Yakın zamanda yayınlanan Dynasty Warriors: Origins, yapımcı Tomohiko Sho'nun bir direktif sayesinde, geliştirme ekibine "Git ve Öldür" e meydan okuyan bir direktif sayesinde öncekilerden cesur bir kalkışa işaret ediyor. Bu yaklaşım, oyunun savaş karşılaşmalarının zorluğunu ve yoğunluğunu önemli ölçüde artırarak daha sürükleyici ve gerçekçi bir savaş alanı deneyimi yaratıyor.
Sho, düşmanlar daha güçlü olsa da, oyunun yeni gelenler tarafından bile erişilebilir olduğunu vurguladı. Oyuncular, mekaniğe adım adım ustalaşarak rahatça ilerleyerek memnuniyet verici bir başarı duygusu sağlayabilirler. Klasik "Musou" türünün canlandırıcı oyununu savaşın cesur gerçekçiliği ile dengelemek kolay bir iş değildi, ancak ekip tatmin edici zorluklar sunmayı başardı.
Köklere Dönüş
Numaralı öncüllerinden farklı olarak, Origins tipik sayısal son eki atlayarak gelenekten uzaklaşır. Bunun yerine, başlık , üç krallığın romantizminin ilk bölümlerine odaklanmasını vurgulamaktadır ve Chibi'nin (Kızıl Kayalıklar Savaşı) önemli savaşında durur. Yapımcı Sho, bu kararın ekibin hikayenin zengin anlatı yayılarını daha derinlemesine incelemesine izin verdiğini ve tüm zaman çizelgesinde acele etmek yerine kilit anları vurguladığını açıkladı.
Han Hanedanlığı dönemi Çin'in zemininde yer alan Dynasty Warriors: Origins, yeni bir kahramanı, isimsiz kahramanı tanıtıyor ve iktidar için yarışan rakip gruplarla dolu bir dünyayı geziyor. 17 Ocak'ta piyasaya sürülen oyun artık Steam, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S üzerinden PC'de mevcut.