बैटलफील्ड स्टूडियो ने बैटलफील्ड लैब्स को लॉन्च किया है, जो एक अभिनव मंच है, जिसे बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी के भविष्य को आकार देने में खिलाड़ियों और डेवलपर्स के बीच सहयोग को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह पता लगाने के लिए कि यह पहल सामुदायिक सगाई के माध्यम से खेल विकास में क्रांति लाने के लिए कैसे निर्धारित की गई है।
बैटलफील्ड लैब्स ने अनावरण किया, समुदाय और डेवलपर्स के बीच सहयोग को बढ़ावा दिया
खिलाड़ियों का भविष्य के युद्धक्षेत्र खेलों पर अधिक सीधा प्रभाव होगा
3 फरवरी, 2025 को, बैटलफील्ड स्टूडियो, इलेक्ट्रॉनिक्स आर्ट (ईए) के साथ साझेदारी में, बैटलफील्ड लैब्स की शुरुआत की, जो कि खिलाड़ी समुदाय के साथ भविष्य के युद्धक्षेत्र खेलों का सह-निर्माण करने के उद्देश्य से एक ग्राउंडब्रेकिंग पहल है। यह प्लेटफ़ॉर्म दोनों खिलाड़ियों और डेवलपर्स को आगामी शीर्षकों के लिए गेम अवधारणाओं, यांत्रिकी और सुविधाओं का परीक्षण और परिष्कृत करने की अनुमति देता है।
घोषणा ने उजागर किया कि अगला युद्धक्षेत्र खेल विकास के एक महत्वपूर्ण चरण में है, जो सामुदायिक सहयोग से बेहद लाभान्वित होने के लिए तैयार है। खिलाड़ियों को एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाने के लिए तैयार किया जाता है, नई सुविधाओं और यांत्रिकी का सक्रिय रूप से परीक्षण किया जाता है जो खेल के भविष्य को आकार देगा।
बैटलफील्ड स्टूडियो शुरू में यूरोप और उत्तरी अमेरिका के खिलाड़ियों को बैटलफील्ड लैब्स के पहले चरण में भाग लेने के लिए आमंत्रित करेंगे। जबकि एक सटीक रिलीज की तारीख निर्धारित नहीं की गई है, इच्छुक व्यक्ति अब इस लिंक पर साइन अप कर सकते हैं।
ईए स्टूडियोज ऑर्गनाइजेशन के लिए रेस्पॉन एंड ग्रुप जीएम के प्रमुख विंस ज़म्पेला ने अपने पूर्व-अल्फा स्टेज पर खेल की क्षमता पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "बैटलफील्ड लैब्स हमारी टीमों को उन अनुभवों का परीक्षण करने के लिए सशक्त बनाता है जो हम अपने आगामी लॉन्च के लिए बना रहे हैं।" यद्यपि हर कोई प्रारंभिक चरण में शामिल नहीं हो सकता है, बैटलफील्ड स्टूडियो व्यापक समुदाय को परीक्षण प्रक्रिया में नियमित अपडेट के साथ जुड़े रखने का वादा करता है। वे भविष्य के युद्ध के मैदान के खिताब के लिए समुदाय के साथ सहयोग जारी रखने की भी योजना बनाते हैं।
बैटलफील्ड स्टूडियो, डाइस, बैटलफील्ड सीरीज़ के प्रवर्तक सहित प्रसिद्ध स्टूडियो का एक सामूहिक है; Ripple प्रभाव, श्रृंखला के लिए एक नया अनुभव विकसित करने वाले फ्रैंचाइज़ी दिग्गजों के नेतृत्व में; मकसद, स्टार वार्स स्क्वाड्रन और डेड स्पेस के निर्माता; और मानदंड, उनके रेसिंग खेलों और युद्ध के मैदान में महत्वपूर्ण योगदान के लिए जाना जाता है।
बैटलफील्ड लैब्स में परीक्षण करने के लिए सुविधाएँ और यांत्रिकी
बैटलफील्ड लैब्स में प्रतिभागियों के पास खेल के विभिन्न घटकों का परीक्षण करने का अवसर होगा, जिसे अंतिम उत्पाद में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के समय पर एकीकरण के लिए अनुमति देते हुए "एक अधूरा पहेली के अलग -अलग टुकड़े" के रूप में वर्णित किया गया है। बैटलफील्ड स्टूडियो ने परीक्षण के लिए प्रारंभिक फोकस क्षेत्रों को रेखांकित किया है, जैसा कि बैटलफील्ड समाचार लेख में बताया गया है।
परीक्षण गेमप्ले के मुख्य तत्वों के साथ शुरू होगा, जैसे कि मुकाबला और विनाश यांत्रिकी। बाद के चरण हथियारों, वाहनों और गैजेट्स के लिए संतुलन और प्रतिक्रिया को संबोधित करेंगे, इन तत्वों के एकीकरण में नक्शे, मोड और स्क्वाड प्ले में समापन होगा। दो मौजूदा मोड, विजय और सफलता, भी परीक्षण का हिस्सा होंगे, खिलाड़ियों ने सुधार का सुझाव देने के लिए प्रोत्साहित किया।
विजय मोड में, खिलाड़ी विरोधी टीमों से नियंत्रण बिंदुओं (झंडे) को पकड़ने के लिए बड़े पैमाने पर लड़ाई में संलग्न होते हैं। प्रत्येक टीम के पास टिकटों की एक निर्धारित संख्या होती है, जो जब खिलाड़ियों को प्रतिक्रिया देते हैं या जब दुश्मन अधिक झंडे को नियंत्रित करता है। टिकट से बाहर निकलने वाली टीम पहले हार जाती है।
ब्रेकथ्रू मोड हमलावरों या रक्षकों के रूप में टीमों को सौंपता है। हमलावरों का लक्ष्य मानचित्र पर क्षेत्रों को पकड़ने का लक्ष्य है, जबकि रक्षक इसे रोकने के लिए प्रयास करते हैं। विजय के समान, एक टिकट प्रणाली का उपयोग किया जाता है, लेकिन हमलावर एक क्षेत्र को सुरक्षित करके अपने टिकटों की भरपाई कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, एक क्षेत्र को सुरक्षित करने के बाद शेष दुश्मन सैनिकों को समाप्त करना एक अतिरिक्त तीन टिकट देता है।
बैटलफील्ड स्टूडियो भी भविष्य के खेलों के लिए वर्ग प्रणाली को परिष्कृत करने के लिए उत्सुक हैं। वर्तमान प्रगति के साथ उनकी संतुष्टि के बावजूद, वे खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को अत्यधिक महत्व देते हैं, यह कहते हुए, "हम अथक रूप से प्लेटेस्ट करते हैं, लेकिन आपकी प्रतिक्रिया हमारे विकास को सुपरचार्ज कर देगी क्योंकि हम फॉर्म, फंक्शन और फील के बीच उस सही नोट को हिट करने का प्रयास करते हैं।"