Dom Aktualności „Clair Obsurpur: Expedition 33 Sparks debata na temat gier turowych”

„Clair Obsurpur: Expedition 33 Sparks debata na temat gier turowych”

by Hunter May 15,2025

W stale ewoluującym świecie grach ról (RPGS) debata na temat rozgrywki opartej na turie i zorientowanej na akcję pozostaje gorącym tematem. Niedawne wydanie Claira Obsur: Expedition 33 ożywiło te dyskusje, szczególnie w odniesieniu do gigantów gatunków, takich jak Final Fantasy. Wprowadzony na rynek w zeszłym tygodniu Clair Obsurpur: Expedition 33 został okrzyknięty przykładem RPG przez IGN i wielu innych krytyków, z dumą prezentując swoje korzenie oparte na zakrętach i czerpiąc inspirację z klasyków, takich jak Final Fantasy VIII, IX i X, a także włączanie elementów z gier takich jak Sekiro: Shadows Dince i Luigi.

W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse podkreślił, że Clair Obsur został zaprojektowany jako gra turowa od samego początku. Gra płynnie łączy tradycyjną strategię turową z mechaniką zorientowaną na działanie, wykorzystując zdarzenia szybkiego czasu na ataki i parowanie/unikanie w celu obrony. To innowacyjne podejście wywołało znaczny dyskurs w mediach społecznościowych, w którym fani wykorzystali sukces Claira Obscura, aby zakwestionować zmianę w kierunku bardziej opartych na działaniu mechaników w grach RPG, szczególnie w serii Final Fantasy.

Naoki Yoshida, jednocześnie promując Final Fantasy XVI, podkreślił trend w kierunku mechaników opartych na akcji, powołując się na rosnące nastroje wśród młodszych odbiorców, że wybór poleceń w grach jest mniej atrakcyjny. Ta zmiana jest widoczna w ostatnich tytułach Final Fantasy, takich jak XV, XVI i VII Remake Series, które przyjęły więcej systemów opartych na akcji. Jednak komentarze Yoshidy podsyciły debaty wśród fanów, którzy cenią tradycyjny format oparty na turnieju, a sukces Claira Obscur był kontrapunktem.

Podczas gdy Square Enix rzeczywiście przeniósł Final Fantasy w kierunku rozgrywki opartej na akcji, nie porzucił całkowicie turowych RPG. Tytuły takie jak Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond i nadchodzący odważnie domyślny remaster dla Switch 2 pokazują dalsze wsparcie dla tego gatunku. Pozostaje jednak pytanie, czy Final Fantasy powinna podążać śladami Claira Obscura . Wielu kłóci się przeciwko temu, powołując się na unikalną estetykę i ikonografię Final Fantasy, których nie można po prostu powtórzyć, przyjmując mechanikę innej gry.

Historyczne debaty na temat kierunku RPG, takich jak osoby otaczające Lost Odyssey i porównania Final Fantasy VII i VI, pokazują, że te dyskusje nie są niczym nowym. Rozważania sprzedaży odgrywają również znaczącą rolę, ponieważ Yoshida zauważył, że chociaż docenia RPG systemów dowodzenia, oczekiwana sprzedaż Final Fantasy XVI wpłynęła na jego kierunek. Mimo to nie wykluczył możliwości powrotu przyszłej Final Fantasy do systemu opartego na poleceniu.

Clair Obsurpur: Expedition 33 osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie trzech dni. Jest to świadectwo trwałego uroku dobrze wykonanych turniejów RPG, jak widać w innych ostatnich sukcesach, takich jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio . Jednak to, czy ten sukces wpłynie na kierunek głównych franczyz, takich jak Final Fantasy, pozostaje niepewny, zwłaszcza biorąc pod uwagę wysokie koszty i długie czasy rozwoju związane z takimi tytułami.

Ostatecznie triumf Claira Obscura podkreśla znaczenie autentyczności i innowacji w rozwoju gier. Jak zauważył Swen Vincke z Larian Studios o sukcesie Baldur's Gate 3 , kluczowe jest tworzenie gier, które ekscytują kreatywną drużynę i rezonują z graczami. Takie podejście nie tylko sprzyja wyjątkowej i wciągającej rozgrywce, ale także pomaga wykraczać poza powtarzające się debaty na temat mechaniki gatunku.