Trang chủ Tin tức Thế giới bên ngoài 2 tăng cường xây dựng nhân vật RPG - IGN First

Thế giới bên ngoài 2 tăng cường xây dựng nhân vật RPG - IGN First

by Julian May 19,2025

Cuối cùng cũng nhìn thấy thế giới bên ngoài 2 cho bản thân tôi, rõ ràng rằng Entertainment Entertainment đã ưu tiên làm sâu sắc các yếu tố RPG của nó. Trong khi trò chơi đầu tiên đưa ra một cách tiếp cận hợp lý hơn cho sự tiến bộ của nhân vật, phần tiếp theo khuyến khích người chơi nắm lấy các cách chơi độc đáo và tránh sự đồng nhất của nhân vật. Thế giới bên ngoài 2 không chỉ là về sự phức tạp vì lợi ích của nó; Nó được thiết kế để thúc đẩy sự sáng tạo và chuyên môn hóa trong phát triển nhân vật, thúc đẩy người chơi hướng tới việc đưa ra những lựa chọn độc đáo và đôi khi kỳ quặc.

Giám đốc thiết kế của Matt Singh đã giải thích trong một cuộc thảo luận về cơ học RPG được tân trang lại. Ông nhấn mạnh sự tập trung của nhóm vào việc tạo ra sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền mà chúng ta đã thấy trong hành động trong buổi giới thiệu trò chơi dài 11 phút độc quyền có sự tham gia của Gunplay, Stealth, Gadgets và Đối thoại mới. Phạm vi bảo hiểm đầu tiên này đào sâu vào việc làm lại phức tạp của các hệ thống này và những gì người chơi có thể mong đợi từ họ.

Chơi Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------

Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig đã phản ánh về sự phát triển nhân vật của trò chơi đầu tiên, lưu ý, chúng tôi thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, mà đến cuối trò chơi, đã giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của bạn. Để giải quyết vấn đề này, Obsidian đã chuyển khỏi các thể loại kỹ năng của trò chơi gốc, thay vào đó chọn các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt khác biệt hơn. Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho từng cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn hơn khi tôi nên đầu tư vào một kỹ năng này hay kỹ năng khác. Nếu tôi muốn trở thành một người chơi nói về súng và sử dụng các thiết bị y tế, tôi biết những kỹ năng nào tôi thực sự cần quan tâm.

Singh nói thêm rằng hệ thống mới cho phép các hồ sơ người chơi rộng hơn, nói rằng, không chỉ là một bản dựng tập trung vào truyền thống, xây dựng tập trung vào chiến đấu hoặc xây dựng tập trung vào lời nói. Ông nhấn mạnh cách các kỹ năng nhất định, như quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố môi trường ẩn, chẳng hạn như cửa bí mật hoặc các đối tượng tương tác, có thể dẫn đến các đường chơi trò chơi thay thế.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

4 hình ảnh

Mặc dù các kỹ năng cá nhân có thể được dự kiến ​​trong các game nhập vai, Outer Worlds 2 sử dụng hệ thống sửa đổi này để tăng cường sự đa dạng xây dựng nhân vật và mở ra các khả năng mới, đặc biệt là kết hợp với hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Obsidian nhằm mục đích cung cấp các đường dẫn trò chơi cụ thể và độc đáo thông qua một hệ thống đặc quyền mở rộng. Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi trong số đó yêu cầu các kỹ năng khác nhau để mở khóa. Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau, Mitch Koenig nói. Ông đã minh họa điều này với các ví dụ như Run và Gun Perk, phù hợp với người dùng Shotgun, SMG và súng trường, cho phép họ bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, và Space Ranger Perk, giúp tăng cường các tương tác đối thoại và thiệt hại dựa trên chỉ số lời nói.

Singh nhấn mạnh sự hỗ trợ của trò chơi đối với các vở kịch phi truyền thống, đề cập đến các đặc quyền như Psychopath và Serial Killer, thưởng cho những người chơi chọn loại bỏ NPC, cung cấp tiền thưởng như tăng cường sức khỏe vĩnh viễn. Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi. Đó thực sự là một cách thực sự thú vị để chơi trong lần chơi thứ hai hoặc thứ ba chỉ để xem bạn có thể đi xa đến đâu, Singh Singh nhận xét.

Đối với các cách chơi truyền thống hơn, Koenig đã thảo luận về các bản dựng tận dụng chiến đấu nguyên tố, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, gây sốc để kiểm soát tự động hoặc thiệt hại ăn mòn đối với áo giáp dải và gây ra các cú đánh quan trọng.

Singh cũng chỉ ra các cơ hội cho trò chơi thử nghiệm thông qua các cơ chế thưởng cho người chơi vì chấp nhận rủi ro, chẳng hạn như chọn tham gia các hiệu ứng bất lợi để thúc đẩy các khía cạnh nhân vật khác. Làm thế nào để tôi xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích vào đó và gây sát thương để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả? Tôi thực sự thích những loại xây dựng sáng tạo đó cho phép bạn chơi với ý tưởng đó và chuyển đổi một cái gì đó có thể tiêu cực thành một khía cạnh tích cực của bản dựng của bạn, anh ấy giải thích. Cách tiếp cận này, trong khi có mặt trong bản gốc, giờ đây là một chủ đề trung tâm trong Thế giới 2, đặc biệt là với những đặc điểm và sai sót.

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

Koenig đã chạm vào ảnh hưởng của trò chơi gốc từ Fallout, đề cập đến, một trong những điều ở thế giới bên ngoài là chính của Fallout là bạn có thể có những thuộc tính tiêu cực gây bất lợi cho nhân vật của mình, nhưng bạn có thêm một vài điểm để chi tiêu ở một nơi khác. Hệ thống lỗ hổng từ trò chơi gốc, cung cấp các hiệu ứng vĩnh viễn để đổi lấy các điểm perk, đang mở rộng ở thế giới bên ngoài 2.

Phần tiếp theo giới thiệu một hệ thống các đặc điểm tích cực và tiêu cực, trong đó chọn một đặc điểm tiêu cực cho phép lựa chọn một tích cực bổ sung. Các ví dụ bao gồm xuất sắc, cấp thêm điểm kỹ năng, hoặc Brawny, cho phép người chơi hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Ngược lại, những đặc điểm tiêu cực như Dumb, khóa đầu tư vào năm kỹ năng, hoặc bệnh hoạn, làm giảm khả năng chịu đựng sức khỏe và độc tính cơ bản, trình bày sự đánh đổi chiến lược.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Mặc dù một cuộc đi sâu hơn vào hệ thống lỗ hổng được tân trang sẽ xuất hiện trong một bài viết trong tương lai, nhưng rõ ràng rằng Thế giới bên ngoài 2 đang đẩy các ranh giới với các triển khai sáng tạo và thông minh. Trò chơi giám sát hành vi của người chơi để cung cấp các lỗ hổng với cả điều kiện tích cực và tiêu cực, mà người chơi có thể chọn tham gia vào một tác động nhân vật vĩnh viễn.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với sự phức tạp ngày càng tăng trong thế giới bên ngoài 2, Obsidian đã tập trung vào việc làm cho các yếu tố này rõ ràng và dễ tiếp cận thông qua các giải thích trong trò chơi và cải tiến UI. Ngay từ khi đi, từ việc tạo ra nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu những khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm, ông Koenig nói. Sự rõ ràng này mở rộng sang các video hướng dẫn ngắn trong các menu và khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ kế hoạch xây dựng.

Tuy nhiên, Obsidian đã loại bỏ tùy chọn respecec sau chuỗi giới thiệu, khuyến khích người chơi cam kết với lựa chọn của họ. Koenig giải thích, bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích đó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một cái gì đó có xu hướng giảm bớt.

Singh đã củng cố triết lý này, nói rằng, triết học khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Họ nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Và đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, hãy xem nó như thế nào theo những cách thú vị và thú vị.