Sumakay sa isang kapanapanabik na paglalakbay sa pamamagitan ng nakapangingilabot na kanayunan ng Ingles na may *atomfall *, ang pinakabagong laro ng kaligtasan ng buhay mula sa mga tagalikha ng *sniper elite *, paghihimagsik. Sa isang kamakailan-lamang na pagbisita sa isang North London pub, nagkaroon ako ng pagkakataon na sumisid sa isang hands-on demo ng nakakaintriga na pamagat na ito, at ang karanasan ay iniwan ako ng parehong nabighani at bahagyang hindi nababagabag. Ang bukas na disenyo ng misyon ng laro at nakakaaliw na kapaligiran ay nabihag sa akin, kahit na dapat kong aminin sa isang medyo marahas na pagtakas na kasama ang pag-atake sa bawat NPC na nakikita, kabilang ang isang inosenteng matandang ginang, na may isang batong kuliglig. Hayaan akong ibahagi ang aking karanasan sa iyo.
Sa *atomfall *, ang bawat NPC, mula sa pinakamababang ungol hanggang sa pinakamahalagang tagapagbigay ng paghahanap, ay maaaring matanggal. Habang sinimulan ko ang demo, nagpasya akong subukan ang tampok na ito. Ang aking diskarte ay malayo sa kaaya -aya; Sa loob ng ilang minuto ng paggalugad ng digital na Cumbria, hindi sinasadyang nag -trigger ako ng isang alarma sa tripwire, na pinilit akong magpadala ng tatlong mga alerto na guwardya gamit ang isang batong kuliglig. Ang kahoy na sandata na ito ay mabilis na naging tool ko para sa kaguluhan, nabautismuhan sa dugo ng aking mga kalaban.
Nang maglaon, nakakuha ako ng isang bow at arrow, isang perpektong pandagdag sa aking short-range cricket bat. Ang pag -aayos ng busog ay nagpapahintulot sa akin na makisali sa mga kaaway mula sa isang distansya, at hindi ko mapigilan ang pagkuha ng isang shot sa isang pangkat ng mga druid na malapit sa isang matataas na taong wicker. Ang mga katutubong kakila-kilabot na elemento sa * atomfall * ay maaaring maputla, na nag-aambag sa isang tunay na hindi nakakagulat na kapaligiran na nagpapabuti sa overarching misteryo ng laro: ano ang sanhi ng pagbabagong-anyo ng isang mapayapang sulok ng England sa isang post-apocalyptic wasteland?
Ang makabagong sistema ng tibay ng laro, na gumagamit ng isang monitor ng rate ng puso sa halip na isang tradisyunal na bar, ay nagdaragdag ng isang natatanging layer ng diskarte. Ang pagsali sa mga pisikal na hinihingi na aktibidad tulad ng sprinting ay maaaring itulak ang rate ng iyong puso sa paglipas ng 140 bpm, na nakakaapekto sa iyong layunin na katumpakan. Ang pagtuklas ng isang manu -manong kasanayan sa bow mastery na nagpapagaan ng epekto ng isang mataas na rate ng puso sa archery ay isang highlight, kahit na ang puno ng kasanayan ay maaaring hindi ang pinaka -masalimuot, nag -aalok ito ng sapat na kakayahang umangkop upang ipasadya ang mga kakayahan ng iyong character upang umangkop sa iyong ginustong playstyle.
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Ang aking paunang foray sa * atomfall * ay kasangkot sa walang layunin na paggalugad ng rehiyon ng Casterfall Woods. Kasunod ng isang hindi malinaw na tala, hinanap ko ang isang herbalist na nagngangalang ina na si Jago, na nakatira malapit sa isang matandang minahan. Kasabay nito, nakatagpo ako ng mga pahiwatig sa pagkukuwento sa kapaligiran, tulad ng isang shimmering, madulas na pag -agos sa isang planta ng kuryente na nagpapahiwatig sa pag -asa ng Britain sa kaguluhan, at isang nakakatakot na kahon ng telepono na nagbabala sa akin na manatili sa labas ng kakahuyan.
Hinihikayat ng disenyo ng laro ang masusing paggalugad, na nakapagpapaalaala sa mga klasikong point-and-click na pakikipagsapalaran. Matapos ang isa pang druid masaker at pagnanakaw ang kanilang hardin center para sa mga halamang gamot, nakilala ko si Ina Jago. Ang kanyang mga misteryosong tugon sa aking mga katanungan ay nag -iwan sa akin na naghahanap ng higit pang mga pahiwatig. Nag -alok siya ng mahalagang impormasyon kapalit ng kanyang herbalism book, na kung saan ay dapat na gaganapin sa isang kastilyo ng Druid.
*Ang disenyo ng freeform ng Atomfall*ay nagpapahintulot sa akin na lumapit sa kastilyo mula sa anumang anggulo. Nakikipag -ugnay ako sa isang skirmish na may isang druid patrol sa isang inabandunang istasyon ng gasolina, gamit ang isang granada at bomba ng kuko sa nagwawasak na epekto. Habang ang kaaway AI ay maaaring maging mas reaktibo, ang mga nakatagpo ng labanan ay nadama tulad ng isang masayang pag -iiba mula sa pangunahing layunin ng paglutas ng mga misteryo ng laro.
Sa loob ng kastilyo, hinanap ko ang mailap na aklat na Herbalism, na ginalugad ang bawat nook at cranny nang walang tagumpay. * Atomfall* Hamon ang mga manlalaro na may kakulangan ng mga layunin na marker, na hinihiling sa iyo na manu -manong maglagay ng mga marker sa iyong mapa. Ang pamamaraang ito ay maaaring maging nakakabigo ngunit sa huli ay nagbibigay-kasiyahan, dahil hinihikayat nito ang isang tulad ng paggalugad ng detektib ng mundo ng laro.
Kasunod ng isang tingga sa mga coordinate ng mapa, nakatagpo ako ng isang halimaw na halaman ng halaman, na pinalampas ko gamit ang ilang mabilis na pag -iisip at liksi. Bumalik sa kastilyo, nakakita ako ng mga bagong perks at munisyon ngunit hindi ang libro. Malalim na mas malalim sa kastilyo ng kastilyo, nakipaglaban ako sa mataas na pari at ang kanyang mga tagasunod, na natuklasan ang mga bagong item at isang potensyal na bagong pakikipagsapalaran, ngunit wala pa ring tanda ng libro.
Ito ay lamang matapos ang aking sesyon ng demo na natapos ko na ang libro ay nasa kastilyo, sa isang mesa na hindi ko napansin. Nabigo at nalilito, bumalik ako sa ina na si Jago, upang patayin lamang siya sa isang galit na galit. Naghahanap ng kanyang katawan, nakakita ako ng isang recipe na maaaring makatulong laban sa halimaw na lason, na inilaan niyang ipagpalit para sa libro.
Iminumungkahi ng mga nag -develop sa Rebelyon na ang pagkumpleto ng kwento ng *Atomfall *ay maaaring tumagal kahit saan mula apat hanggang 25 oras, depende sa mga pagpipilian at paggalugad ng player. Ang disenyo ng laro ay nagbibigay -daan para sa iba't ibang mga karanasan, tulad ng ebidensya ng pakikipagtagpo ng ibang manlalaro sa isang crashed helicopter na humahantong sa ibang rehiyon na puno ng mga killer robot at mutants.
Habang ang mga layunin ng Atomfall *ay maaaring maging labis para sa ilan, ang laro ay gantimpalaan ang mga yumakap sa kumplikadong disenyo ng paghahanap nito. Ang mga malabo na linya sa pagitan ng panig at pangunahing mga layunin ay nagdaragdag ng pag -igting at hinihikayat ang mga manlalaro na likhain ang kanilang sariling mga salaysay sa loob ng kanayunan ng Ingles. Ang aking paglalakbay, kahit na marahas at nagkamali sa mga oras, iniwan akong sabik na makita kung paano nagbukas ang kuwento, kahit na maaaring magkakaiba ito sa mga karanasan ng iba.
Sa pamamagitan ng aking mga kamay na dugo mula sa kapus-palad na pagkamatay ng ina na si Jago at ang kaguluhan na naiwan ko sa aking paggising, nagpasya akong yakapin ang buong-british mode: grab ang aking cricket bat, tumungo sa pub, at maghintay na manirahan ang alikabok.