บ้าน ข่าว Yoko Taro Fears AI จะทำให้ผู้สร้างเกม 'bards' คุกคามงาน

Yoko Taro Fears AI จะทำให้ผู้สร้างเกม 'bards' คุกคามงาน

by Isaac May 24,2025

การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวิดีโอเกมเป็นหัวข้อที่ได้รับความสนใจอย่างมากเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยมีผู้สร้างที่โดดเด่นเช่น Yoko Taro จากซีรี่ส์ Nier แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับความหมายของมัน ในการสัมภาษณ์ที่กระตุ้นความคิดที่ Famitsu แปลโดย Automaton คณะผู้พัฒนาเกมญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงโด่งดังในเรื่องความกล้าหาญในการเล่าเรื่องของพวกเขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอนาคตของการสร้างเกม การอภิปรายรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi ของ Zero Escape และ AI: Fame Faile Fame, Kazutaka Kodaka, จิตใจที่อยู่เบื้องหลัง Danganronpa และ Jiro Ishii ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีว่า 428: Shibuya Scramble

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับวิถีของเกมผจญภัย Uchikoshi เปล่งความกังวลเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI เขาตั้งข้อสังเกตว่า "มีเกมใหม่มากมายที่ฉันต้องการสร้าง แต่ด้วยเทคโนโลยี AI ที่พัฒนาขึ้นด้วยความเร็วสูงฉันกลัวว่ามีความเป็นไปได้ที่เกมผจญภัยที่สร้างขึ้นมาจะกลายเป็นกระแสหลัก" อย่างไรก็ตามเขาเน้นถึงข้อ จำกัด ของ AI ในปัจจุบันโดยระบุว่ามันดิ้นรนเพื่อสร้าง "การเขียนที่โดดเด่น" ที่ตรงกับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ Uchikoshi เน้นความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" เพื่อแยกความแตกต่างจากเนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย AI

Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับการจ้างงานของผู้สร้างเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ฉันก็เชื่อเช่นกันว่าผู้สร้างเกมอาจตกงานเพราะ AI มีโอกาสที่ใน 50 ปีผู้สร้างเกมจะได้รับการปฏิบัติเหมือนคนบ้า" การเปรียบเทียบกับ BARDS นี้แสดงให้เห็นถึงอนาคตที่บทบาทของผู้สร้างเกมอาจถูกมองว่าเป็นงานฝีมือแบบดั้งเดิมที่อาจจำเป็นน้อยกว่า

คณะผู้พิจารณายังสำรวจว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของงานของพวกเขาหรือไม่ ทั้ง Yoko และ Ishii ยอมรับความเป็นไปได้ในขณะที่ Kodaka แย้งว่า AI ในขณะที่สามารถเลียนแบบสไตล์ของพวกเขาได้ไม่สามารถรวบรวมสาระสำคัญของผู้สร้างได้ เขาเปรียบสิ่งนี้กับวิธีที่นักเขียนคนอื่น ๆ สามารถเลียนแบบสไตล์ของ David Lynch ได้อย่างไร แต่ Lynch เองก็สามารถพัฒนาสไตล์ของเขาได้อย่างแท้จริง

Yoko เสนอโดยใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่เช่นเส้นทางอื่นในเกมผจญภัย แต่ Kodaka ชี้ให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนส่วนบุคคลดังกล่าวอาจทำให้ประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันซึ่งเกมมักจะให้

การอภิปรายเกี่ยวกับ AI ในการเล่นเกมครอบคลุมเกินกว่าแผงนี้ ผู้เล่นรายใหญ่เช่น Capcom, Activision และแม้แต่ประธานาธิบดี Shuntaro Furukawa ของ Nintendo ได้ชั่งน้ำหนักในการใช้งานและความท้าทายของ AI รวมถึงปัญหาที่เกี่ยวข้องกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ในขณะเดียวกันยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอย่าง Microsoft และ PlayStation ก็มีส่วนร่วมในการสนทนาสำรวจทั้งความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์และการพิจารณาทางจริยธรรมของ AI ในการพัฒนาเกม

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องข้อมูลเชิงลึกจากผู้สร้างเหล่านี้เน้นการมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างเทคโนโลยีและศิลปะที่เน้นความต้องการวิธีการที่สมดุลในการบูรณาการ AI โดยไม่กระทบต่อองค์ประกอบของมนุษย์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่ทำให้เกมน่าสนใจ