Bahay Balita "Kojima's 'Nakalimutan na Laro': I -pause Masyadong Mahaba, Mawalan ng Mga Kasanayan"

"Kojima's 'Nakalimutan na Laro': I -pause Masyadong Mahaba, Mawalan ng Mga Kasanayan"

by Olivia May 17,2025

Ang Japanese Radio Podcast ni Hideo Kojima, Koji10, ay patuloy na nag -aalok ng mga kamangha -manghang pananaw sa isip sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong yugto, ang Episode 17, ang Kojima ay sumasalamin sa makabagong paggamit ng pagpasa ng oras ng real-life sa mga larong video, na sumasalamin sa mga mekanika na dati niyang pinagtatrabahuhan at nagbabahagi ng mga bagong konsepto na hindi pa nakikita ang ilaw ng araw, kabilang ang isang ideya na una nang inilaan para sa kamatayan na stranding 2: sa beach.

Ang Kojima ay may kasaysayan ng pagsasama ng console ng mga manlalaro o panloob na mga orasan ng PC sa mga mekanika ng gameplay, pagdaragdag ng mga layer ng pagiging totoo at paglulubog. Ang isang pangunahing halimbawa mula sa Metal Gear Solid 3: Ang Snake Eater sa PS2 ay nagsasangkot ng pagkasira ng sariwang pagkain na nakuha sa laro. Sa paglipas ng mga araw na buhay, ang pagkain ay masisira, at ang pag-ubos nito ay maaaring malubhang makakaapekto sa kalusugan ng ahas, o maaari itong ma-repurposed bilang isang sandata laban sa hindi mapag-aalinlanganan na mga sundalo ng kaaway.

Kamatayan Stranding 2 cast

Tingnan ang 14 na mga imahe

Ang isa pang mapanlikha na paggamit ng orasan ng system sa MGS3 ay sa panahon ng labanan ng cat-and-mouse boss kasama ang matatandang sniper, ang wakas. Naaalala ni Kojima na kung naghintay ang mga manlalaro ng isang linggo bago i-load ang kanilang pag-save ng in-battle, masasaksihan nila ang isang cutcene kung saan nahanap ni Snake ang wakas na patay mula sa katandaan.

Sa isang nagbubunyag na sandali, tinalakay ni Kojima ang isang hindi nagamit na konsepto para sa Kamatayan Stranding 2, kung saan ang balbas ni Protagonist Sam ay lalago sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng mga manlalaro na mag -ahit upang mapanatili ang kanyang hitsura. Gayunpaman, ang ideyang ito ay na -scrape dahil sa mga alalahanin tungkol sa bituin na si Norman Reedus na lumilitaw na hindi. Ang mga pahiwatig ng Kojima sa potensyal na muling pagsusuri sa mekaniko na ito sa mga hinaharap na proyekto.

Ibinahagi din ni Kojima ang tatlong nakakaintriga na konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng pagpasa ng oras ng totoong buhay. Ang una ay isang laro ng simulation ng buhay kung saan ang mga manlalaro na edad mula sa pagkabata hanggang sa pagtanda, na nakakaapekto sa kanilang pisikal na kakayahan at madiskarteng gameplay. Sa kabila ng nakakatawang pag-aalinlangan ni Kojima tungkol sa kakayahang mabenta, ang mga panauhin ng podcast ay nagpahayag ng sigasig para sa isang natatanging laro na "Kojima-like".

Ang isa pang konsepto ay nagsasangkot ng paglikha ng mga item tulad ng alak o keso na nangangailangan ng pangmatagalang pag-aalaga, na nagmumungkahi ng isang background o idle format ng laro. Sa kabaligtaran, nagmumungkahi si Kojima ng isang "nakalimutan na laro" kung saan nawawalan ng mga kasanayan at alaala ang protagonist kung ang player ay tumatagal ng mga break, na pinipilit ang patuloy na pag -play upang maiwasan ang kumpletong kawalan ng kakayahan - isang nakakatawang mungkahi na ang mga manlalaro ay maaaring mangailangan ng isang linggo upang lubos na makisali dito.

Sa pag -asa ng gusali para sa Death Stranding 2, na nakatakdang ilabas noong Hunyo 26, ang mga tagahanga ay sabik na makita kung paano ang mga makabagong ideya ni Kojima ay huhubog ang karanasan sa paglalaro. Para sa higit pang mga pananaw, huwag palalampasin ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras ng paparating na laro.