ในโลกที่มีการพัฒนาตลอดเวลาของเกมเล่นตามบทบาท (RPGs) การอภิปรายเกี่ยวกับการเล่นเกมแบบเทิร์นเบสกับแอ็คชั่นยังคงเป็นหัวข้อที่น่าสนใจ การเปิดตัวล่าสุดของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดตัวการอภิปรายเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความสัมพันธ์กับยักษ์ใหญ่ประเภทเช่น Final Fantasy เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกม RPG ที่เป็นแบบอย่างโดย IGN และนักวิจารณ์อื่น ๆ อีกมากมายแสดงให้เห็นถึงรากเหง้าของการหมุนและการวาดแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy VIII, ix และ X
ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse เน้นว่า Clair Obscur ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่เปิดใช้งานตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง เกมดังกล่าวผสมผสานกลยุทธ์แบบเทิร์นแบบดั้งเดิมเข้ากับกลไกเชิงแอ็คชั่นโดยใช้กิจกรรมที่รวดเร็วสำหรับการโจมตีและการแบ่งแยก/หลบเพื่อป้องกัน วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ได้จุดประกายวาทกรรมมากมายเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียซึ่งแฟน ๆ ใช้ความสำเร็จของ Clair Obscur เพื่อท้าทายการเปลี่ยนไปสู่กลไกการกระทำที่เพิ่มขึ้นในเกม RPG โดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีรีย์ Final Fantasy
Naoki Yoshida ในขณะที่โปรโมต Final Fantasy XVI ได้เน้นถึงแนวโน้มไปสู่กลไกที่ใช้แอ็คชั่นโดยอ้างถึงความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าที่เลือกคำสั่งในเกมนั้นน่าสนใจน้อยกว่า การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในชื่อ Final Fantasy เมื่อเร็ว ๆ นี้เช่น XV, XVI และ VII Remake Series ซึ่งได้ใช้ระบบที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้น อย่างไรก็ตามความคิดเห็นของโยชิดะได้กระตุ้นให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ที่ยึดมั่นในรูปแบบเทิร์นแบบดั้งเดิมพร้อมกับความสำเร็จของ Clair Obscur ที่ทำหน้าที่เป็นจุดแตกต่าง
ในขณะที่ Square Enix ได้ย้าย Final Fantasy ไปสู่การเล่นเกมที่ใช้แอ็คชั่น แต่ก็ไม่ได้ละทิ้งเกม RPG แบบเลี้ยวโดยสิ้นเชิง ชื่อเรื่องเช่น Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ที่กำลังจะมาถึงสำหรับ Switch 2 แสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับประเภท กระนั้นคำถามก็ยังคงอยู่ว่า Final Fantasy ควรตามรอยเท้าของ Clair Obscur หรือไม่ หลายคนโต้แย้งเรื่องนี้โดยอ้างถึงสุนทรียศาสตร์และการยึดถือที่เป็นเอกลักษณ์ของ Final Fantasy ซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้โดยใช้กลไกของเกมอื่น
การอภิปรายทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับทิศทางของเกม RPG เช่นผู้ที่อยู่รอบ ๆ Odyssey ที่หายไป และการเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VII และ VI แสดงให้เห็นว่าการสนทนาเหล่านี้ไม่มีอะไรใหม่ การพิจารณาการขายยังมีบทบาทสำคัญเช่นเดียวกับที่ Yoshida ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่เขาชื่นชม RPG ระบบบัญชาการการขายที่คาดหวังของ Final Fantasy XVI มีอิทธิพลต่อทิศทางของมัน อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เขาไม่ได้แยกแยะความเป็นไปได้ของ Final Fantasy ในอนาคตที่กลับมาสู่ระบบตามคำสั่ง
Clair Obscur: Expedition 33 ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวัน นี่เป็นข้อพิสูจน์ถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของเกม RPG ที่สร้างขึ้นมาอย่างดีตามที่เห็นในความสำเร็จล่าสุดอื่น ๆ เช่น Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้จะมีอิทธิพลต่อทิศทางของแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Final Fantasy ยังคงไม่แน่นอนหรือไม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งค่าใช้จ่ายที่สูงและเวลาในการพัฒนาที่ยาวนานซึ่งเกี่ยวข้องกับชื่อดังกล่าว
ในที่สุดชัยชนะของ Clair Obscur เน้นย้ำถึงความสำคัญของความถูกต้องและนวัตกรรมในการพัฒนาเกม เมื่อ Swen Vincke of Larian Studios กล่าวถึงความสำเร็จของ Baldur's Gate 3 มันเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างเกมที่กระตุ้นทีมงานสร้างสรรค์และสะท้อนกับผู้เล่น วิธีการนี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วม แต่ยังช่วยให้ก้าวข้ามการอภิปรายซ้ำ ๆ เกี่ยวกับกลไกประเภท