Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video adalah topik yang telah mendapat perhatian yang signifikan baru -baru ini, dengan pencipta yang terkenal seperti Yoko Taro dari siri Nier yang menyatakan kebimbangan mengenai implikasinya. Dalam wawancara pemikiran di Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, panel pemaju permainan Jepun yang terkenal dengan kehebatan naratif mereka berkongsi pandangan mereka tentang masa depan penciptaan permainan. Perbincangan itu termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi Zero Escape dan AI: The Somnium Files Fame, Kazutaka Kodaka, Minda di belakang Danganronpa, dan Jiro Ishii, yang terkenal dengan 428: Shibuya Scramble.
Apabila ditanya mengenai trajektori permainan pengembaraan, Uchikoshi menyuarakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI. Beliau berkata, "Terdapat banyak permainan baru yang saya ingin buat, tetapi dengan teknologi AI yang berkembang dengan kelajuan yang tinggi, saya takut ada kemungkinan bahawa permainan pengembaraan AI akan menjadi arus perdana." Walau bagaimanapun, beliau menekankan batasan AI semasa, menyatakan bahawa ia berjuang untuk menghasilkan "penulisan cemerlang" yang sepadan dengan kreativiti manusia. Uchikoshi menekankan pentingnya memelihara "sentuhan manusia" untuk membezakan dari kandungan yang didorong oleh AI.
Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, terutamanya mengenai kesan yang berpotensi terhadap pekerjaan pencipta permainan. Dia berkata, "Saya juga percaya bahawa pencipta permainan mungkin kehilangan pekerjaan kerana AI. Ada kemungkinan bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan akan diperlakukan seperti Bards." Perbandingan ini kepada Bards mencadangkan masa depan di mana peranan pencipta permainan mungkin dilihat sebagai lebih banyak tradisional, mungkin kurang penting, kraf.
Panel juga meneroka sama ada AI boleh meniru dunia rumit dan naratif karya mereka. Kedua -dua Yoko dan Ishii mengakui kemungkinan, sedangkan Kodaka berhujah bahawa AI, sementara mampu meniru gaya mereka, tidak dapat mewujudkan intipati pencipta. Dia menyamakan ini bagaimana penulis lain dapat meniru gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya dengan cara yang sahih.
Yoko mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan, tetapi Kodaka menegaskan bahawa pemperibadian sedemikian mungkin mencairkan pengalaman bersama yang sering disediakan oleh permainan.
Perbincangan di sekitar AI dalam permainan melangkaui panel ini. Pemain utama seperti Capcom, Activision, dan juga Presiden Nintendo, Shuntaro Furukawa telah menimbang penggunaan potensi dan cabaran AI, termasuk isu -isu yang berkaitan dengan hak harta intelek. Sementara itu, gergasi teknologi seperti Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada perbualan, meneroka kedua -dua kemungkinan kreatif dan pertimbangan etika AI dalam pembangunan permainan.
Memandangkan industri permainan terus berkembang, pandangan dari pencipta ini menyerlahkan interaksi kompleks antara teknologi dan kesenian, menggariskan keperluan untuk pendekatan yang seimbang untuk mengintegrasikan AI tanpa menjejaskan unsur -unsur manusia yang unik yang membuat permainan begitu menarik.