Dynasty Warriors ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้: Origins นับเป็นการออกเดินทางที่กล้าหาญจากรุ่นก่อนด้วยคำสั่งจาก Tomohiko Sho ผู้อำนวยการสร้างซึ่งท้าทายทีมพัฒนาให้ "Go and Kill the Player" วิธีการนี้ช่วยยกระดับความยากลำบากและความรุนแรงของการต่อสู้ของเกมอย่างมีนัยสำคัญสร้างประสบการณ์สนามรบที่ดื่มด่ำและสมจริงยิ่งขึ้น
Sho เน้นว่าในขณะที่ศัตรูแข็งแกร่งขึ้นเกมยังคงสามารถเข้าถึงได้แม้กระทั่งผู้มาใหม่ ผู้เล่นสามารถพัฒนาได้อย่างสะดวกสบายโดยการเรียนรู้กลไกทีละขั้นตอนเพื่อให้มั่นใจถึงความสำเร็จของความสำเร็จ การสร้างความสมดุลให้กับเกมเพลย์ที่น่าตื่นเต้นของประเภท "Musou" กับความสมจริงของสงครามที่ไม่ง่ายนัก แต่ทีมประสบความสำเร็จในการส่งมอบความท้าทายที่น่าพอใจ
กลับไปที่ราก
ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนหน้าต้น กำเนิด แยกออกจากประเพณีโดยการละเว้นคำต่อท้ายตัวเลขทั่วไป แต่ชื่อเน้นการมุ่งเน้นไปที่บทแรก ๆ ของ ความรักของทั้งสามอาณาจักร หยุดที่การต่อสู้ที่สำคัญของ Chibi (Battle of the Red Cliffs) ผู้ผลิตโชอธิบายว่าการตัดสินใจครั้งนี้อนุญาตให้ทีมเจาะลึกเข้าไปในส่วนโค้งการเล่าเรื่องที่หลากหลายของเรื่องราวโดยเน้นช่วงเวลาสำคัญแทนที่จะรีบผ่านช่วงเวลาทั้งหมด
ตั้งอยู่ที่ฉากหลังของยุคราชวงศ์ฮั่นจีน ราชวงศ์นักรบ: Origins แนะนำตัวเอกใหม่ฮีโร่นิรนามนำทางโลกที่เต็มไปด้วยกลุ่มคู่แข่งที่แย่งชิงอำนาจ เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มกราคมเกมนี้มีให้บริการบนพีซีผ่าน Steam, PlayStation 5 และ Xbox Series X | s