Trong thế giới không ngừng phát triển của các trò chơi nhập vai (RPGs), cuộc tranh luận về lối chơi theo hướng hành động so với hành động vẫn là một chủ đề nóng. Bản phát hành gần đây của Clair Obspur: Expedition 33 đã thống trị các cuộc thảo luận này, đặc biệt liên quan đến những người khổng lồ thể loại như Final Fantasy. Ra mắt tuần trước, Clair Obscur: Expedition 33 đã được IGG ca ngợi là một game nhập vai mẫu mực và nhiều nhà phê bình khác, tự hào giới thiệu nguồn gốc theo lượt của mình và lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IX, và X, cũng như kết hợp các game từ các trò chơi như SEKIRO: Shadow Die Die Twice và
Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng Clair Obscur được thiết kế như một trò chơi theo lượt từ khi thành lập. Trò chơi liền mạch pha trộn chiến lược theo lượt truyền thống với các cơ chế hướng hành động, sử dụng các sự kiện thời gian nhanh để tấn công và phân tích/né tránh để phòng thủ. Cách tiếp cận sáng tạo này đã làm dấy lên những bài diễn văn đáng kể trên phương tiện truyền thông xã hội, nơi người hâm mộ đã sử dụng thành công của Clair Obspur để thách thức sự thay đổi theo hướng cơ học dựa trên hành động nhiều hơn trong các game nhập vai, đặc biệt là trong loạt Final Fantasy.
Naoki Yoshida, trong khi thúc đẩy Final Fantasy XVI, nhấn mạnh xu hướng đối với các cơ chế dựa trên hành động, trích dẫn một tình cảm ngày càng tăng trong số các đối tượng trẻ hơn rằng việc chọn các lệnh trong trò chơi ít hấp dẫn hơn. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và loạt Remake VII, đã chấp nhận nhiều hệ thống hành động hơn. Tuy nhiên, những bình luận của Yoshida đã thúc đẩy các cuộc tranh luận giữa những người hâm mộ trân trọng định dạng theo lượt truyền thống, với thành công của Clair Obspur đóng vai trò là một đối trọng.
Trong khi Square Enix thực sự đã chuyển Final Fantasy sang trò chơi dựa trên hành động, nhưng nó đã không từ bỏ hoàn toàn các game nhập vai theo lượt. Các tiêu đề như Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond và Remaster mặc định dũng cảm sắp tới cho Switch 2 chứng minh sự hỗ trợ liên tục cho thể loại này. Tuy nhiên, câu hỏi vẫn là liệu Final Fantasy có nên theo bước chân của Clair Obscur hay không. Nhiều người tranh luận chống lại điều này, trích dẫn thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo của Final Fantasy, không thể được sao chép đơn giản bằng cách áp dụng cơ học của trò chơi khác.
Các cuộc tranh luận lịch sử về định hướng của các game nhập vai, chẳng hạn như những người xung quanh Odyssey và so sánh giữa Final Fantasy VII và VI, cho thấy những cuộc thảo luận này không có gì mới. Cân nhắc bán hàng cũng đóng một vai trò quan trọng, như Yoshida lưu ý rằng trong khi ông đánh giá cao các game nhập vai hệ thống chỉ huy, doanh số dự kiến của Final Fantasy XVI đã ảnh hưởng đến hướng đi của nó. Mặc dù vậy, anh ta đã không loại trừ khả năng Final Fantasy trong tương lai trở lại với một hệ thống dựa trên chỉ huy.
Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được thành công đáng kể, bán được 1 triệu bản chỉ trong ba ngày. Đây là một minh chứng cho sự hấp dẫn lâu dài của các game nhập vai theo lượt được chế tạo tốt, như đã thấy trong các thành công gần đây như Gate 3 của Baldur và Metaphor: Refantazio . Tuy nhiên, liệu thành công này sẽ ảnh hưởng đến định hướng của các nhượng quyền thương mại lớn như Final Fantasy vẫn không chắc chắn, đặc biệt là với chi phí cao và thời gian phát triển dài liên quan đến các tiêu đề như vậy.
Cuối cùng, chiến thắng của Clair Obscur nhấn mạnh tầm quan trọng của tính xác thực và đổi mới trong phát triển trò chơi. Như Swen Vincke của Larian Studios đã nhận xét về sự thành công của Baldur's Gate 3 , điều quan trọng là phải tạo ra các trò chơi kích thích đội ngũ sáng tạo và cộng hưởng với người chơi. Cách tiếp cận này không chỉ thúc đẩy lối chơi độc đáo và hấp dẫn mà còn giúp vượt ra ngoài các cuộc tranh luận lặp đi lặp lại về cơ học thể loại.