บ้าน ข่าว "เกมลืมเกม 'ของ Kojima: หยุดนานเกินไปหมดทักษะ"

"เกมลืมเกม 'ของ Kojima: หยุดนานเกินไปหมดทักษะ"

by Olivia May 17,2025

Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima, Koji10 ยังคงนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุดตอนที่ 17 Kojima นำเสนอการใช้นวัตกรรมของ Passage Time Time ในวิดีโอเกมซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงกลไกที่เขาเคยใช้และแบ่งปันแนวคิดใหม่ที่ยังไม่ได้เห็นแสงสว่างของวัน

Kojima มีประวัติของการบูรณาการคอนโซลของผู้เล่นหรือนาฬิกาภายในพีซีเข้ากับกลไกการเล่นเกมเพิ่มเลเยอร์ของความสมจริงและการแช่ ตัวอย่างสำคัญจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater บน PS2 เกี่ยวข้องกับการเน่าเสียของอาหารสดที่ได้มาในเกม ในช่วงวันชีวิตจริงอาหารจะเสียและการบริโภคมันอาจส่งผลกระทบต่อสุขภาพของงูอย่างรุนแรงหรืออาจถูก repurposed เป็นอาวุธต่อต้านทหารศัตรูที่ไม่สงสัย

Death Stranding 2 นักแสดง

ดู 14 ภาพ

การใช้นาฬิการะบบอย่างชาญฉลาดอีกอย่างหนึ่งใน MGS3 คือระหว่างการต่อสู้กับบอสและเมาส์กับนักซุ่มยิงผู้สูงอายุ Kojima จำได้ว่าหากผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่จะโหลดในการถดถอยของพวกเขาพวกเขาจะได้เห็น cutscene ที่งูพบจุดจบตายตั้งแต่อายุมาก

ในช่วงเวลาที่เปิดเผย Kojima กล่าวถึงแนวคิดที่ไม่ได้ใช้สำหรับ Death Stranding 2 ที่เคราของแซมตัวเอกจะเติบโตขึ้นตลอดเวลาทำให้ผู้เล่นต้องโกนมันเพื่อรักษารูปร่างหน้าตาของเขา อย่างไรก็ตามความคิดนี้ถูกทิ้งเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับ Star Norman Reedus ปรากฏตัวขึ้น Kojima บอกใบ้ว่าอาจกลับมาเยี่ยมชมกลไกนี้ในโครงการในอนาคต

Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดเกมที่น่าสนใจสามแนวคิดที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เส้นทางของเวลาในชีวิตจริง เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นมีอายุตั้งแต่วัยเด็กจนถึงวัยชราส่งผลกระทบต่อความสามารถทางกายภาพและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ แม้จะมีความสงสัยอย่างตลกขบขันของ Kojima เกี่ยวกับความสามารถทางการตลาด แต่แขกพอดคาสต์ก็แสดงความกระตือรือร้นในเกม "Kojima-like" ที่เป็นเอกลักษณ์

แนวคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับการสร้างรายการเช่นไวน์หรือชีสที่ต้องการการเลี้ยงดูระยะยาวแนะนำรูปแบบพื้นหลังหรือรูปแบบที่ไม่ได้ใช้งาน ในทางกลับกัน Kojima เสนอ "เกมลืม" ซึ่งตัวเอกสูญเสียทักษะและความทรงจำหากผู้เล่นหยุดพักบังคับให้เล่นอย่างต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงการไร้ความสามารถอย่างสมบูรณ์ - คำแนะนำที่ตลกขบขันที่ผู้เล่นอาจต้องหยุดหนึ่งสัปดาห์เพื่อเข้าร่วมอย่างเต็มที่

ด้วยความคาดหวังในการสร้างความตาย Stranding 2 ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายนแฟน ๆ ต่างกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าความคิดที่เป็นนวัตกรรมของ Kojima จะกำหนดประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างไร สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมอย่าพลาด การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นผ่าน 30 ชั่วโมงแรก ของเกมที่กำลังจะมาถึง