Memulakan perjalanan mendebarkan melalui kawasan pedalaman Inggeris yang menakutkan dengan *Atomfall *, permainan tindakan survival terbaru dari pencipta *sniper elit *, pemberontakan. Semasa lawatan baru-baru ini ke pub London Utara, saya berpeluang menyelam ke dalam demo tangan gelaran yang menarik ini, dan pengalaman itu membuatkan saya terpesona dan sedikit tidak disengajakan. Reka bentuk misi terbuka dan suasana menghantui permainan ini memikat saya, walaupun saya harus mengakui pelarian yang agak ganas yang termasuk menyerang setiap NPC yang kelihatan, termasuk seorang wanita tua yang tidak bersalah, dengan kelawar kriket. Izinkan saya berkongsi pengalaman saya dengan anda.
Dalam *Atomfall *, setiap NPC, dari keluhan paling rendah ke pemberi pencarian yang paling penting, boleh dihapuskan. Semasa saya memulakan demo, saya memutuskan untuk menguji ciri ini. Pendekatan saya jauh dari anggun; Dalam beberapa minit meneroka Cumbria Digital, saya secara tidak sengaja mencetuskan penggera tripwire, memaksa saya untuk menghantar tiga pengawal yang diberitahu menggunakan kelawar kriket. Senjata kayu ini dengan cepat menjadi alat saya untuk huru-hara, dibaptiskan dalam darah musuh saya.
Kemudian, saya memperoleh busur dan anak panah, pelengkap yang sempurna untuk kelawar kriket jarak pendek saya. Melengkapkan busur yang membolehkan saya melibatkan musuh dari jauh, dan saya tidak dapat menahan mengambil tembakan di sekumpulan druid berhampiran seorang lelaki rotan yang menjulang tinggi. Unsur-unsur seram rakyat dalam * Atomfall * dapat dirasakan, menyumbang kepada suasana yang benar-benar mengganggu yang meningkatkan misteri yang menyeluruh permainan: apa yang menyebabkan transformasi sudut aman ini sekali damai di England menjadi kawasan pasca apokaliptik?
Sistem stamina inovatif permainan, yang menggunakan monitor kadar jantung dan bukannya bar tradisional, menambah strategi yang unik. Melibatkan diri dalam aktiviti menuntut secara fizikal seperti pecut boleh mendorong kadar denyutan jantung anda lebih dari 140 bpm, yang mempengaruhi ketepatan yang bertujuan anda. Menemui manual kemahiran penguasaan busur yang mengurangkan kesan kadar jantung yang tinggi pada memanah adalah kemuncak, walaupun pokok kemahiran mungkin bukan yang paling rumit, ia menawarkan fleksibiliti yang cukup untuk menyesuaikan kebolehan watak anda untuk memenuhi gaya pilihan anda.
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Perjumpaan awal saya ke * Atomfall * melibatkan penerokaan tanpa tujuan di kawasan Woods Casterfall. Berikutan nota samar -samar, saya mencari seorang herba bernama Ibu Jago, yang tinggal berhampiran lombong lama. Di sepanjang jalan, saya menemui isyarat bercerita alam sekitar, seperti berputar -putar, berminyak di atas loji kuasa yang membayangkan keturunan Britain ke dalam keadaan huru -hara, dan kotak telefon menyeramkan yang memberi amaran kepada saya untuk tinggal di luar hutan.
Reka bentuk permainan menggalakkan penjelajahan menyeluruh, mengingatkan pengembaraan titik dan klik klasik. Selepas pembunuhan Druid yang lain dan menjarah pusat taman mereka untuk herba, saya bertemu dengan Ibu Jago. Tanggapannya yang misteri terhadap soalan saya membuatkan saya mencari lebih banyak petunjuk. Dia menawarkan maklumat yang berharga sebagai pertukaran untuk buku herbalismenya, yang kononnya diadakan di sebuah istana Druid.
*Reka bentuk Freeform Atomfall*membolehkan saya mendekati istana dari mana -mana sudut. Saya terlibat dalam pertempuran dengan rondaan druid di stesen petrol yang ditinggalkan, menggunakan bom bom dan kuku untuk kesan yang dahsyat. Walaupun musuh AI boleh menjadi lebih reaktif, pertemuan pertempuran merasakan seperti lencongan yang menyeronokkan dari matlamat utama untuk membongkar misteri permainan.
Di dalam istana, saya mencari buku herba yang sukar difahami, meneroka setiap sudut dan celah tanpa berjaya. * Atomfall* mencabar pemain dengan kekurangan penanda objektif, yang memerlukan anda meletakkan penanda secara manual di peta anda. Pendekatan ini boleh mengecewakan tetapi akhirnya memberi ganjaran, kerana ia menggalakkan penjelajahan seperti detektif dunia permainan.
Berikutan membawa kepada koordinat MAP, saya menemui raksasa tumbuhan racun, yang saya lalui menggunakan beberapa pemikiran dan ketangkasan yang cepat. Kembali ke istana, saya dapati faedah baru dan peluru tetapi bukan buku itu. Melangkah lebih jauh ke dalam kastil kastil, saya berjuang dengan pendeta tinggi dan pengikutnya, menemui barang -barang baru dan potensi usaha baru, tetapi masih tidak ada tanda buku.
Ia hanya selepas sesi demo saya berakhir bahawa saya belajar buku itu berada di istana, di atas meja yang saya telah terlepas pandang. Frustrasi dan keliru, saya kembali ke Ibu Jago, hanya untuk membunuhnya dengan kemarahan. Mencari tubuhnya, saya dapati resipi yang mungkin membantu menentang raksasa racun, yang dia ingin berdagang untuk buku itu.
Pemaju di Pemberontakan mencadangkan bahawa melengkapkan cerita Atomfall *boleh mengambil masa mana -mana dari empat hingga 25 jam, bergantung kepada pilihan dan penerokaan pemain. Reka bentuk permainan ini membolehkan pengalaman yang berbeza -beza, seperti yang dibuktikan oleh pertemuan pemain lain dengan helikopter yang terhempas yang membawa kepada rantau yang berbeza yang penuh dengan robot dan mutan pembunuh.
Walaupun objektif Atomfall *mungkin terlalu bodoh untuk sesetengahnya, permainan ini memberi ganjaran kepada mereka yang merangkul reka bentuk pencarian kompleksnya. Garis kabur antara objektif sampingan dan utama menambah ketegangan dan menggalakkan pemain untuk mencipta naratif mereka sendiri di dalam kawasan pedalaman Inggeris yang disinari. Perjalanan saya, walaupun ganas dan sesat pada masa -masa, meninggalkan saya bersemangat untuk melihat bagaimana cerita itu berlaku, walaupun ia mungkin berbeza dari pengalaman orang lain.
Dengan tangan saya berdarah dari kematian Ibu Jago dan kekacauan yang saya tinggalkan, saya memutuskan untuk merangkul mod penuh British: ambil kelawar kriket saya, pergi ke pub, dan tunggu debu untuk menetap.