Dalam Stalker 2: Heart of Chornobyl , selepas terlibat dengan wakil kesedaran C dalam Visions of Truth Main Mission, pemain akan menerima panggilan dari Dr. Shcherba. Dia akan meminta bantuan dari Skif, memulakan misi sampingan "atas nama sains." Misi ini melibatkan pengambilan kolar elektronik dari pelbagai mutan yang bertaburan di zon.
"Atas Nama Sains" adalah pencarian sampingan yang terperinci dan pilihan, yang boleh memberi kesan yang signifikan kepada pengalaman permainan anda. Mari kita menyelidiki skop penuh misi dan keputusan kritikal yang perlu anda buat sepanjang jalan.
Cara Mencari Semua Kolar Elektronik Untuk Dr. Shcherba
Fasa awal "dalam nama sains" usaha melibatkan mencari lima kolar elektronik dari lokasi tertentu yang ditandakan pada peta anda. Sekiranya kurang daripada lima lokasi dapat dilihat, anda mungkin telah mengambil beberapa kolar ini semasa misi lain atau semasa meneroka zon. Berikut adalah pecahan terperinci di mana untuk mencari setiap kolar dan mutan yang berkaitan dengannya:
Wilayah | Lokasi kolar | Mutant |
---|---|---|
Sampah | Brood | Snork |
Pulau liar | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Makmal Hydrodynamics | Pengawal |
Malachite | Brain Scorcher | Bunuh atau Beli Kolar dari Yevhen Mamay |
Hutan Merah | Bekas | Pseudogiant |
Selepas mengumpul semua kerah, kembali ke Dr. Shcherba di gudang bumbung di rantau tumbuhan kimia. Perlu diketahui bahawa misi ini boleh menemui pepijat jika anda telah mengumpulkan dan mengedar kolar sebelum ini kepada pedagang. Jika anda tidak dapat mengambil kolar, anda boleh menggunakan perintah konsol "xendquestnodeBySid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" untuk memajukan usaha.
Sekiranya anda melumpuhkan atau menyusun semula peranti jamming?
Setelah menyampaikan kerah ke Shcherba, dia akan menemui isyarat jamming yang mengganggu fungsi kolar. Dia kemudian akan meminta Skif untuk menyiasat sumber isyarat ini dan berurusan dengan peranti jamming yang terletak di penyimpanan di bukit barat gudang bumbung. Di sini, anda akan menghadapi pelbagai cabaran termasuk poltergeists, tentera zombi, dan mutan tikus sebelum sampai ke peranti.
Di peranti, anda akan mempunyai dua pilihan:
Hancurkan/nyahdayakan jammer (disyorkan) |
---|
Dengan memusnahkan jammer, anda akan membolehkan kolar berfungsi, membolehkan misi maju. Shcherba akan memberi ganjaran kepada anda dengan kupon, dan anda akan menemui Bloodsuckers, yang membawa kepada titik keputusan lain dalam misi. |
Kirikan semula jammer |
Memilih untuk menyusun semula akan menyahaktifkan kolar secara kekal. Dvupalov akan menghantar kupon sebagai ganjaran, dan pencarian akan berakhir di sini. |
Sekiranya anda membunuh atau membiarkan Shcherba pergi semasa pencarian "dalam nama sains"?
Jika anda memilih untuk melumpuhkan peranti jamming, Shcherba akan mengesahkan kolar kini beroperasi dan menghantar beberapa kupon, menjanjikan untuk memanggil semula apabila diperlukan. Objektif misi akan beralih kepada "tunggu ganjaran anda dari Shcherba." Anda boleh meluangkan masa dengan melengkapkan misi lain atau berehat.
Jika shcherba tidak memanggil semula, gunakan perintah konsol "xstartquestnodeBySid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" untuk maju.
Apabila Shcherba akhirnya memanggil, kembali ke makmalnya di mana Dr. Dvupalov akan menyediakan dua botol Vodka Magic. Teruskan ke tingkat bawah gudang di mana Shcherba menanti dengan tiga orang. Dia akan menghantar Skif ke bilik untuk ganjaran yang sepatutnya, tetapi ia adalah perangkap yang mendedahkan Skif ke psi-radiasi dalam usaha untuk membangkitkan kebolehan seperti Faust. Vodka sihir boleh menafikan kesan ini.
Selepas melarikan diri dari bilik dan berurusan dengan Bloodsuckers, anda akan menghadapi Shcherba, yang memegang Dvupalov dengan senjata. Di sini, anda menghadapi keputusan muktamad misi: untuk membunuh Shcherba atau biarkan dia pergi. Kedua -dua pilihan membawa kepada ganjaran yang sama -pistol Gauss dari Dvupalov dan trofi "pada tali" -tetapi shcherba disyorkan untuk mengekalkan hubungan baik dengan saintis dan Dvupalov.