Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, tiếp tục cung cấp những hiểu biết hấp dẫn về tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất, Tập 17, Kojima đào sâu vào việc sử dụng sáng tạo của đoạn thời gian thực trong các trò chơi video, phản ánh về cơ học mà anh ta đã sử dụng và chia sẻ các khái niệm mới chưa nhìn thấy ánh sáng ban ngày, bao gồm cả ý tưởng ban đầu dành cho Death Stranding 2: On The Beach.
Kojima có lịch sử tích hợp máy chơi game hoặc đồng hồ nội bộ của người chơi vào cơ học chơi trò chơi, thêm các lớp hiện thực và ngâm. Một ví dụ điển hình từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater trên PS2 liên quan đến sự hư hỏng của thực phẩm tươi có được trong trò chơi. Trong những ngày thực tế, thực phẩm sẽ làm hỏng và tiêu thụ nó có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến sức khỏe của Snake, hoặc nó có thể được tái sử dụng như một vũ khí chống lại những người lính địch không nghi ngờ.
Death Stranding 2 diễn viên
Xem 14 hình ảnh
Một cách sử dụng khéo léo của đồng hồ hệ thống trong MGS3 là trong trận chiến Boss Cat and-Mouse với tay bắn tỉa già, cuối cùng. Kojima nhớ lại rằng nếu người chơi chờ đợi một tuần trước khi tải tiết kiệm trong trận chiến của họ, họ sẽ chứng kiến một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake tìm thấy sự kết thúc từ tuổi già.
Trong một khoảnh khắc tiết lộ, Kojima thảo luận về một khái niệm không được sử dụng cho Death Stranding 2, nơi bộ râu của nhân vật chính Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để duy trì ngoại hình của mình. Tuy nhiên, ý tưởng này đã bị loại bỏ do lo ngại về ngôi sao Norman Reedus xuất hiện không có. Kojima gợi ý về khả năng xem xét lại cơ chế này trong các dự án trong tương lai.
Kojima cũng chia sẻ ba khái niệm trò chơi hấp dẫn tập trung vào khoảng thời gian thực tế. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống, nơi người chơi già đi từ thời thơ ấu đến tuổi già, tác động đến khả năng thể chất và lối chơi chiến lược của họ. Bất chấp sự hoài nghi hài hước của Kojima về khả năng tiếp thị của nó, Podcast khách bày tỏ sự nhiệt tình với một trò chơi "giống như Kojima" độc đáo như vậy.
Một khái niệm khác liên quan đến việc tạo ra các mặt hàng như rượu vang hoặc phô mai đòi hỏi phải nuôi dưỡng lâu dài, gợi ý một định dạng trò chơi bối cảnh hoặc nhàn rỗi. Ngược lại, Kojima đề xuất một "trò chơi quên" trong đó nhân vật chính mất kỹ năng và ký ức nếu người chơi nghỉ ngơi, buộc phải chơi liên tục để tránh hoàn toàn mất khả năng, một gợi ý hài hước rằng người chơi có thể cần một tuần để tham gia đầy đủ với nó.
Với việc xây dựng dự đoán cho Death Stranding 2, được phát hành vào ngày 26 tháng 6, người hâm mộ rất háo hức muốn xem những ý tưởng sáng tạo của Kojima sẽ định hình trải nghiệm chơi game như thế nào. Để biết thêm thông tin chi tiết, đừng bỏ lỡ cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi qua 30 giờ đầu tiên của trò chơi sắp tới.