Ang kamakailan -lamang na inilabas na Dynasty Warriors: Ang mga Pinagmulan ay nagmamarka ng isang matapang na pag -alis mula sa mga nauna nito, salamat sa isang direktiba mula sa tagagawa nito, si Tomohiko Sho, na hinamon ang pangkat ng pag -unlad na "pumunta at patayin ang manlalaro." Ang pamamaraang ito ay makabuluhang nakataas ang kahirapan at kasidhian ng mga nakatagpo ng labanan ng laro, na lumilikha ng isang mas nakaka -engganyong at makatotohanang karanasan sa larangan ng digmaan.
Binigyang diin ni Sho na habang ang mga kaaway ay mas malakas, ang laro ay nananatiling maa -access kahit sa mga bagong dating. Ang mga manlalaro ay maaaring umunlad nang kumportable sa pamamagitan ng pag -master ng hakbang sa hakbang ng mekanika, tinitiyak ang isang kasiya -siyang pakiramdam ng nakamit. Ang pagbabalanse ng klasikong "Musou" genre ng gameplay ng genre na may magaspang na realismo ng digmaan ay hindi madaling gawain, ngunit nagtagumpay ang koponan sa paghahatid ng mga kasiya -siyang hamon.
Isang pagbabalik sa mga ugat
Hindi tulad ng bilang ng mga nauna nito, ang mga pinagmulan ay lumayo sa tradisyon sa pamamagitan ng pagtanggal sa karaniwang numero ng suffix. Sa halip, ang pamagat ay nagtatampok ng pokus nito sa mga unang kabanata ng pag -iibigan ng tatlong kaharian , na huminto sa pivotal battle ng Chibi (Labanan ng Red Cliffs). Ipinaliwanag ng prodyuser na si Sho na ang desisyon na ito ay nagpapahintulot sa koponan na mas malalim sa mayaman na salaysay ng kwento, na binibigyang diin ang mga pangunahing sandali kaysa sa pagmamadali sa buong timeline.
Itakda laban sa likuran ng Han Dynasty-era China, Dinastiya ng Dinastiya: Ipinakikilala ng Mga Pinagmulan ang isang bagong kalaban, ang walang pangalan na bayani, pag-navigate sa isang mundo na nakikipag-usap sa mga karibal na paksyon na nagbebenta para sa kapangyarihan. Inilabas noong ika -17 ng Enero, ang laro ay magagamit na ngayon sa PC sa pamamagitan ng Steam, PlayStation 5, at Xbox Series X | s.