Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi đi sâu vào một tháng bảo hiểm độc quyền vào tháng Tư, tất cả đều dành riêng cho *Thế giới bên ngoài 2 *. Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn về lối chơi thời gian thực của nó, giới thiệu một nhiệm vụ ly kỳ nơi bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Nhiệm vụ này là một chương trình hoàn hảo của một số tính năng và cơ học mới, cũng như cách tiếp cận được mô phỏng lại để thiết kế cấp độ. Một trong những khía cạnh nổi bật nhất là làm thế nào * Thế giới bên ngoài 2 * làm sâu sắc thêm trải nghiệm RPG của nó. Nhà phát triển Obsidian Entertainment đang rút ra từ lịch sử phong phú của nó và lấy cảm hứng từ các sim nhập vai như * Deus Ex * và * Dishonored * để tăng cường trò chơi.
So với người tiền nhiệm của nó, * Thế giới bên ngoài 2 * giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn, bao gồm một hệ thống tàng hình thực sự với các công cụ nâng cao giúp Playstyle này khả thi hơn. Bây giờ bạn có quyền truy cập vào vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng mới cho thấy một thanh sức khỏe màu tím phía trên đầu kẻ thù, cho thấy thiệt hại tiềm tàng từ một cuộc tấn công tàng hình, cho phép bạn quyết định xem có thể giết được một lần không. Kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo người khác, nhưng với một kỹ năng mới, bạn có thể làm tan rã cơ thể để tránh phát hiện.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Khi bạn tiến hành nhiệm vụ, bạn có được máy quét N-Ray, một thiết bị cho phép bạn nhìn qua các bức tường để phát hiện các đối tượng và NPC/kẻ thù. Công cụ này rất cần thiết để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp và quan trọng cho các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở tia N là nơi có những kẻ thù bị che giấu, những người vô hình với mắt thường nhưng có thể được phát hiện bằng máy quét tia N. Không sử dụng tiện ích này một cách siêng năng có thể dẫn đến các cuộc tấn công bất ngờ từ những kẻ thù ẩn giấu này, thêm một lớp chiến lược vào lối chơi.
Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau giúp nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi của bạn, tập trung nhiều hơn vào các yếu tố RPG để tạo các bản dựng nhân vật độc đáo. Các yếu tố SIM tàng hình và nhập vai không phải là những cải tiến duy nhất; Gunplay đã được tăng cường đáng kể, với * Destiny * đóng vai trò là một điểm chuẩn cho những gì Good Gunlay cảm thấy như thế nào. Mặc dù * Thế giới bên ngoài 2 * không biến thành một game bắn súng toàn diện, cơ chế súng đầu tiên đã được tinh chỉnh cho trải nghiệm thỏa mãn hơn.
Bạn có thể thấy những cải tiến này trong hành động trong nhiệm vụ cơ sở N-Ray, nơi bạn có thể đi trong súng rực rỡ. Cơ học chuyển động đã được điều chỉnh để bổ sung cho Splay, cho phép các hành động năng động hơn như Sprint-Sliding trong khi nhắm các điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) làm tăng thêm sự tưởng tượng về thời gian đạn, làm cho nó trở thành một phần không thể thiếu trong chiến lược chiến đấu của bạn. Ngoài ra, việc giới thiệu các đồ ném thêm một chiều khác cho kho vũ khí của bạn, cho phép các chiến thuật sáng tạo như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không khí để gây ra sự hỗn loạn nổ giữa kẻ thù.
Mặc dù không có nhiều điều để tiết lộ về câu chuyện, bao gồm cả bối cảnh của nhiệm vụ cơ sở N-ray, chúng tôi đã thấy các cuộc trò chuyện đã phát triển như thế nào trong phần tiếp theo. Trong video chơi trò chơi, bạn bắt gặp một NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau một sự tiếp quản giáo phái. Tùy thuộc vào các chỉ số y tế, súng hoặc cận chiến của bạn, bạn có thể chọn giúp cô ấy hoặc trả lời phù hợp. Phân khúc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia nhóm của bạn để giúp khắc phục các hành động trong quá khứ.
Trong khi nhiều yếu tố đã có mặt trong thế giới *bên ngoài ban đầu *, phần tiếp theo này nhằm mục đích nhận ra đầy đủ về tầm nhìn quan sát được đặt ra để xây dựng. Thông qua việc truy cập sớm và thảo luận với Obsidian, chúng tôi đã hiểu rõ hơn về các tính năng mới và tầm nhìn hướng dẫn đằng sau *Thế giới bên ngoài 2 *. Trò chơi dựa trên di sản game nhập vai của Obsidian và tìm cách hiện đại hóa thể loại RPG góc nhìn thứ nhất, thường tham khảo * Fallout: New Vegas * như một ảnh hưởng quan trọng.
Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì trong cửa hàng cho *The Outer Worlds 2 *, và những gì chúng ta sẽ bao gồm trong suốt IGN của tháng này trước tiên. Chúng ta sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống lỗ hổng mới, mảng vũ khí hoang dã và lập dị và khám phá phần tiếp theo này lớn hơn bao nhiêu. Hãy theo dõi các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển * Fallout * và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Tiếp tục kiểm tra lại tại IGN tất cả các tháng tư để cập nhật thêm thú vị!