Battlefield Studios ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มนวัตกรรมที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนาในการสร้างอนาคตของแฟรนไชส์ Battlefield ดำน้ำในการค้นพบว่าการริเริ่มนี้ถูกกำหนดให้ปฏิวัติการพัฒนาเกมผ่านการมีส่วนร่วมของชุมชน
Battlefield Labs เปิดตัวส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างชุมชนและนักพัฒนา
ผู้เล่นจะมีอิทธิพลโดยตรงต่อเกม Battlefield ในอนาคต
เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 Battlefield Studios ร่วมกับ Electronics Art (EA) ได้แนะนำ Battlefield Labs ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มที่ก้าวล้ำมุ่งเป้าไปที่การสร้างเกม Battlefield Future Future กับชุมชนผู้เล่น แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้ทั้งผู้เล่นและนักพัฒนาสามารถทดสอบและปรับแต่งแนวคิดเกมกลไกและคุณสมบัติสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง
การประกาศดังกล่าวเน้นว่าเกมสนามรบต่อไปอยู่ในขั้นตอนสำคัญของการพัฒนาพร้อมที่จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการทำงานร่วมกันของชุมชน ผู้เล่นถูกตั้งค่าให้มีบทบาทสำคัญในการทดสอบคุณสมบัติและกลไกใหม่ที่จะกำหนดอนาคตของเกม
Battlefield Studios จะเชิญผู้เล่นจากยุโรปและอเมริกาเหนือเข้าร่วมในช่วงแรกของ Battlefield Labs ในขณะที่ยังไม่ได้ตั้งค่าวันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนได้ที่ ลิงค์ นี้
Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios ได้เน้นย้ำถึงศักยภาพของเกมที่เวทีก่อนอัลฟ่าโดยระบุว่า "Battlefield Labs ช่วยให้ทีมงานของเราทดสอบประสบการณ์ที่เราได้สร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง" แม้ว่าทุกคนจะไม่สามารถเข้าร่วมช่วงแรกได้ แต่ Battlefield Studios สัญญาว่าจะทำให้ชุมชนที่กว้างขึ้นมีส่วนร่วมกับการอัปเดตเป็นประจำตลอดกระบวนการทดสอบ พวกเขายังวางแผนที่จะร่วมมือกับชุมชนสำหรับชื่อสนามรบในอนาคต
Battlefield Studios เป็นกลุ่มของสตูดิโอที่มีชื่อเสียงรวมถึง Dice ผู้สร้างซีรี่ส์ Battlefield; Ripple Effect นำโดยทหารผ่านศึกแฟรนไชส์ที่พัฒนาประสบการณ์ใหม่สำหรับซีรีส์ แรงจูงใจผู้สร้างกองทหาร Star Wars และ Dead Space; และเกณฑ์ที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมแข่งรถและการมีส่วนร่วมที่สำคัญในสนามรบ
คุณสมบัติและกลไกในการทดสอบใน Battlefield Labs
ผู้เข้าร่วมใน Battlefield Labs จะมีโอกาสทดสอบส่วนประกอบต่าง ๆ ของเกมซึ่งอธิบายว่า "ชิ้นส่วนที่แตกต่างกันของปริศนาที่ยังไม่เสร็จ" ช่วยให้การรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นเข้ากับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้ทันเวลา Battlefield Studios ได้สรุปพื้นที่โฟกัสเริ่มต้นสำหรับการทดสอบตามที่รายงานในบทความข่าว Battlefield
การทดสอบจะเริ่มต้นด้วยองค์ประกอบหลักของการเล่นเกมเช่นกลไกการต่อสู้และการทำลายล้าง ขั้นตอนที่ตามมาจะกล่าวถึงความสมดุลและข้อเสนอแนะสำหรับอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์การแข่งขันในการรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้ากับแผนที่โหมดและการเล่นของทีม สองโหมดที่มีอยู่การพิชิตและการพัฒนาจะเป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบโดยผู้เล่นสนับสนุนให้แนะนำการปรับปรุง
ในโหมดพิชิตผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ขนาดใหญ่เพื่อจับจุดควบคุม (ธง) จากทีมตรงข้าม แต่ละทีมมีจำนวนตั๋วจำนวนหนึ่งซึ่งลดลงเมื่อผู้เล่นเกิดใหม่หรือเมื่อศัตรูควบคุมธงมากขึ้น ทีมที่หมดตั๋วเสียก่อน
โหมดการพัฒนากำหนดทีมเป็นผู้โจมตีหรือผู้พิทักษ์ ผู้โจมตีมุ่งมั่นที่จะจับภาคส่วนบนแผนที่ในขณะที่ผู้ปกป้องพยายามป้องกันสิ่งนี้ เช่นเดียวกับการพิชิตระบบตั๋วถูกใช้ แต่ผู้โจมตีสามารถเติมเต็มตั๋วได้โดยการรักษาความปลอดภัยภาค นอกจากนี้การกำจัดทหารศัตรูที่เหลืออยู่หลังจากการรักษาความปลอดภัยให้กับภาคส่วนที่ได้รับตั๋วเพิ่มอีกสามใบ
Battlefield Studios ยังกระตือรือร้นที่จะปรับแต่งระบบชั้นเรียนสำหรับเกมในอนาคต แม้จะมีความพึงพอใจต่อความคืบหน้าในปัจจุบัน แต่พวกเขาให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างมากโดยระบุว่า "เราเล่นได้อย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่ความคิดเห็นของคุณจะเพิ่มการพัฒนาของเราในขณะที่เรามุ่งมั่นที่จะตีโน้ตที่สมบูรณ์แบบระหว่างรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก"