Trong thế giới bão hòa của các game bắn súng khai thác, nổi bật là một kỳ công không nhỏ. Đó là lý do tại sao tôi đã rất vui mừng khi ngồi xuống với các nhà phát triển từ Good Fun Corporation để có được một cái nhìn lén lút về Hunger, chiếc máy tính trị hành động đầu tiên sắp tới của họ được cung cấp bởi Unreal Engine 5.
Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
Xem 6 hình ảnh
Hai khía cạnh của cơn đói ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi: thẩm mỹ thị giác của nó và đồ họa tuyệt đẹp của nó. Giám đốc trò chơi Maximilian Rea mô tả vẻ ngoài của trò chơi là "Phục hưng gothic", một mô tả phù hợp cho một thế giới pha trộn các vũ khí thế hệ đầu tiên với vũ khí cận chiến tàn bạo giữa những thị trấn cáu kỉnh, sống trong các thị trấn và lâu đài hùng vĩ. Việc sử dụng Unreal Engine 5 không có gì ngoạn mục, với những tán lá tươi tốt, ánh sáng năng động và các chi tiết kết cấu phức tạp khiến Hunger trở thành một trong những trò chơi ấn tượng nhất mà tôi từng thấy.
Mặc dù tôi chưa thể thực hiện được trò chơi, các nhà phát triển đã chia sẻ tầm nhìn của họ về lối chơi của Hunger. Họ nhằm mục đích đạt được sự cân bằng giữa sự đơn giản của những kẻ đột kích hồ quang và sự phức tạp của việc thoát khỏi Tarkov. Người chơi bắt đầu ở thành lũy bên ngoài, một trung tâm xã hội trong lâu đài nơi bạo lực nằm ngoài giới hạn. Tại đây, bạn có thể chuyển sang quan điểm của người thứ ba, tương tác với NPC và chuẩn bị cho các cuộc thám hiểm. Bạn có thể mua sắm với Piro, người bán hàng kỳ quặc với mặt nạ kim loại hoặc quản lý Stash của bạn với Louis, Stashmaster, người cũng cung cấp các nhiệm vụ. Reynauld, bậc thầy thám hiểm, xếp hàng bạn cho các cuộc đột kích, thể thao thiếu ngón tay như một minh chứng cho những cuộc gặp gỡ của anh ta với zombie.
Bản phát hành truy cập ban đầu ban đầu sẽ có ba bản đồ: cầu Jacques, Forest Sombre Forest và Sarlat Farm, mỗi bản trải dài một km vuông với một hầm ngục lớn bên dưới. Mong đợi sáu giống thời tiết trên mỗi bản đồ, từ buổi trưa rõ ràng đến hoàng hôn sương mù, với các yếu tố năng động hơn theo kế hoạch phát hành sau. Rea nhắm đến 50-60 giờ nội dung, dẫn đến việc mở khóa Cauldron, một khu vực mới nơi người chơi có thể học một trong sáu ngành nghề tập hợp ba và ba chế tạo. Bạn có thể thành thạo hai ngành nghề cùng một lúc, thêm chiều sâu vào trải nghiệm chơi trò chơi của bạn.
Tường thuật của cơn đói mở ra thông qua xung đột dân sự đã gây ra sự kết thúc, một vi khuẩn gây ra cơn đói. Người chơi có thể trích xuất các vật phẩm truyền thuyết như tên lửa và bản đồ, cung cấp XP và đóng góp cho câu chuyện bao quát của trò chơi. Các nhà phát triển có kế hoạch dệt câu chuyện thông qua đối thoại NPC, đảm bảo mọi khía cạnh của trò chơi đều phong phú với câu chuyện.
Chiến đấu trong cơn đói rất đa dạng, với 33 vũ khí từ dao găm đến súng máy nguyên thủy. Trận chiến Melee cung cấp lợi thế của sự im lặng, trong khi chụp thu hút nhiều thây ma hơn. Các loại đói khác nhau, như bloater nổ và shambler gây ra chảy máu, thêm chiều sâu chiến lược vào các cuộc gặp gỡ. Ammo kỳ lạ có thể nâng cao vũ khí của bạn và trải nghiệm PVP chuyên dụng phục vụ cho người chơi cạnh tranh. Cây Mastery, với bốn nhánh Sinh lý học, sinh tồn, võ thuật và xảo quyệt, chắc chắn rằng nhiều đường dẫn tiến triển vượt ra ngoài PVP.
Hungergood Fun Corporation Danh sách mong muốn
Hunger hỗ trợ chơi solo và bộ đôi, với Rea nhấn mạnh rằng các chế độ này là khả thi và bổ ích. Mỹ phẩm tiến bộ được mở khóa thông qua việc san bằng và đánh bại các ông chủ, thêm một liên lạc cá nhân cho nhân vật của bạn. Điều quan trọng, cơn đói sẽ không được chơi miễn phí, tránh những cạm bẫy trả tiền và những đường chuyền chiến đấu. Phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển" sẽ cung cấp thêm mỹ phẩm, có giá trên phiên bản tiêu chuẩn $ 30.
Các cuộc thám hiểm trong cơn đói được thiết kế để kéo dài khoảng 30-35 phút, giúp bạn dễ dàng thưởng thức một phiên với bạn bè mà không cảm thấy gắn liền với một dịch vụ trực tiếp. Mọi hành động đều góp phần vào việc tăng XP, đảm bảo không có cảm giác nào bị lãng phí. "Nếu họ đã chơi trong một giờ, chúng tôi muốn họ cảm thấy như họ có ý nghĩa di chuyển bóng về phía trước cho nhân vật của họ", Rea nhấn mạnh.
Mặc dù sự phát hành của Hunger vẫn đang diễn ra, nhưng bản dựng sớm mà tôi thấy cho thấy rằng tập đoàn vui vẻ tốt, nhóm đằng sau địa ngục buông thả, đang tạo ra một thứ gì đó thực sự độc đáo. Theo dõi IGN để cập nhật thêm khi phát triển tiến triển.