan sa pamamagitan ng mga makabagong mekanika nito. Sa kabila ng mga bahid nito, ang mga demo ay nagpapahiwatig sa isang obra sa paggawa - isa na maaaring hindi ang korona na hiyas na 2025 ngunit tiyak na hindi malilimutan.