အိမ် သတင်း Yoko Taro ကြောက်ရွံ့မှု AI သည်ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏ 'Bards' ကိုခြိမ်းခြောက်ခြင်း,

Yoko Taro ကြောက်ရွံ့မှု AI သည်ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏ 'Bards' ကိုခြိမ်းခြောက်ခြင်း,

by Isaac May 24,2025

ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ၏ပေါင်းစပ်မှုသည်မကြာသေးမီကသိသာထင်ရှားသောအာရုံစူးစိုက်မှုရရှိခဲ့သည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အလိုအလျောက်ဖြင့်ဘာသာပြန်ဆိုသော Famitsu တွင်တွေးခေါ်နိုင်သောတွေ့ရသည့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ထင်ရှားသောဂျပန်ဂိမ်း developer များသည်သူတို့၏ဇာတ်ကြောင်းစွမ်းရည်အတွက်ကျော်ကြားမှုကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ ဆွေးနွေးမှုတွင် Yoko Taro Zero uchikoshi သုညထွက်ပြေးလာသူသုည, ကျော်ကြားမှု, Kazutaka Kodaka, Kazutaka Kodaka, Danganronpa နောက်ကွယ်ရှိစိတ်ကို 428 ဖြင့်လူသိများသော Jiro Ishii ။

Uchikoshi သည် AI AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Uchikoshi သည်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ သူက "ငါဖန်တီးချင်တဲ့ဂိမ်းအသစ်တွေအများကြီးရှိတယ်, ဒါပေမယ့် AI နည်းပညာဟာဒီလိုမြန်နှုန်းမြင့်မားစွာမှာပြောင်းလဲသွားတာကြောင့် AI-Generated Adventure ဂိမ်းတွေဟာခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြစ်လာလိမ့်မယ်လို့ဖြစ်နိုင်ခြေရှိတယ်လို့ငါကြောက်တယ်။ " သို့သော်သူကလက်ရှိ AI ၏ကန့်သတ်ချက်များကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး၎င်းသည်လူသားဖန်တီးမှုနှင့်ကိုက်ညီသော "ထူးကဲသောအရေးအသား" ကိုရုန်းကန်နေရသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ Uchikoshioshi သည် AI-Driven Content နှင့်ခွဲခြားရန် "လူ့အဆုတ်" ကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးကြောင်းအလေးအနက်ပြောကြားခဲ့သည်။

Joko Taro သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုအထူးသဖြင့်ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏အလုပ်အကိုင်အပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ သူကမှတ်ချက်ချသည် - "ဂိမ်းဖန်တီးသူတွေဟာ Ai ကြောင့်အလုပ်တွေဆုံးရှုံးသွားနိုင်တယ်လို့လည်းငါယုံကြည်တယ်, နှစ် 50 အတွင်းမှာဂိမ်းဖန်တီးသူတွေကို Bard တွေလိုပဲဆက်ဆံလိမ့်မယ်။ " Bards နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏အခန်းကဏ် place ၏အခန်းကဏ် approx ကိုရိုးရာ,

AI သည်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်သူတို့၏လုပ်ဆောင်မှုများကိုဇာတ်လမ်းများ၏ဇာတ်လမ်းများကိုပုံတူပွားနိုင်သည်ဖြစ်စေစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ Yoko နှင့် Ishii နှစ် ဦး စလုံးသည် AI သည်သူတို့၏စတိုင်များကိုတုပခြင်းကိုတုပနိုင်သော်လည်းဖန်ဆင်းရှင်၏အနှစ်သာရကိုမကိုက်ညီဟုဆိုသည်။ သူသည်ဤစာရေးဆရာများသည် David Lynch ၏စတိုင်ကိုတုပနိုင်ပုံကိုနှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။

Yoko သည် AI ကိုအဆိုပြုထားသောဖြစ်နိုင်ချေရှိသောဂိမ်းများအတွက်အခြားလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အဆိုပြုထားသည်။

Gaming တွင် AI တွင်ဆွေးနွေးခြင်းသည်ဤ panel ထက်ကျော်လွန်သည်။ Capcom, Activision ကဲ့သို့သောဗိုလ်မှူးကစားသမားများနှင့် Nintendo ၏သမ္မတ Shuntaro Furukawa တောင်မှ Nintendo ၏သမ္မတ Shuntaro Furukawa ပင်သည်သိကောင်းစရာများနှင့်စိန်ခေါ်မှုများအပါအ 0 င်အရေးပါသောကိစ္စရပ်များအပါအ 0 င် AI ၏စိန်ခေါ်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း Microsoft နှင့် PlayStStation ကဲ့သို့သောနည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးများသည် Creative Properies များနှင့် AI ၏ကျင့် 0 တ်ဆိုင်ရာကျင့် 0 တ်ဆိုင်ရာထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုကိုလေ့လာခြင်းအတွက်စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းကိုအထောက်အကူပြုသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဆက်လက်တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှဤဖန်တီးသူများ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည်နည်းပညာနှင့်အနုပညာလက်ရာများအကြားရှုပ်ထွေးသောဆက်နွယ်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ,