Dom Aktualności Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja sprawi, że twórcy gier będzie „bardami”, zagrażając pracom

Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja sprawi, że twórcy gier będzie „bardami”, zagrażając pracom

by Isaac May 24,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo jest tematem, który ostatnio zwrócił uwagę, a godne uwagi twórcy, tacy jak Yoko Taro z serii Nier, wyrażają obawy o jego implikacje. W prowokującym do myślenia wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, panel wybitnych japońskich twórców gier znany z ich narracji podzielił się wglądem na przyszłość tworzenia gier. Dyskusja obejmowała Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi z Zero Escape i AI: The Somnium Files Fame, Kazutaka Kodaka, umysł za Danganronpa i Jiro Ishii, znany z 428: Shibuya Scramble.

Zapytany o trajektorię gier przygodowych, Uchikoshi wyraził obawy dotyczące szybkiej ewolucji technologii AI. Zauważył: „Jest wiele nowych gier, które chcę stworzyć, ale z technologią AI ewoluując z tak dużą prędkością, obawiam się, że istnieje możliwość, że gry przygodowe generowane przez AI staną się głównym nurtem”. Podkreślił jednak ograniczenia obecnej sztucznej inteligencji, stwierdzając, że stara się stworzyć „wybitne pisanie”, które pasuje do ludzkiej kreatywności. Uchikoshi podkreślił znaczenie zachowania „ludzkiego dotyku” w celu odróżnienia od treści napędzanych przez AI.

Yoko Taro powtórzył te obawy, szczególnie w zakresie potencjalnego wpływu na zatrudnienie twórców gier. Zauważył: „Ja też wierzę, że twórcy gier mogą stracić pracę z powodu sztucznej inteligencji. Istnieje szansa, że ​​za 50 lat twórcy gier będą traktowani jak bardowie”. To porównanie z Bardami sugeruje przyszłość, w której rola twórców gier może być postrzegana jako bardziej tradycyjna, być może mniej niezbędna rzemiosło.

Panel zbadał również, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich dzieł. Zarówno Yoko, jak i Ishii uznali tę możliwość, podczas gdy Kodaka argumentował, że AI, choć zdolne do naśladowania ich stylów, nie mogły uosabiać esencji Stwórcy. Przyrównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł ewoluować swój styl w wyjątkowy sposób.

Yoko zaproponował przy użyciu sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych, ale Kodaka zauważył, że taka personalizacja może rozwodnić wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry.

Dyskusja wokół sztucznej inteligencji w grach wykracza poza ten panel. Główni gracze, tacy jak Capcom, Activision, a nawet prezydent Nintendo, Shuntaro Furukawa, rozważali potencjalne zastosowania i wyzwania AI, w tym kwestie związane z prawami własności intelektualnej. Tymczasem giganci technologiczni tacy jak Microsoft i PlayStation również przyczyniają się do rozmowy, badając zarówno kreatywne możliwości, jak i etyczne względy sztucznej inteligencji w rozwoju gier.

W miarę ewolucji branży gier, spostrzeżenia tych twórców podkreślają złożoną wzajemne oddziaływanie technologii i kunsztu, podkreślając potrzebę zrównoważonego podejścia do integracji AI bez uszczerbku dla unikalnych ludzkich elementów, które sprawiają, że gry są tak przekonujące.