Kinumpirma ng Microsoft na puputulin nito ang 3% ng kabuuang workforce nito, na nakakaapekto sa humigit -kumulang na 6,000 empleyado sa labas ng 228,000 kawani nito tulad ng iniulat ng CNBC noong Hunyo 2024. Nilalayon ng kumpanya na i -streamline ang mga layer ng pamamahala nito sa lahat ng mga koponan upang mas mahusay na posisyon mismo sa isang dynamic na merkado. Sinabi ng isang tagapagsalita ng Microsoft, "Patuloy naming ipinatutupad ang mga pagbabago sa organisasyon na kinakailangan upang pinakamahusay na iposisyon ang kumpanya para sa tagumpay sa isang pabago -bagong pamilihan."
Inabot ng IGN ang Microsoft upang magtanong kung ang mga pagbawas na ito ay makakaapekto sa negosyo sa video game. Noong Setyembre 2024, inihayag ng Microsoft ang karagdagang mga pagbawas, na pinutol ang 650 na kawani mula sa division ng gaming, kasunod ng isang naunang hiwa ng 1,900 kawani sa parehong taon. Ang mga pagkilos na ito ay humantong sa pagsasara ng hi-fi rush developer na Tango Gameworks at redfall developer na si Arkane Austin. Mula nang makuha ang Activision Blizzard sa halagang $ 69 bilyon noong 2023, binawasan ng Microsoft ang workforce ng negosyo sa gaming sa pamamagitan ng kabuuang 2,550 empleyado.
Sa isang pag -uusap sa IGN noong Hunyo 2024, hinarap ng Xbox boss na si Phil Spencer ang mga paglaho, na nagsasabi, "Kailangan kong magpatakbo ng isang napapanatiling negosyo sa loob ng kumpanya at lumaki, at nangangahulugan ito na kung minsan ay kailangan kong gumawa ng mga mahirap na pagpapasya na lantaran ay hindi mga pagpapasya na mahal ko, ngunit ang mga pagpapasya na kailangang gawin ng isang tao."
Ang kwentong ito ay umuunlad ...