*স্নিপার এলিট *, বিদ্রোহের নির্মাতাদের কাছ থেকে সর্বশেষতম বেঁচে থাকা-অ্যাকশন গেমটি *অ্যাটমফল *দিয়ে ইরি ইংলিশ পল্লী দিয়ে একটি রোমাঞ্চকর যাত্রা শুরু করুন। উত্তর লন্ডনের একটি পাব সাম্প্রতিক সফরের সময়, আমি এই আকর্ষণীয় শিরোনামের একটি হ্যান্ড-অন ডেমোতে ডুব দেওয়ার সুযোগ পেয়েছি এবং অভিজ্ঞতাটি আমাকে মুগ্ধ এবং কিছুটা অপরিবর্তিত উভয়ই রেখেছিল। গেমটির উন্মুক্ত-সমাপ্ত মিশন ডিজাইন এবং ভুতুড়ে পরিবেশ আমাকে মোহিত করেছিল, যদিও আমাকে অবশ্যই কিছুটা হিংস্র পলায়নের কথা স্বীকার করতে হবে যার মধ্যে একটি ক্রিকেট ব্যাট সহ একজন নিরীহ বৃদ্ধা মহিলা সহ প্রতিটি এনপিসিকে দৃষ্টিতে আক্রমণ করা অন্তর্ভুক্ত ছিল। আমাকে আপনার সাথে আমার অভিজ্ঞতা ভাগ করে নিতে দিন।
*অ্যাটমফল *এ, প্রতিটি এনপিসি, নিম্নতম গ্রান্ট থেকে শুরু করে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত নির্মূল করা যেতে পারে। আমি ডেমো শুরু করার সাথে সাথে আমি এই বৈশিষ্ট্যটি পরীক্ষা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আমার দৃষ্টিভঙ্গি করুণাময় থেকে অনেক দূরে ছিল; ডিজিটাল কুম্বরিয়া অন্বেষণের কয়েক মিনিটের মধ্যে, আমি দুর্ঘটনাক্রমে একটি ট্রিপওয়্যারের অ্যালার্মটি ট্রিগার করেছিলাম, আমাকে ক্রিকেট ব্যাট ব্যবহার করে তিনটি সতর্ক গার্ড প্রেরণ করতে বাধ্য করেছিলাম। এই কাঠের এই অস্ত্রটি দ্রুত আমার বিরোধীদের রক্তে বাপ্তিস্ম নিয়েছিল, বিশৃঙ্খলার জন্য আমার গো-টু টুল হয়ে উঠেছে।
পরে, আমি একটি ধনুক এবং তীর অর্জন করেছি, আমার শর্ট-রেঞ্জের ক্রিকেট ব্যাটের একটি নিখুঁত পরিপূরক। ধনুকটি সজ্জিত করার ফলে আমাকে শত্রুদের দূর থেকে জড়িত করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল এবং আমি এক বিশাল উইকারের কাছে ড্রুডের একটি গ্রুপে শট নেওয়া প্রতিরোধ করতে পারি না। * অ্যাটমফল * এর ফোক হরর উপাদানগুলি স্পষ্ট, এটি একটি সত্যিকারের উদ্বেগজনক পরিবেশে অবদান রাখে যা গেমের অতিমাত্রায় রহস্যকে বাড়িয়ে তোলে: ইংল্যান্ডের এই শান্তিপূর্ণ কোণটি একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক জঞ্জালভূমিতে রূপান্তরিত করার কারণ কী?
গেমের উদ্ভাবনী স্ট্যামিনা সিস্টেম, যা একটি traditional তিহ্যবাহী বারের পরিবর্তে হার্ট রেট মনিটর ব্যবহার করে, কৌশলটির একটি অনন্য স্তর যুক্ত করে। স্প্রিন্টিংয়ের মতো শারীরিকভাবে দাবিদার ক্রিয়াকলাপগুলিতে জড়িত হওয়া আপনার লক্ষ্যটিকে যথার্থতা প্রভাবিত করে 140 বিপিএমের উপরে আপনার হার্ট রেটকে ধাক্কা দিতে পারে। ধনুকের উপর একটি উচ্চ হার্ট রেটের প্রভাবকে প্রশমিত করে এমন একটি ধনুকের দক্ষ দক্ষতা ম্যানুয়াল আবিষ্কার করা একটি হাইলাইট ছিল, যদিও দক্ষতা গাছটি সবচেয়ে জটিল নাও হতে পারে তবে এটি আপনার পছন্দসই প্লস্টাইল অনুসারে আপনার চরিত্রের দক্ষতাগুলি কাস্টমাইজ করার জন্য যথেষ্ট নমনীয়তা সরবরাহ করে।
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
আমার প্রাথমিক প্রবাহে * অ্যাটমফল * কাস্টারফল উডস অঞ্চলের লক্ষ্যহীন অনুসন্ধানের সাথে জড়িত। একটি অস্পষ্ট নোট অনুসরণ করে, আমি মা জাগো নামে একজন ভেষজবিদকে সন্ধান করেছি, যিনি একটি পুরানো খনির কাছে বাস করেছিলেন। পথে, আমি পরিবেশগত গল্প বলার সংকেতের মুখোমুখি হয়েছি, যেমন ঝলমলে, তৈলাক্ত একটি বিদ্যুৎকেন্দ্রের উপর দিয়ে ব্রিটেনের বংশোদ্ভূত বিশৃঙ্খলার দিকে ইঙ্গিত করে একটি বিদ্যুৎ কেন্দ্রের উপর দিয়ে ঘুরে বেড়ায় এবং একটি চতুর ফোন বক্স আমাকে উডস থেকে দূরে থাকার জন্য সতর্ক করে দেয়।
গেমের নকশাটি পুরোপুরি অনুসন্ধানকে উত্সাহ দেয়, ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের স্মরণ করিয়ে দেয়। আরেকটি ড্রুড গণহত্যার পরে এবং bs ষধিগুলির জন্য তাদের বাগান কেন্দ্র লুট করার পরে, আমি মা জাগোর সাথে দেখা করি। আমার প্রশ্নের প্রতি তার ক্রিপ্টিক প্রতিক্রিয়াগুলি আমাকে আরও ক্লু অনুসন্ধান করতে ছেড়ে দিয়েছে। তিনি তার হার্বালিজম বইয়ের বিনিময়ে মূল্যবান তথ্য সরবরাহ করেছিলেন, যা সম্ভবত একটি ড্রুড ক্যাসলে অনুষ্ঠিত হয়েছিল।
*অ্যাটমফল*এর ফ্রিফর্ম ডিজাইন আমাকে যে কোনও কোণ থেকে দুর্গের কাছে যেতে দেয়। আমি একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনে একটি ড্রুইড টহল নিয়ে একটি সংঘাতের সাথে জড়িত ছিলাম, একটি গ্রেনেড এবং পেরেক বোমা ব্যবহার করে ধ্বংসাত্মক প্রভাবের জন্য। শত্রু এআই আরও প্রতিক্রিয়াশীল হতে পারে, তবে যুদ্ধের লড়াইগুলি গেমের রহস্যগুলি উন্মোচন করার মূল লক্ষ্য থেকে মজাদার ডাইভার্সনের মতো অনুভূত হয়েছিল।
ক্যাসেলের অভ্যন্তরে, আমি অধরা ভেষজ বইটি অনুসন্ধান করেছি, সাফল্য ছাড়াই প্রতিটি কৌতুক এবং ক্র্যানিকে অন্বেষণ করেছি। * অ্যাটমফল* খেলোয়াড়দের উদ্দেশ্যমূলক চিহ্নিতকারীদের অভাবের সাথে চ্যালেঞ্জ জানায়, আপনাকে আপনার মানচিত্রে ম্যানুয়ালি চিহ্নিতকারী স্থাপনের প্রয়োজন। এই পদ্ধতির হতাশাব্যঞ্জক হতে পারে তবে শেষ পর্যন্ত ফলপ্রসূ হতে পারে, কারণ এটি গেমের জগতের গোয়েন্দা-জাতীয় অন্বেষণকে উত্সাহ দেয়।
মানচিত্রের স্থানাঙ্কের নেতৃত্বের পরে, আমি একটি বিষ উদ্ভিদ দৈত্যের মুখোমুখি হয়েছি, যা আমি কিছু দ্রুত চিন্তাভাবনা এবং তত্পরতা ব্যবহার করে বাইপাস করেছি। দুর্গে ফিরে আমি নতুন পার্কস এবং গোলাবারুদ পেয়েছি তবে বইটি নয়। ক্যাসেলের আন্ডারবিলির গভীরে গভীরভাবে আবিষ্কার করে আমি হাই প্রিস্টেস এবং তার অনুসারীদের সাথে লড়াই করেছি, নতুন আইটেম এবং একটি সম্ভাব্য নতুন কোয়েস্টলাইন আবিষ্কার করেছি, তবে এখনও বইটির কোনও চিহ্ন নেই।
আমার ডেমো অধিবেশন শেষ হওয়ার পরেই আমি শিখেছি বইটি দুর্গে ছিল, একটি টেবিলে আমি উপেক্ষা করেছি। হতাশ এবং বিভ্রান্ত হয়ে আমি মা জাগোতে ফিরে এসেছি, কেবল তাকে ক্রোধের সাথে হত্যা করার জন্য। তার দেহটি অনুসন্ধান করে, আমি একটি রেসিপি পেয়েছি যা পয়জন মনস্টারটির বিরুদ্ধে সহায়তা করেছিল, যা তিনি বইটির জন্য বাণিজ্য করার ইচ্ছা করেছিলেন।
বিদ্রোহের বিকাশকারীরা পরামর্শ দেয় যে *অ্যাটমফল *এর গল্পটি সম্পূর্ণ করা খেলোয়াড়ের পছন্দ এবং অনুসন্ধানের উপর নির্ভর করে চার থেকে 25 ঘন্টা পর্যন্ত যে কোনও জায়গায় নিতে পারে। গেমের নকশাটি বিভিন্ন অভিজ্ঞতার জন্য অনুমতি দেয়, যেমন অন্য খেলোয়াড়ের মুখোমুখি হেলিকপ্টারটির সাথে প্রমাণিত হেলিকপ্টারটি ঘাতক রোবট এবং মিউট্যান্ট দ্বারা ভরা একটি ভিন্ন অঞ্চলে নিয়ে যায়।
যদিও *অ্যাটমফল *এর উদ্দেশ্যগুলি কারও কারও পক্ষে খুব অবসন্ন হতে পারে, গেমটি যারা এর জটিল কোয়েস্ট ডিজাইনটি গ্রহণ করে তাদের পুরষ্কার দেয়। পক্ষ এবং প্রধান উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে অস্পষ্ট রেখাগুলি উত্তেজনা যুক্ত করে এবং খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব বিবরণীগুলি বিকিরণিত ইংরেজি গ্রামাঞ্চলের মধ্যে তৈরি করতে উত্সাহিত করে। আমার যাত্রা, যদিও মাঝে মাঝে হিংসাত্মক এবং বিভ্রান্তিকর, গল্পটি কীভাবে উদ্ঘাটিত হয় তা দেখার জন্য আমাকে আগ্রহী রেখেছিল, এমনকি যদি এটি অন্যের অভিজ্ঞতার চেয়ে অনেক বেশি আলাদা হতে পারে।
মা জাগো এবং আমি যে বিশৃঙ্খলা রেখেছিলাম তার দুর্ভাগ্যজনক মৃত্যু থেকে আমার হাত রক্তাক্ত হয়ে আমি পুরো ব্রিটিশ মোডটি গ্রহণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি: আমার ক্রিকেট ব্যাটটি ধরুন, পাবের দিকে যান এবং ধুলো বসার জন্য অপেক্ষা করি।