Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne büyüleyici bilgiler sunmaya devam ediyor. Son bölümde, Kojima, video oyunlarında gerçek hayattaki zaman geçişinin yenilikçi kullanımını anlatıyor, daha önce kullandığı mekaniği yansıtan ve gün ışığını görmemiş yeni kavramları paylaşıyor, başlangıçta Ölüm Stranding 2: The Plajda.
Kojima, oyuncuların konsolunu veya PC dahili saatlerini oyun mekaniğine entegre etme, gerçekçilik ve daldırma katmanları ekleme geçmişine sahiptir. 2004'teki Metal Gear Solid 3: PS2'deki Snake Eater'dan en iyi örnek, oyunda edinilen taze yiyeceklerin bozulmasını içerir. Gerçek hayat günlerinde, yiyecekler bozulur ve tüketmek Snake'in sağlığını ciddi şekilde etkileyebilir veya şüphesiz düşman askerlerine karşı bir silah olarak yeniden tasarlanabilir.
Death Stranding 2 oyuncu
14 Görüntüleri Görüntüle
MGS3'te sistem saatinin bir başka ustaca kullanımı, yaşlı keskin nişancı olan son ile kedi ve fare patronu savaşıdaydı. Kojima, oyuncular savaş içi tasarruflarını yüklemeden bir hafta önce beklerlerse, yılanın sonun yaşından öldüğünü bulduğu bir cutscene tanık olacağını hatırlıyor.
Açıklayıcı bir anda, Kojima, kahraman Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği ve oyuncuların görünüşünü korumasını gerektiren Ölüm Stranding 2 için kullanılmayan bir kavramı tartışıyor. Ancak, bu fikir yıldız Norman Reedus'un soğuk görünen endişeleri nedeniyle hurdaya çıkarıldı. Kojima, gelecekteki projelerde bu tamirciyi potansiyel olarak tekrar gözden geçirmeyi ima ediyor.
Kojima ayrıca gerçek yaşam süresinin geçişine odaklanan üç ilgi çekici oyun kavramını da paylaştı. Birincisi, oyuncuların çocukluktan yaşlılığa yaşlandıkları, fiziksel yeteneklerini ve stratejik oyunlarını etkileyen bir yaşam simülasyonu oyunudur. Kojima'nın pazarlanabilirliği konusundaki mizahi şüpheciliğine rağmen, podcast konukları böylesine eşsiz bir "Kojima benzeri" oyunu için coşku dile getirdiler.
Başka bir konsept, uzun süreli beslenme gerektiren, arka plan veya boş oyun formatı öneren şarap veya peynir gibi ürünler oluşturmayı içerir. Tersine, Kojima, oyuncunun mola verirse, tam olarak yetersiz kalmayı önlemek için sürekli oyunu zorlayarak, oyuncuların tam olarak etkileşime geçmek için bir haftaya ihtiyaç duyabileceği mizahi bir öneri olan becerileri ve anıları kaybettiği bir "unutma oyunu" önerir.
26 Haziran'da yayınlanacak olan Ölüm Stranding 2'nin beklenti binası ile hayranlar, Kojima'nın yenilikçi fikirlerinin oyun deneyimini nasıl şekillendireceğini görmek için istekli. Daha fazla bilgi için, önümüzdeki oyunun ilk 30 saatini oynadıktan sonra Kojima ile röportajımızı ve izlenimlerimizi kaçırmayın.