Ev Haberler Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcılarının 'ozan', tehdit eden işleri yapacağından korkuyor

Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcılarının 'ozan', tehdit eden işleri yapacağından korkuyor

by Isaac May 24,2025

Yapay Zeka'nın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, son zamanlarda önemli bir dikkat çeken bir konudur ve Nier serisinden Yoko Taro gibi kayda değer yaratıcılar, sonuçları hakkında endişe duyuyor. Famitsu'daki düşündürücü bir röportajda, Automaton tarafından çevrilen, anlatı ustalığıyla tanınan seçkin Japon oyun geliştiricilerinin bir paneli, oyun yaratmanın geleceği hakkındaki görüşlerini paylaştı. Tartışmada Yoko Taro, Zero Escape ve Ai'den Kotaro Uchikoshi: Somnium Files şöhreti, Kazutaka Kodaka, Danganronpa'nın arkasındaki zihin ve 428 ile bilinen Jiro Ishii: Shibuya Scramble.

Macera oyunlarının yörüngesi sorulduğunda Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi ile ilgili endişeleri dile getirdi. "Yaratmak istediğim birçok yeni oyun var, ancak AI teknolojisi bu kadar yüksek bir hızda geliştiğinde, AI tarafından üretilen macera oyunlarının ana akım haline gelme olasılığı olduğundan korkuyorum." Bununla birlikte, mevcut yapay zekanın sınırlamalarını vurgulayarak, insan yaratıcılığına uyan "olağanüstü yazı" üretme mücadele ettiğini belirtti. Uchikoshi, AI güdümlü içerikten ayrım yapmak için "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladı.

Yoko Taro bu endişeleri, özellikle oyun yaratıcılarının istihdamı üzerindeki potansiyel etkisi hakkında yineledi. "Ben de, oyun yaratıcılarının AI nedeniyle işlerini kaybedebileceğine inanıyorum. 50 yıl içinde oyun yaratıcılarının ozan gibi muamele görme şansı var." Bards ile yapılan bu karşılaştırma, oyun yaratıcılarının rolünün daha geleneksel, belki de daha az gerekli bir zanaat olarak görülebileceği bir geleceği göstermektedir.

Panel ayrıca AI'nın eserlerinin karmaşık dünyalarını ve anlatılarını çoğaltıp kopyalamayacağını araştırdı. Hem Yoko hem de Ishii olasılığı kabul ederken Kodaka, AI'nın stillerini taklit edebilse de, bir yaratıcısının özünü somutlaştıramayacağını savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzedi, ancak Lynch'in kendisi tarzını benzersiz bir otantik bir şekilde geliştirebilir.

Yoko, macera oyunlarındaki alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi, ancak Kodaka, bu tür kişiselleştirmenin oyunların sıklıkla sağladığı paylaşılan deneyimi sulandırabileceğine dikkat çekti.

Oyundaki AI çevresindeki tartışma bu panelin ötesine uzanıyor. Capcom, Activision ve hatta Nintendo'nun başkanı Shuntaro Furukawa gibi büyük oyuncular, fikri mülkiyet hakları ile ilgili konular da dahil olmak üzere AI'nın potansiyel kullanımları ve zorlukları üzerinde ağırlık verdiler. Bu arada, Microsoft ve PlayStation gibi teknoloji devleri de konuşmaya katkıda bulunuyor, hem yaratıcı olasılıkları hem de AI'nın oyun geliştirmedeki etik düşüncelerini araştırıyor.

Oyun endüstrisi gelişmeye devam ettikçe, bu içerik oluşturucuların içgörüleri, teknoloji ve sanat arasındaki karmaşık etkileşimi vurgular ve oyunları bu kadar çekici kılan eşsiz insan unsurlarından ödün vermeden AI'yi entegre etmek için dengeli bir yaklaşımın gereksinimini vurgular.