In de steeds evoluerende wereld van rollenspelgames (RPG's) blijft het debat over turn-based versus actiegerichte gameplay een hot topic. De recente release van Clair Obscur: Expedition 33 heeft deze discussies opnieuw ontstaan, met name in relatie tot genre -reuzen zoals Final Fantasy. Clair Obscur: Expedition 33 werd vorige week gelanceerd als een voorbeeldig RPG door IGN en talloze andere critici, die trots zijn turn-based wortels presenteert en inspiratie putte uit klassiekers zoals Final Fantasy VIII, IX, IX en X, evenals elementen van games als Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Sekiro: Tweewondig en Mario & Luigi.
In een interview met RPGSite benadrukte producer Francois Meurisse dat Clair Obscur vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based game. De game combineert naadloos de traditionele turn-based strategie met actiegerichte mechanica, met behulp van snelle evenementen voor aanvallen en pareren/ontwijken voor verdediging. Deze innovatieve benadering heeft een aanzienlijk discours opgeleverd over sociale media, waar fans het succes van Clair Obscur hebben gebruikt om de verschuiving naar meer op actie gebaseerde mechanica in RPG's uit te dagen, met name binnen de Final Fantasy-serie.
Naoki Yoshida, terwijl hij Final Fantasy XVI promootte, benadrukte een trend naar actiegebaseerde mechanica, onder verwijzing naar een groeiend sentiment onder jonger publiek dat het selecteren van commando's in games minder aantrekkelijk is. Deze verschuiving is duidelijk in recente Final Fantasy-titels zoals XV, XVI en de VII Remake-serie, die meer actiegestuurde systemen hebben omarmd. De opmerkingen van Yoshida hebben echter debatten aangewakkerd onder fans die het traditionele turn-based formaat koesteren, met het succes van Clair Obscur dat als contrapunt dient.
Hoewel Square Enix de Final Fantasy inderdaad heeft verplaatst naar actiegebaseerde gameplay, heeft het turn-based RPG's niet helemaal verlaten. Titels zoals Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , en de komende Bravely Default Remaster voor Switch 2 demonstreren voortdurende ondersteuning voor het genre. Toch blijft de vraag of Final Fantasy in de voetstappen van Clair Obscur zou moeten treden. Velen beweren hiertegen, onder verwijzing naar de unieke esthetische en iconografie van Final Fantasy, die niet eenvoudig kan worden gerepliceerd door de mechanica van een andere game aan te nemen.
Historische debatten over de richting van RPG's, zoals die om verloren odyssee en vergelijkingen tussen Final Fantasy VII en VI, laten zien dat deze discussies niets nieuws zijn. Verkoopoverwegingen spelen ook een belangrijke rol, zoals Yoshida opmerkte dat hoewel hij het commandosysteem RPG's waardeert, de verwachte verkoop van Final Fantasy XVI zijn richting heeft beïnvloed. Desondanks sluit hij de mogelijkheid van een toekomstige Final Fantasy niet uit die terugkeerde naar een op command gebaseerd systeem.
Clair Obscur: Expeditie 33 heeft opmerkelijk succes bereikt en 1 miljoen exemplaren in slechts drie dagen verkocht. Dit is een bewijs van de blijvende aantrekkingskracht van goed gemaakte turn-based RPG's, zoals te zien in andere recente successen zoals Baldur's Gate 3 en Metaphor: Refantazio . Of dit succes de richting van grote franchises zoals Final Fantasy zal beïnvloeden, blijft echter onzeker, vooral gezien de hoge kosten en langdurige ontwikkelingstijden die met dergelijke titels worden geassocieerd.
Uiteindelijk onderstreept de triomf van Clair Obscur het belang van authenticiteit en innovatie in game -ontwikkeling. Zoals Swen Vincke van Larian Studios opmerkte over het succes van Baldur's Gate 3 , is het cruciaal om games te maken die het creatieve team opwinden en resoneren met spelers. Deze aanpak bevordert niet alleen unieke en boeiende gameplay, maar helpt ook om verder te gaan dan repetitieve debatten over genre -mechanica.