Dom Aktualności „Głód: RPG dla wielu graczy z rozgrywką z pętli ekstrakcyjnej”

„Głód: RPG dla wielu graczy z rozgrywką z pętli ekstrakcyjnej”

by Julian May 19,2025

W nasyconym świecie strzelców do ekstrakcji wyróżnienie się nie ma małego wyczynu. Właśnie dlatego byłem podekscytowany, mogąc usiąść z programistami z Good Fun Corporation, aby rzucić okiem na Hunger, ich nadchodzącą pierwszą akcję RPG zasilaną przez Unreal Engine 5. Ta gra obiecuje złamać formę z wyjątkową pętlą ekstrakcji o tematyce zombie.

Głód - Pierwsze zrzuty ekranu

Wyświetl 6 obrazów

Dwa aspekty głodu natychmiast przykuły moją uwagę: jego wizualną estetykę i oszałamiającą grafikę. Dyrektor gry Maximilian Rea opisał wygląd gry jako „Renaissance Gothic”, odpowiedni opis świata, który łączy broń palną pierwszego pokolenia z brutalną bronią w zwarciu pośród brudnych, mieszkających w miastach i majestatycznych zamkach. Zastosowanie Unreal Engine 5 jest zapierające dech w piersiach, z bujnymi liśćmi, dynamicznym oświetleniem i skomplikowanymi detalami tekstur, które sprawiają, że głód jest jedną z najbardziej imponujących wizualnie gier, jakie widziałem.

Chociaż nie mogłem jeszcze zrobić z grą, programiści podzielili się swoją wizją rozgrywki Hungera. Mają na celu zachowanie równowagi między prostotą najeźdźców łukowych a złożonością ucieczki z Tarka. Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach, centrum społecznym w zamku, w którym przemoc jest niedostępna. Tutaj możesz przejść na perspektywę trzeciej osoby, wchodzić w interakcje z NPC i przygotować się do wypraw. Możesz robić zakupy z Piro, dziwacznym sprzedawcą z metalową maską lub zarządzać swoim skrytem z Louisem, Stashmasterem, który również oferuje zadania. Reynauld, mistrz ekspedycji, ustawia cię w kolejce do nalotów, spędzając brakujące palce jako świadectwo jego spotkań z zombie.

Grać

Początkowe wydanie wczesnego dostępu będą miały trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy obejmujący jeden kilometr kwadratowy z dużym lochem poniżej. Spodziewaj się sześciu odmian pogodowych na mapę, od czystych południa po mgliste zachody słońca, z bardziej dynamicznymi elementami planowanymi po uwalnianiu. Rea dąży do 50-60 godzin treści, co prowadzi do odblokowania KAULDRON, nowego obszaru, w którym gracze mogą nauczyć się jednego z sześciu zawodów-trzech zgromadzeń i trzech rzemieślniczych. Możesz opanować dwa zawody jednocześnie, dodając głębokość do swojej gry.

Narracja Hungera rozwija się przez konflikt obywatelski wywołany pod koniec, bakterie powodujące głód. Gracze mogą wyodrębniać przedmioty, takie jak pociski i mapy, które oferują XP i przyczyniają się do nadrzędnej historii gry. Deweloperzy planują splatać narrację poprzez dialog NPC, zapewniając, że każdy aspekt gry jest bogaty w historię.

Walka w głodzie jest zróżnicowana, z 33 bronią, od sztyletów po prymitywne karabiny maszynowe. Walka w zwarciu oferuje przewagę ciszy, a strzelanie przyciąga więcej zombie. Różne rodzaje głodu, takie jak wybuchowy blooter i szamkły indukujące krwawienie, dodają strategicznej głębokości do spotkań. Egzotyczna amunicja może ulepszyć Twoją broń, a dedykowane doświadczenia z PVP zaspokajają konkurencyjnych graczy. Mistrzostwo z czterema gałęziami - fizjologią, przetrwaniem, walką i przebiegłością - utrzymuje wiele ścieżek progresji poza PVP.

Hungergood Fun Corporation Lista życzeń

Hunger wspiera grę solo i duet, a Rea podkreśla, że ​​tryby te są opłacalne i satysfakcjonujące. Kosmetyki progresji są odblokowane poprzez wyrównywanie i pokonanie bossów, dodając osobistą akcent do twojej postaci. Co ważne, głód nie będzie grany, unikając pułapek wygranych i bitew. Edycja „Wspieraj programistów” będzie oferować dodatkowe kosmetyki, wycenione powyżej standardowej edycji o wartości 30 USD.

Ekspedycje w głodzie są zaprojektowane tak, aby trwają około 30-35 minut, co ułatwia sesję z przyjaciółmi bez poczucia związanego z grindem na żywo. Każde działanie przyczynia się do zysków XP, zapewniając, że żadna sesja nie jest zmarnowana. „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci” - podkreśliła Rea.

Chociaż wydanie Hungera jest wciąż na horyzoncie, wczesna kompilacja, którą widziałem, sugeruje, że dobra zabawa, zespół za Hell Let Loose, tworzy coś naprawdę wyjątkowego. Miej oko na IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju.