In de verzadigde wereld van extractie -shooters is opvallend geen kleine prestatie. Daarom was ik heel blij om te gaan zitten met ontwikkelaars van Fun Fun Corporation om een voorproefje te krijgen bij Hunger, hun aanstaande first-person Action-RPG aangedreven door Unreal Engine 5. Dit spel belooft de mal te breken met zijn unieke zombie-thema extractielus, en na een vroege build te hebben gezien een vroege build, is ik overtuigd dat honger een stand-out titel in de genre is.
Honger - eerste screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Twee aspecten van honger trokken onmiddellijk mijn aandacht: de visuele esthetiek en de verbluffende afbeeldingen ervan. Game-regisseur Maximilian Rea beschreef de look van het spel als 'Renaissance Gothic', een passende beschrijving voor een wereld die vuurwapens van de eerste generatie combineert met brute melee-wapens te midden van grimmige, geleefde steden en majestueuze kastelen. Het gebruik van Unreal Engine 5 is niets minder dan adembenemend, met weelderig gebladerte, dynamische verlichting en ingewikkelde textuurdetails die honger tot een van de meest visueel indrukwekkende games maken die ik heb gezien.
Hoewel ik de game nog niet in handen kon krijgen, deelden de ontwikkelaars hun visie op de gameplay van Hunger. Ze willen een evenwicht vinden tussen de eenvoud van boogovervallers en de complexiteit van ontsnapping uit Tarkov. Spelers beginnen in de buitenste wallen, een sociale hub in het kasteel waar geweld verboden is. Hier kunt u overschakelen naar een perspectief van een derde persoon, communiceren met NPC's en u voorbereiden op expedities. U kunt winkelen met Piro, de eigenzinnige winkelier met een metalen masker, of uw voorraad beheren met Louis, de Stashmaster die ook quests biedt. Reynauld, de expeditiemaster, streeft je in de rij voor invallen, sportieve ontbrekende vingers als een bewijs van zijn ontmoetingen met zombies.
De eerste release van Early Access bevat drie kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, die elk een vierkante kilometer overspannen met een grote kerker eronder. Verwacht zes weersoorten per kaart, van heldere middag tot mistige zonsondergangen, met meer dynamische elementen gepland na de release. Rea streeft naar 50-60 uur inhoud, wat leidt tot het ontsluiten van de ketel, een nieuw gebied waar spelers een van de zes beroepen kunnen leren-drie bijeenkomst en drie knutselen. Je kunt twee beroepen tegelijk beheersen en diepte toevoegen aan je gameplay -ervaring.
Hunger's verhaal ontvouwt zich door het civiel conflict dat aan het einde werd aangewakkerd, een bacterie die de honger veroorzaakt. Spelers kunnen items zoals Missives en Maps uithalen, die XP aanbieden en bijdragen aan het overkoepelende verhaal van de game. De ontwikkelaars zijn van plan het verhaal te weven door NPC -dialoog, waardoor elk aspect van het spel rijk is aan verhaal.
Gevechten in honger is divers, met 33 wapens variërend van dolken tot primitieve machinegeweren. Melee Combat biedt het voordeel van stilte, terwijl schieten meer zombies aantrekt. Verschillende soorten honger, zoals de explosieve bloater en de bloedingsoprichting, voegen strategische diepte toe aan ontmoetingen. Exotische munitie kan je wapens verbeteren en toegewijde PVP -ervaringen zijn gericht op competitieve spelers. De beheersingsboom, met vier takken - fysiologie, overleving, martial en sluwheid - bevatten meerdere progressiepaden voorbij PVP.
Hungergood Fun Corporation Verlanglijst
Honger ondersteunt solo- en duo -spel, waarbij REA benadrukt dat deze modi levensvatbaar en lonend zijn. Progression Cosmetics wordt ontgrendeld door het nivelleren en het verslaan van bazen, waardoor een persoonlijk tintje aan je personage wordt toegevoegd. Belangrijk is dat honger niet gratis te spelen is, het vermijden van pay-to-win valkuilen en gevechtspassen. Een editie "Support the Developers" biedt extra cosmetica, geprijsd boven de standaard editie van $ 30.
Expedities in honger zijn ontworpen om ongeveer 30-35 minuten te duren, waardoor het gemakkelijk is om te genieten van een sessie met vrienden zonder zich gebonden te voelen aan een live-service maling. Elke actie draagt bij aan XP -winsten, waardoor er geen sessie wordt verspild. "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben gebracht voor hun karakter," benadrukte Rea.
Hoewel de release van Hunger nog steeds aan de horizon is, suggereert de vroege build die ik zag, dat Fun Fun Corporation, het team achter de hel, loslaat, iets echt unieks maakt. Houd IGN in de gaten voor meer updates naarmate de ontwikkeling vordert.