Avendo finalmente visto i mondi esterni 2 per me stesso, è chiaro che Obsidian Entertainment ha dato la priorità ad approfondire i suoi elementi di gioco di ruolo. Mentre il primo gioco ha offerto un approccio più snello alla progressione del personaggio, il sequel incoraggia i giocatori ad abbracciare i giochi di giochi non convenzionali ed evitare l'omogeneità del personaggio. I Worlds 2 esterni non riguarda solo la complessità per il bene; È progettato per favorire la creatività e la specializzazione nello sviluppo del personaggio, spingendo i giocatori a fare scelte uniche e talvolta strane.
"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha spiegato il direttore del design Matt Singh durante una discussione sui meccanici di gioco di ruolo rinnovati. Ha sottolineato l'attenzione della squadra sulla creazione di sinergie tra abilità, tratti e vantaggi, che abbiamo visto in azione durante un'esclusiva vetrina di gioco di 11 minuti con nuovi giochi di pistola, stealth, gadget e dialoghi. Questa prima copertura IGN approva la complessa rilavorazione di questi sistemi e ciò che i giocatori possono aspettarsi da loro.
Ripensare il sistema di abilità ---------------------------Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sullo sviluppo del personaggio del primo gioco, osservando: "Vedremmo spesso i personaggi buoni in tutto, che entro la fine del gioco hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio". Per affrontare questo, Obsidian si è spostato dalle categorie di abilità del gioco originale, optando invece per abilità individuali con differenze più distinte. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una abilità o nell'altra. Se voglio essere un giocatore che è tutto incentrato sulle pistole e sull'uso di dispositivi medici, so quali abilità ho davvero bisogno di preoccuparmi. Farli separare e non nei raggruppamenti, lascia che i personaggi siano più specializzati", ha spiegato Koenig.
Singh ha aggiunto che il nuovo sistema consente una gamma più ampia di profili dei giocatori, dicendo: "C'è molto più di una semplice build incentrata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build focalizzata sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporando quelli in una gamma piuttosto ampia, ma unica di diversi profili dei giocatori." Ha sottolineato come alcune abilità, come l'osservazione, possano rivelare elementi ambientali nascosti, come porte segrete o oggetti interattivi, che possono portare a percorsi di gioco alternativi.
Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot
4 immagini
Sebbene ci si possa aspettare singoli abilità nei giochi di ruolo, The Outer Worlds 2 utilizza questo sistema rivisto per migliorare la diversità di costruzione del personaggio e aprire nuove possibilità, in particolare in combinazione con il sistema rinnovato Perks.
I vantaggi di diventare sperimentali
Obsidian mira a fornire percorsi di gioco specifici e unici attraverso un sistema di Perks ampliato. "Abbiamo aumentato in modo significativo il numero di vantaggi con oltre 90 di essi: ognuno di quelli che richiedono varie competenze per sbloccare. Mentre investi in competenze, cambia come puoi investire in vantaggi e ti conduce molti percorsi diversi", ha detto Koenig. Ha illustrato questo con esempi come la corsa e la pistola, su misura per gli utenti di fucili da caccia, SMG e fucile, permettendo loro di sparare durante lo scatto o lo scivolamento, e lo spazio ranger Perk, che migliora le interazioni e i danni del dialogo in base alla statistica del discorso.
Singh ha messo in evidenza il supporto del gioco per i giochi non tradizionali, menzionando vantaggi come psicopatico e serial killer, che premiano i giocatori che scelgono di eliminare gli NPC, offrendo bonus come potenziamenti permanenti per la salute. "Soprattutto in un gioco di Obsidian in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci rotolerà, e sarai ancora in grado di completare il gioco. In realtà è un modo davvero divertente di giocare in una seconda o terza playthrough solo per vedere fino a che punto puoi portarlo", ha osservato Singh.
Per gli stili di gioco più tradizionali, Koenig ha discusso di build che sfruttano il combattimento elementare, come l'uso del plasma per bruciare nemici durante la guarigione, i danni da shock per controllare gli automobili o danni corrosivi per spogliare l'armatura e infliggere colpi critici.
Singh ha anche sottolineato le opportunità per il gameplay sperimentale attraverso i meccanici che premiano i giocatori per aver assunto rischi, come optare in effetti dannosi per aumentare altri aspetti del personaggio. "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato ad entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace? Mi piacciono molto quei tipi di build creative che ti permettono di giocare con quell'idea e convertire qualcosa che potrebbe essere negativo in un aspetto positivo della tua build", ha spiegato. Questo approccio, sebbene presente nell'originale, è ora un tema centrale nei mondi esterni 2, in particolare con tratti e difetti.
I tratti positivi e negativi
Koenig ha toccato l'influenza del gioco originale di Fallout, menzionando: "Una delle cose nei mondi esterni che era una chiave fuori dalla Fallout era che potresti avere attributi negativi che sarebbero attivamente dannosi per il tuo personaggio, ma ottieni alcuni punti extra da spendere da qualche altra parte." Il sistema di difetti del gioco originale, che ha offerto effetti permanenti in cambio di punti Perk, si sta espandendo nei mondi esterni 2.
Il sequel introduce un sistema di tratti positivi e negativi, in cui la scelta di un tratto negativo consente la selezione di uno positivo aggiuntivo. Esempi includono Brilliant, che garantisce punti di abilità extra, o muscolosi, che consente ai giocatori di abbattere i bersagli correndo in loro. Al contrario, tratti negativi come Dumb, che blocca gli investimenti in cinque competenze, o malati, che riducono la tolleranza alla salute e alla tossicità, presentano compromessi strategici.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
25 immagini
Mentre un tuffo più profondo nel sistema difettosi rinnovato arriverà in un articolo futuro, è chiaro che i Worlds 2 esterni sta spingendo i confini con implementazioni creative e intelligenti. Il gioco monitora il comportamento del giocatore per offrire difetti con condizioni sia positive che negative, in cui i giocatori possono optare per un impatto permanente del personaggio.
Guidando i giocatori e che abbandonano il respec
Con la maggiore complessità nei mondi esterni 2, Obsidian si è concentrato sul rendere questi elementi chiari e accessibili attraverso spiegazioni di gioco e miglioramenti dell'interfaccia utente. "Sin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha affermato Koenig. Questa chiarezza si estende a brevi video di tutorial all'interno dei menu e alla capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando nella pianificazione della costruzione.
Tuttavia, Obsidian ha eliminato l'opzione RESPEC dopo la sequenza introduttiva, incoraggiando i giocatori a impegnarsi nelle loro scelte. Koenig ha spiegato: "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale per i giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre".
Singh ha rafforzato questa filosofia, affermando: "Per quanto riguarda la filosofia, pensiamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. E questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi ad esso e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti."