บ้าน ข่าว "Hunger: เกม RPG ผู้เล่นหลายคนพร้อมการสกัดแบบวนรอบ"

"Hunger: เกม RPG ผู้เล่นหลายคนพร้อมการสกัดแบบวนรอบ"

by Julian May 19,2025

ในโลกที่อิ่มตัวของนักกีฬาสกัดความโดดเด่นนั้นไม่มีความสามารถเล็กน้อย นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันตื่นเต้นที่ได้นั่งกับนักพัฒนาจาก Good Fun Corporation เพื่อแอบดูความหิวโหยแอ็คชั่นแอ็คชั่นตัวแรกของพวกเขาที่กำลังจะเกิดขึ้นโดย Unreal Engine 5 เกมนี้สัญญาว่าจะทำลายแม่พิมพ์ด้วยการสกัดแนวซอมบี้ที่ไม่เหมือนใคร

ความหิว - ภาพหน้าจอแรก

ดู 6 ภาพ

ความหิวสองด้านดึงดูดความสนใจของฉันทันที: ความสวยงามทางสายตาและกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้กำกับเกมแม็กซิลีเรียเรียอธิบายว่าเกมนี้เป็น "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" คำอธิบายที่เหมาะสมสำหรับโลกที่ผสมผสานอาวุธปืนรุ่นแรกเข้ากับอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายท่ามกลางเมืองที่มีชีวิตและปราสาทอันงดงาม การใช้ Unreal Engine 5 นั้นไม่มีอะไรน่าทึ่งด้วยใบไม้เขียวชอุ่มแสงแบบไดนามิกและรายละเอียดพื้นผิวที่ซับซ้อนซึ่งทำให้ความหิวเป็นหนึ่งในเกมที่น่าประทับใจที่สุดที่ฉันเคยเห็น

ในขณะที่ฉันยังไม่สามารถเล่นเกมได้ แต่นักพัฒนาได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับการเล่นเกมของ Hunger พวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะสร้างสมดุลระหว่างความเรียบง่ายของอาร์คเรดเดอร์และความซับซ้อนของการหลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นใน Ramparts ด้านนอกศูนย์กลางสังคมภายในปราสาทที่ความรุนแรงไม่ จำกัด ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สามโต้ตอบกับ NPCs และเตรียมพร้อมสำหรับการเดินทาง คุณสามารถซื้อสินค้ากับ Piro ผู้ดูแลร้านค้าที่เล่นโวหารพร้อมหน้ากากโลหะหรือจัดการกับที่ซ่อนของคุณกับ Louis, Stashmaster ที่เสนอเควส Reynauld อาจารย์การเดินทางเข้าคิวคุณสำหรับการจู่โจมการเล่นกีฬาที่หายไปเพื่อเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการเผชิญหน้ากับซอมบี้ของเขา

เล่น

การเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นจะมีสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละแห่งทอดยาวหนึ่งตารางกิโลเมตรพร้อมกับคุกใต้ดินขนาดใหญ่ด้านล่าง คาดว่าจะมีสายพันธุ์สภาพอากาศหกสายพันธุ์ต่อแผนที่ตั้งแต่เที่ยงไปจนถึงพระอาทิตย์ตกที่มีหมอกควันโดยมีองค์ประกอบที่มีพลวัตมากขึ้นวางแผนหลังการเปิดตัว เรียมีจุดมุ่งหมายสำหรับเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงซึ่งนำไปสู่การปลดล็อคหม้อซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่ที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้หนึ่งในหกอาชีพ-การรวมตัวกันสามครั้งและสามหัตถกรรม คุณสามารถฝึกฝนสองอาชีพได้ในแต่ละครั้งเพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ

การเล่าเรื่องของความหิวผ่านความขัดแย้งทางแพ่งเกิดขึ้นในตอนท้ายแบคทีเรียที่ก่อให้เกิดความหิวโหย ผู้เล่นสามารถสกัดรายการตำนานเช่นขีปนาวุธและแผนที่ซึ่งเสนอ XP และมีส่วนร่วมในเรื่องราวที่ครอบคลุมของเกม นักพัฒนาวางแผนที่จะสานการเล่าเรื่องผ่านการสนทนา NPC เพื่อให้มั่นใจว่าทุกแง่มุมของเกมนั้นเต็มไปด้วยเรื่องราว

การต่อสู้ในความหิวมีความหลากหลายโดยมี 33 อาวุธตั้งแต่มีดสั้นไปจนถึงปืนกลดั้งเดิม Melee Combat เสนอข้อได้เปรียบของความเงียบในขณะที่การถ่ายภาพดึงดูดซอมบี้มากขึ้น ความหิวประเภทต่าง ๆ เช่น Bloater ที่ระเบิดได้และ Shambler ที่ทำให้เกิดเลือดออกเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ให้กับการเผชิญหน้า กระสุนที่แปลกใหม่สามารถปรับปรุงอาวุธของคุณและประสบการณ์ PVP โดยเฉพาะตอบสนองต่อผู้เล่นที่แข่งขันได้ ต้นไม้ที่มีความเชี่ยวชาญที่มีสี่สาขา - Physiology, Survival, Martial และ Wenning - ให้ความมั่นใจกับเส้นทางการก้าวหน้าหลายเส้นทางนอกเหนือจาก Pvp

Hungergood Fun Corporation สิ่งที่อยากได้

ความหิวสนับสนุนการเล่นเดี่ยวและคู่โดยเน้นว่าโหมดเหล่านี้มีศักยภาพและให้รางวัล เครื่องสำอางคืบหน้าจะถูกปลดล็อคผ่านการปรับระดับและเอาชนะบอสและเพิ่มความเป็นส่วนตัวให้กับตัวละครของคุณ ที่สำคัญความหิวจะไม่ฟรีเล่นหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดแบบจ่ายต่อการชนะและผ่านการต่อสู้ ฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนา" จะเสนอเครื่องสำอางพิเศษราคาสูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30

การเดินทางในความหิวได้รับการออกแบบให้ใช้เวลาประมาณ 30-35 นาทีทำให้ง่ายต่อการเพลิดเพลินกับเซสชั่นกับเพื่อนโดยไม่รู้สึกผูกติดอยู่กับการบดแบบสด การกระทำทุกครั้งมีส่วนช่วยในการรับ XP ทำให้มั่นใจได้ว่าเซสชั่นจะไม่รู้สึกสูญเปล่า “ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาได้ย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา” เรียเน้น

แม้ว่าการเปิดตัวของ Hunger จะยังคงอยู่บนขอบฟ้า แต่การสร้างครั้งแรกที่ฉันเห็นชี้ให้เห็นว่า บริษัท ที่สนุกสนานดี แต่ทีมที่อยู่เบื้องหลังนรกปล่อยให้หลวมกำลังสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง จับตาดู IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาดำเนินไป