Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una, kung saan sumisid kami sa isang buwan ng eksklusibong saklaw noong Abril, lahat ay nakatuon sa *panlabas na mundo 2 *. Ito ang iyong unang sulyap sa kanyang real-time na gameplay, na nagpapakita ng isang kapanapanabik na paghahanap kung saan mo infiltrate ang pasilidad ng N-ray. Ang pakikipagsapalaran na ito ay isang perpektong showcase ng maraming mga bagong tampok at mekanika, pati na rin ang isang reimagined na diskarte sa disenyo ng antas. Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na aspeto ay kung paano * ang panlabas na mundo 2 * pinalalalim ang karanasan ng RPG. Ang Developer Obsidian Entertainment ay gumuhit mula sa mayamang kasaysayan nito at kumukuha ng inspirasyon mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng * Deus ex * at * hindi pinapahamak * upang mapahusay ang gameplay.
Kumpara sa hinalinhan nito, * Ang Outer Worlds 2 * ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema, kabilang ang isang tunay na sistema ng stealth na may pinahusay na mga tool na ginagawang mas mabubuhay ang playstyle na ito. Mayroon ka na ngayong pag -access sa epektibong mga armas at kasanayan para sa mga tahimik na takedown. Ang isang bagong tampok ay nagpapakita ng isang kulay-lilang bar ng kalusugan sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala mula sa isang pag-atake ng stealth, na nagpapahintulot sa iyo na magpasya kung posible ang isang hit na pagpatay. Ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at alerto ang iba, ngunit sa isang bagong kasanayan, maaari mong mawala ang mga katawan upang maiwasan ang pagtuklas.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Habang sumusulong ka sa paghahanap, nakuha mo ang N-Ray scanner, isang aparato na nagbibigay-daan sa iyo sa pamamagitan ng mga pader upang makita ang mga bagay at NPC/kaaway. Ang tool na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran at mahalaga para sa mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga balabal na kaaway na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit maaaring makita gamit ang N-ray scanner. Ang pagkabigo na gamitin ang gadget na ito ay masigasig na maaaring magresulta sa mga pag -atake ng sorpresa mula sa mga nakatagong mga kaaway na ito, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa gameplay.
Nagtatampok ang laro ng maraming mga sistema ng interlocking na nagpapaganda ng iyong karanasan sa gameplay, na nakatuon nang higit sa mga elemento ng RPG upang lumikha ng natatanging mga pagbuo ng character. Ang mga elemento ng stealth at nakaka -engganyong SIM ay hindi lamang ang mga pagpapabuti; Ang Gunplay ay makabuluhang pinahusay, na may * Destiny * na nagsisilbing isang benchmark para sa kung ano ang nararamdaman ng magandang gunplay. Habang ang * Ang Outer Worlds 2 * ay hindi nagiging isang buong tagabaril, ang mga mekanika ng unang tao na baril ay pinino para sa isang mas kasiya-siyang karanasan.
Maaari mong makita ang mga pagpapabuti na ito sa pagkilos sa panahon ng N-Ray Facility Mission, kung saan maaari kang pumunta sa mga baril na nagliliyab. Ang mga mekanika ng paggalaw ay na-tweak upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot para sa higit pang mga dinamikong pagkilos tulad ng sprint-sliding habang naglalayong mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagdaragdag sa pantasya ng oras ng bullet, na ginagawa itong isang mahalagang bahagi ng iyong diskarte sa labanan. Bilang karagdagan, ang pagpapakilala ng mga throwable ay nagdaragdag ng isa pang sukat sa iyong arsenal, na nagpapahintulot para sa mga taktika ng malikhaing tulad ng pagtapon ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang maging sanhi ng pagsabog na kaguluhan sa mga kaaway.
Habang wala pa ring ibunyag ang tungkol sa kwento, kasama na ang konteksto ng N-Ray Facility Quest, nakita namin kung paano nagbago ang mga pag-uusap sa sumunod na pangyayari. Sa video ng gameplay, nakatagpo ka ng isang NPC na nagngangalang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Depende sa iyong medikal, baril, o melee stats, maaari kang pumili upang matulungan siya o tumugon nang naaayon. Ipinakikilala din ng segment na ito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sumali sa iyong koponan upang makatulong na maituwid ang mga nakaraang aksyon.
Habang maraming mga elemento ang naroroon sa orihinal na *panlabas na mundo *, ang pagkakasunod -sunod na ito ay naglalayong ganap na mapagtanto ang Vision Obsidian na itinakda upang maitayo. Sa pamamagitan ng maagang pag -access at mga talakayan kasama ang Obsidian, nakakuha kami ng mga pananaw sa mga bagong tampok at ang gabay na pangitain sa likod ng *ang Outer Worlds 2 *. Ang laro ay kumukuha sa pamana ng RPG ng Obsidian at tinitingnan upang gawing makabago ang unang-taong RPG genre, na madalas na tumutukoy * Fallout: New Vegas * bilang isang pangunahing impluwensya.
Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang inimbak para sa *ang Outer Worlds 2 *, at kung ano ang tatakip sa buong buwan ng IGN ngayong buwan. Kami ay magsisisi sa mga nagtatayo ng character, ang bagong sistema ng mga bahid, ang hanay ng mga ligaw at wacky na armas, at paggalugad kung gaano kalaki ang sumunod na ito. Manatiling nakatutok para sa mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na * fallout * developer at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at director ng disenyo na si Matt Singh. Patuloy na suriin muli sa IGN ang lahat ng Abril mahaba para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!