Dynasty Warriors được phát hành gần đây: Origins đánh dấu sự khởi đầu táo bạo từ những người tiền nhiệm của nó, nhờ một chỉ thị từ nhà sản xuất của nó, Tomohiko Sho, người đã thách thức đội ngũ phát triển "đi và giết người chơi". Cách tiếp cận này làm tăng đáng kể độ khó và cường độ của các cuộc gặp gỡ chiến đấu của trò chơi, tạo ra trải nghiệm chiến trường nhập vai và thực tế hơn.
SHO nhấn mạnh rằng trong khi kẻ thù mạnh hơn, trò chơi vẫn có thể truy cập được ngay cả với những người mới đến. Người chơi có thể tiến bộ thoải mái bằng cách làm chủ các cơ học từng bước, đảm bảo một cảm giác hài lòng hài lòng. Cân bằng trò chơi thể loại "Musou" cổ điển của thể loại với chủ nghĩa hiện thực nghiệt ngã của chiến tranh không phải là nhiệm vụ dễ dàng, nhưng nhóm đã thành công trong việc đưa ra những thách thức thỏa mãn.
Trở về Rễ
Không giống như những người tiền nhiệm được đánh số của nó, nguồn gốc tách ra khỏi truyền thống bằng cách bỏ qua các hậu tố số điển hình. Thay vào đó, tiêu đề nhấn mạnh sự tập trung của nó vào các chương đầu của sự lãng mạn của ba vương quốc , dừng lại trong Trận chiến Chibi (Trận chiến Red vách đá). Nhà sản xuất Sho giải thích rằng quyết định này cho phép nhóm nghiên cứu đi sâu hơn vào vòng cung câu chuyện phong phú của câu chuyện, nhấn mạnh những khoảnh khắc quan trọng thay vì vội vã qua toàn bộ dòng thời gian.
Nằm trong bối cảnh của Trung Quốc thời kỳ Hán, Dynasty Warriors: Origins giới thiệu một nhân vật chính mới, Người anh hùng không tên, điều hướng một thế giới tấp nập với các phe phái đối thủ ganh đua quyền lực. Được phát hành vào ngày 17 tháng 1, trò chơi hiện có sẵn trên PC thông qua Steam, PlayStation 5 và Xbox Series X | s.