स्टाकर 2 में: हार्ट ऑफ चोर्नोबिल , ट्रुथ मेन मिशन के विज़न में सी-चेतना प्रतिनिधि के साथ संलग्न होने के बाद, खिलाड़ियों को डॉ। शचरबा से एक कॉल प्राप्त होगा। वह SKIF से सहायता का अनुरोध करेंगे, "विज्ञान के नाम पर" साइड मिशन की शुरुआत करेंगे। इस मिशन में पूरे क्षेत्र में बिखरे हुए विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर को पुनः प्राप्त करना शामिल है।
"इन द नेम ऑफ साइंस" एक विस्तृत और पसंद-संचालित साइड क्वेस्ट है, जो आपके गेमप्ले अनुभव को काफी प्रभावित कर सकता है। आइए मिशन के पूर्ण दायरे और उन महत्वपूर्ण निर्णयों में तल्लीन करें जिन्हें आपको रास्ते में करने की आवश्यकता होगी।
कैसे डॉ। श्चर्बा के लिए सभी इलेक्ट्रॉनिक कॉलर खोजें
"इन द नेम ऑफ साइंस" खोज के प्रारंभिक चरण में आपके नक्शे पर चिह्नित विशिष्ट स्थानों से पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना शामिल है। यदि पांच से कम स्थान दिखाई देते हैं, तो आप पहले से ही अन्य मिशनों के दौरान इनमें से कुछ कॉलर को उठा सकते हैं या ज़ोन की खोज करते समय। नीचे एक विस्तृत ब्रेकडाउन है जहां प्रत्येक कॉलर और इसके साथ जुड़े उत्परिवर्ती को ढूंढना है:
क्षेत्र | कॉलर स्थान | उत्परिवर्ती |
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कचरा | ब्रूड | स्नोर |
वाइल्ड आइलैंड | बोथहाउस | Psy Bayun |
ज़टन | हाइड्रोडायनामिक्स लैब | नियंत्रक |
मैलाकाइट | ब्रेन स्कॉर्चर | Yevhen Mamay से कॉलर को मारें या खरीदें |
लाल जंगल | कंटेनरों | छद्म |
सभी कॉलर इकट्ठा करने के बाद, रासायनिक संयंत्र क्षेत्र में छत वाले गोदाम में डॉ। श्चर्बा के पास वापस जाएं। ध्यान रखें कि यह मिशन बग का सामना कर सकता है यदि आपने पहले एकत्र किया है और एक व्यापारी को कॉलर का कारोबार किया है। यदि आप एक कॉलर को पुनः प्राप्त करने में असमर्थ हैं, तो आप कंसोल कमांड "XendquestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" का उपयोग कर सकते हैं।
क्या आपको जैमिंग डिवाइस को अक्षम या पुनर्गठित करना चाहिए?
शचर्बा को कॉलर देने पर, वह कॉलर की कार्यक्षमता के साथ एक जामिंग सिग्नल की खोज करेगा। फिर वह स्किफ़ को इस सिग्नल के स्रोत की जांच करने और छत वाले गोदाम के पश्चिम में पहाड़ी पश्चिम में भंडारण पर स्थित जैमिंग डिवाइस से निपटने के लिए कहेगा। यहां, आप डिवाइस तक पहुंचने से पहले पोल्टरजिस्ट, ज़ोम्बीफाइड सैनिकों और कृंतक म्यूटेंट सहित विभिन्न चुनौतियों का सामना करेंगे।
डिवाइस पर, आपके पास दो विकल्प होंगे:
जम्मर को नष्ट/अक्षम करें (अनुशंसित) |
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जैमर को नष्ट करके, आप कॉलर को कार्य करने में सक्षम करेंगे, जिससे मिशन को प्रगति की अनुमति मिलेगी। Shcherba आपको कूपन के साथ पुरस्कृत करेगा, और आप ब्लडसुकरों का सामना करेंगे, जिससे मिशन में एक और निर्णय बिंदु होगा। |
जम्मर को पुनर्गठित करें |
पुनर्गणना का चयन करना स्थायी रूप से कॉलर को निष्क्रिय कर देगा। Dvupalov एक इनाम के रूप में कूपन भेजेगा, और खोज यहाँ समाप्त हो जाएगी। |
क्या आपको "इन द नेम इन द साइंस" क्वेस्ट के दौरान शचरबा को मारना चाहिए या जाना चाहिए?
यदि आपने जैमिंग डिवाइस को अक्षम करने का विकल्प चुना है, तो श्चर्बा पुष्टि करेगा कि कॉलर अब चालू हैं और स्किफ़ को कुछ कूपन भेजते हैं, जरूरत पड़ने पर फिर से कॉल करने का वादा करते हैं। मिशन का उद्देश्य "Shcherba से अपने इनाम की प्रतीक्षा करें।" आप अन्य मिशनों को पूरा करके या आराम कर सकते हैं।
यदि Shcherba वापस कॉल नहीं करता है, तो कंसोल कमांड का उपयोग करें "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVIDETTOLAB" को आगे बढ़ाने के लिए।
जब Shcherba अंततः कॉल करता है, तो अपनी प्रयोगशाला में लौटें जहां डॉ। Dvupalov मैजिक वोदका की दो बोतलें प्रदान करेंगे। गोदाम की निचली मंजिल पर आगे बढ़ें जहां शेर्बा तीन ब्लडसुकरों के साथ इंतजार कर रहा है। वह एक कथित इनाम के लिए स्किफ़ को एक कमरे में भेज देगा, लेकिन यह एक ट्रैप है जो स्किफ़ को साई-विकिरण के लिए उजागर करता है, जो कि फॉस्ट जैसी क्षमताओं को जागृत करने के प्रयास में है। जादू वोदका इन प्रभावों को नकार सकता है।
कमरे से भागने और ब्लडसुकरों से निपटने के बाद, आप शचरबा का सामना करेंगे, जो बंदूक की नोक पर Dvupalov पकड़ रहा है। यहां, आप मिशन के अंतिम निर्णय का सामना करते हैं: श्चर्बा को मारने के लिए या उसे जाने दें। दोनों विकल्प एक ही पुरस्कारों की ओर ले जाते हैं - Dvupalov से एक गॉस गन और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी - लेकिन शचरबा को बख्शते हुए वैज्ञानिकों और Dvupalov के साथ अच्छे संबंध बनाए रखने के लिए सिफारिश की जाती है।