Casa Notizia "Il" gioco di dimenticazione "di Kojima: pausa troppo a lungo, perdi abilità"

"Il" gioco di dimenticazione "di Kojima: pausa troppo a lungo, perdi abilità"

by Olivia May 17,2025

Il podcast radiofonico giapponese di Hideo Kojima, Koji10, continua a offrire affascinanti intuizioni nella mente dietro giochi iconici come Metal Gear Solid e Death Stranding. Nell'ultimo episodio, l'episodio 17, Kojima approfondisce l'uso innovativo del passaggio del tempo nella vita reale nei videogiochi, riflettendo sui meccanici che ha precedentemente impiegato e condividendo nuovi concetti che devono ancora vedere la luce del giorno, inclusa un'idea inizialmente destinata a Death Stranding 2: sulla spiaggia.

Kojima ha una storia di integrazione della console dei giocatori o degli orologi interni per PC nelle meccaniche di gioco, aggiungendo livelli di realismo e immersione. Un primo esempio di Metal Gear Solid 3 del 2004: Snake Eater sulla PS2 prevede il deterioramento del cibo fresco acquisito nel gioco. Durante i giorni della vita reale, il cibo roviniva e consumando che potrebbe avere un forte impatto sulla salute di Snake, oppure potrebbe essere riproposto come arma contro ignari soldati nemici.

DEATH Stranding 2 Cast

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Un altro ingegnoso uso dell'orologio del sistema in MGS3 è stato durante la battaglia del boss di gatto e topo con l'anziano cecchino, la fine. Kojima ricorda che se i giocatori avessero aspettato una settimana prima di caricare il loro salvataggio in battaglia, avrebbero assistito a un filmato in cui Snake trova la fine morta dalla vecchiaia.

In un momento rivelatore, Kojima discute un concetto inutilizzato per Death Stranding 2, in cui la barba del protagonista Sam cresceva nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderlo per mantenere il suo aspetto. Tuttavia, questa idea è stata demolita a causa di preoccupazioni per la stella Norman Reedus che appare non miol. Kojima suggerisce potenzialmente rivisitare questo meccanico in progetti futuri.

Kojima ha anche condiviso tre intriganti concetti di gioco incentrati sul passaggio del tempo della vita reale. Il primo è un gioco di simulazione della vita in cui i giocatori invecchiano dall'infanzia alla vecchiaia, che hanno un impatto sulle loro capacità fisiche e gameplay strategico. Nonostante lo scetticismo umoristico di Kojima sulla sua commerciabilità, gli ospiti del podcast hanno espresso entusiasmo per un gioco così unico "simile a Kojima".

Un altro concetto prevede la creazione di oggetti come vino o formaggio che richiedono nutrimento a lungo termine, suggerendo un formato di gioco o minimo. Al contrario, Kojima propone un "gioco di dimenticanza" in cui il protagonista perde abilità e ricordi se il giocatore fa pause, costringendo il gioco continuo per evitare inabilitazione completa, un suggerimento umoristico che i giocatori potrebbero aver bisogno di una settimana di riposo per impegnarsi completamente con esso.

Con l'anticipazione Building for Death Stranding 2, che uscirà il 26 giugno, i fan sono ansiosi di vedere come le idee innovative di Kojima modelleranno l'esperienza di gioco. Per ulteriori approfondimenti, non perdere la nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato durante le prime 30 ore del prossimo gioco.