Casa Notizia "Hunger: un gioco di ruolo multiplayer con gameplay ad anello di estrazione"

"Hunger: un gioco di ruolo multiplayer con gameplay ad anello di estrazione"

by Julian May 19,2025

Nel mondo saturo dei tiratori di estrazione, distinguersi non è un'impresa da poco. Ecco perché ero entusiasta di sedermi con gli sviluppatori di Good Fun Corporation per dare un'occhiata a Hunger, il loro prossimo RPG in prima persona alimentato da Unreal Engine 5. Questo gioco promette di rompere lo stampo con il suo unico ciclo di estrazione a tema zombi, e dopo aver visto una build iniziale, sono convinto che Hunger è potuto essere un titolo statale nel Genre.

Hunger - Primi screenshot

Visualizza 6 immagini

Due aspetti della fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la sua straordinaria grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto l'aspetto del gioco come "Renaissance Gothic", una descrizione appropriata per un mondo che fonde armi da fuoco di prima generazione con brutali armi da mischia in mezzo a città sporche, vissute in città e castelli maestosi. L'uso di Unreal Engine 5 è a dir poco mozzafiato, con fogliame lussureggiante, illuminazione dinamica e dettagli di consistenza intricati che rendono la fame uno dei giochi più visivamente impressionanti che abbia mai visto.

Anche se non sono ancora riuscito a mettersi in gioco con il gioco, gli sviluppatori hanno condiviso la loro visione per il gameplay di Hunger. Mirano a trovare un equilibrio tra la semplicità dei predoni dell'arco e la complessità della fuga da Tarkov. I giocatori iniziano nei bastoni esterni, un hub sociale all'interno del castello in cui la violenza è vietata. Qui, puoi passare a una prospettiva in terza persona, interagire con gli NPC e prepararti per le spedizioni. Puoi fare acquisti con Piro, il bizzarro negoziante con una maschera di metallo o gestire la tua scorta con Louis, lo Stashmaster che offre anche missioni. Reynauld, il maestro della spedizione, ti mette in fila per i raid, sfoggiando le dita mancanti come testimonianza dei suoi incontri con gli zombi.

Giocare

Il rilascio iniziale di accesso anticipato sarà caratterizzato da tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ciascuno che copre un chilometro quadrato con un grande sotterraneo sotto. Aspettatevi sei varietà meteorologiche per mappa, da mezzogiorno in chiaro a tramonti nebbiosi, con elementi più dinamici previsti post-rilascio. Rea mira a 50-60 ore di contenuto, portando allo sblocco del calderone, una nuova area in cui i giocatori possono imparare una delle sei professioni: tre raccolti e tre creazione. Puoi padroneggiare due professioni alla volta, aggiungendo profondità alla tua esperienza di gioco.

La narrativa della fame si svolge attraverso il conflitto civile scatenato alla fine, un batterio che causa la fame. I giocatori possono estrarre oggetti di tradizioni come missive e mappe, che offrono XP e contribuiscono alla storia generale del gioco. Gli sviluppatori hanno in programma di intrecciare la narrazione attraverso il dialogo NPC, garantendo che ogni aspetto del gioco sia ricco di storia.

Il combattimento nella fame è diversificato, con 33 armi che vanno dai pugnali alle mitragliatrici primitive. Melee Combat offre il vantaggio del silenzio, mentre le riprese attira più zombi. Diversi tipi di fame, come il bloater esplosivo e lo shambler che inducono il sanguinamento, aggiungono una profondità strategica agli incontri. Le munizioni esotiche possono migliorare le tue armi e le esperienze PVP dedicate soddisfano i giocatori competitivi. L'albero della padronanza, con quattro rami - fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia - assume molteplici percorsi di progressione oltre il PVP.

Hungergood Fun Corporation Wishlist

La fame supporta il gioco da solo e duo, con Rea che sottolinea che queste modalità sono praticabili e gratificanti. I cosmetici di progressione vengono sbloccati mediante livellamento e sconfiggendo i boss, aggiungendo un tocco personale al tuo personaggio. È importante sottolineare che la fame non sarà gratuita, evitando insidie ​​pay-to-win e pass di battaglia. Un'edizione "Support the Developer" offrirà cosmetici extra, al di sopra dell'edizione standard da $ 30.

Le spedizioni in fame sono progettate per durare circa 30-35 minuti, rendendo facile godersi una sessione con gli amici senza sentirsi legati a una macinatura dal vivo. Ogni azione contribuisce ai guadagni di XP, garantendo che nessuna sessione si senta sprecata. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha sottolineato Rea.

Sebbene l'uscita di Hunger sia ancora all'orizzonte, la build iniziale che ho visto suggerisce che una buona società divertente, il team dietro Hell ha lasciato andare, sta creando qualcosa di veramente unico. Tieni d'occhio IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo avanza.