Ev Haberler Dış Dünyalar 2, RPG karakter binasını geliştirir - Önce IGN

Dış Dünyalar 2, RPG karakter binasını geliştirir - Önce IGN

by Julian May 19,2025

Sonunda Dış Dünyalar 2'yi kendim için gördükten sonra, Obsidian Entertainment'ın RPG unsurlarını derinleştirmeye öncelik verdiği açıktır. İlk oyun karakter ilerlemesine daha akıcı bir yaklaşım sunarken, devam filmi oyuncuları geleneksel olmayan oyun tarzlarını kucaklamaya ve karakter homojenliğini önlemeye teşvik ediyor. Dış Dünyalar 2 sadece onun uğruna karmaşıklıkla ilgili değildir; Karakter gelişiminde yaratıcılığı ve uzmanlaşmayı teşvik etmek için tasarlanmıştır, oyuncuları benzersiz ve bazen tuhaf seçimler yapmaya yönlendirir.

Tasarım direktörü Matt Singh, yenilenen RPG mekaniği üzerine bir tartışma sırasında “Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz” dedi. Ekibin, yeni silah oyunları, gizli, gadget'lar ve diyalog içeren özel bir 11 dakikalık oyun vitrini sırasında gördüğümüz beceri, özellikler ve avantajlar arasında sinerjiler yaratmaya odaklandığını vurguladı. Bu IGN ilk kapsam, bu sistemlerin karmaşık yeniden çalışmasını ve oyuncuların onlardan neler bekleyebileceğini araştırıyor.

Oynamak Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------

Baş sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, ilk oyunun karakter gelişimini yansıtarak, “Oyunun sonunda karakterlerinizle kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde karakterleri sık sık görürüz.” Bunu ele almak için, Obsidian orijinal oyunun beceri kategorilerinden uzaklaştı, bunun yerine daha belirgin farklılıklara sahip bireysel becerileri seçti. Koenig, “Her bir seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceri ya da diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiğinde daha az karışıklık var. Eğer silahlarla ilgili ve tıbbi cihazları kullanma ile ilgili bir oyuncu olmak istiyorsam, hangi becerileri umursamadığımı biliyorum. Gruplarda ayrılmaya ve gruplara değil, karakterlerin daha uzmanlaşmasına izin veriyor,” diye açıkladı Koenig.

Singh, yeni sistemin daha geniş bir oyuncu profiline izin verdiğini, “Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları oldukça geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil ettiğini” ekledi. Gözlem gibi belirli becerilerin, alternatif oyun yollarına yol açabilecek gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi gizli çevresel unsurları nasıl ortaya çıkarabileceğini vurguladı.

Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri

4 resim

RPG'lerde bireysel beceriler beklense de, Dış Dünyalar 2, karakter çeşitliliğini geliştirmek ve özellikle yenilenmiş avantajlar sistemi ile birlikte yeni olasılıklar açmak için bu revize edilmiş sistemi kullanır.

Deney yapmanın avantajları

Obsidian, genişletilmiş bir avantaj sistemi aracılığıyla belirli ve benzersiz oyun yolları sağlamayı amaçlamaktadır. Koenig, “90'dan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yola götürebileceğinizi değiştiriyor” dedi. Bunu, av tüfeği, SMG ve tüfek kullanıcıları için tasarlanmış Run ve Gun Perk gibi örneklerle resmederek, sprint veya kayma sırasında ateş etmelerini ve konuşma statüsüne dayalı diyalog etkileşimlerini ve hasarı artıran Space Ranger Perk'i gösterdi.

Singh, oyunun geleneksel olmayan oyun tarzlarına verdiği desteği vurguladı, Psikopat ve seri katil gibi avantajlardan bahsetti, bu da NPC'leri ortadan kaldırmayı seçen ve kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar sunan oyuncuları ödüllendirdi. Singh, “Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidiyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve hala oyunu tamamlayabileceksiniz. Aslında ne kadar ileri gidebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamak için gerçekten eğlenceli bir yol” dedi.

Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak, otomatikleri kontrol etmek için şok hasarı veya zırhı soymak ve kritik vuruşları yapmak için aşındırıcı hasar gibi temel savaştan yararlanan yapıları tartıştı.

Singh ayrıca, oyuncuları diğer karakter yönlerini artırmak için zararlı etkilere katılmak gibi risk almaları için ödüllendiren mekanikler aracılığıyla deneysel oyun fırsatlarına dikkat çekti. “Oraya girmek ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten teşvik ettiğim bir yapı oluşturabilirim? Bu fikirle oynamanıza ve olumsuz olabilecek bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştürmenize izin veren bu tür yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum” diye açıkladı. Bu yaklaşım, orijinalde mevcut olsa da, artık Dış Dünyalar 2'de, özellikle özellikler ve kusurlarla merkezi bir temadır.

Olumlu ve olumsuz özellikler

Koenig, orijinal oyunun Fallout'tan etkisine değinerek, “Dış dünyalarda serpinti anahtarı olan şeylerden biri, karakteriniz için aktif olarak zararlı olacak olumsuz özelliklere sahip olabileceğiniz, ancak başka bir yerde harcamak için birkaç ekstra puan elde edebileceğinizdir.” Perk puanları karşılığında kalıcı efektler sunan orijinal oyundan gelen kusur sistemi, Dış Dünyalar 2'de genişliyor.

Devam filmi, olumsuz bir özellik seçmenin ek pozitif bir özellik seçilmesine izin verdiği bir pozitif ve olumsuz özellikler sistemi sunar. Örnekler arasında ekstra beceri puanları veren Brilliant veya kaslı, oyuncuların onlara sprint yaparak hedefleri devirmelerini sağlıyor. Tersine, beş beceriye yatırımı kilitleyen ya da hasta bir şekilde, temel sağlık ve toksisite toleransını azaltan, stratejik değiş tokuşlar sunan aptal gibi olumsuz özellikler.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim

Yenilenen kusurlar sistemine daha derin bir dalış gelecekteki bir makalede gelecek olsa da, Dış Dünyalar 2'nin yaratıcı ve akıllı uygulamalarla sınırları zorladığı açıktır. Oyun, oyuncuların hem olumlu hem de olumsuz koşullara sahip kusurlar sunmak için oyuncu davranışını izler.

Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC

Dış Dünyalar 2'deki karmaşıklığın artmasıyla Obsidian, oyun içi açıklamalar ve UI geliştirmelerle bu unsurları açık ve erişilebilir hale getirmeye odaklanmıştır. Koenig, “Karakter yaratımından, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik” dedi. Bu netlik, menüler içindeki kısa öğretici videolara ve avantajları açmadan önce favoriler olarak işaretleme ve yapı planlamasına yardımcı olarak uzanır.

Bununla birlikte, Obsidian, tanıtım dizisinden sonra RESPEC seçeneğini ortadan kaldırarak oyuncuları seçimlerini taahhüt etmeye teşvik etti. Koenig, “Reppec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve RESPEC'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel.”

Singh bu felsefeyi güçlendirdi, “Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin önemli olması gerektiğini düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Ve bu, sizden bir seçim yapmanızı, buna bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri.”