हमारे नवीनतम IGN में आपका स्वागत है, जहां हम अप्रैल में विशेष कवरेज के एक महीने में गोता लगाते हैं, सभी *बाहरी दुनिया 2 *के लिए समर्पित हैं। यह आपके वास्तविक समय के गेमप्ले में आपकी पहली झलक है, एक रोमांचकारी खोज दिखाती है जहां आप एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। यह खोज कई नई विशेषताओं और यांत्रिकी का एक आदर्श शोकेस है, साथ ही साथ स्तर के डिजाइन के लिए एक पुन: उपयोग दृष्टिकोण है। सबसे हड़ताली पहलुओं में से एक यह है कि कैसे * बाहरी दुनिया 2 * अपने आरपीजी अनुभव को गहरा करती है। डेवलपर ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट अपने समृद्ध इतिहास से ड्राइंग कर रहा है और गेमप्ले को बढ़ाने के लिए * ड्यूस एक्स * और * डिसोनोर्ड * जैसे इमर्सिव सिम्स से प्रेरणा ले रहा है।
अपने पूर्ववर्ती की तुलना में, * बाहरी दुनिया 2 * अधिक परिष्कृत प्रणालियों का परिचय देता है, जिसमें एक सच्चे चुपके प्रणाली शामिल है, जिसमें बढ़ाया उपकरण शामिल हैं जो इस PlayStyle को अधिक व्यवहार्य बनाते हैं। अब आपके पास साइलेंट टेकडाउन के लिए प्रभावी हाथापाई हथियारों और कौशल तक पहुंच है। एक नई सुविधा दुश्मन के सिर के ऊपर एक बैंगनी रंग का स्वास्थ्य बार दिखाती है, जो एक चुपके हमले से संभावित क्षति का संकेत देती है, जिससे आप यह तय कर सकते हैं कि क्या एक-हिट किल संभव है। दुश्मन मृत शरीर का पता लगा सकते हैं और दूसरों को सचेत कर सकते हैं, लेकिन एक नए कौशल के साथ, आप पता लगाने से बचने के लिए निकायों को विघटित कर सकते हैं।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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जैसा कि आप खोज के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप एन-रे स्कैनर का अधिग्रहण करते हैं, एक उपकरण जो आपको वस्तुओं और एनपीसी/दुश्मनों को स्पॉट करने के लिए दीवारों के माध्यम से देखने देता है। यह उपकरण जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने और चुपके और लड़ाकू रणनीतियों के लिए महत्वपूर्ण है। एन-रे सुविधा दुश्मनों को भड़काने का घर है जो नग्न आंखों के लिए अदृश्य हैं, लेकिन एन-रे स्कैनर का उपयोग करके इसका पता लगाया जा सकता है। इस गैजेट का उपयोग करने में विफल होने से इन छिपे हुए दुश्मनों से आश्चर्यजनक हमले हो सकते हैं, गेमप्ले में एक रणनीतिक परत जोड़ सकते हैं।
गेम में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो आपके गेमप्ले अनुभव को बढ़ाते हैं, जो कि अद्वितीय चरित्र बिल्ड बनाने के लिए आरपीजी तत्वों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। चुपके और इमर्सिव सिम तत्व केवल सुधार नहीं हैं; गनप्ले को काफी बढ़ाया गया है, * डेस्टिनी * के साथ एक बेंचमार्क के रूप में सेवारत किया गया है जो अच्छा गनप्ले कैसा लगता है। जबकि * बाहरी दुनिया 2 * एक पूर्ण विकसित शूटर में बदल नहीं है, पहले-व्यक्ति बन्दूक यांत्रिकी को अधिक संतोषजनक अनुभव के लिए परिष्कृत किया गया है।
आप एन-रे सुविधा मिशन के दौरान इन सुधारों को कार्रवाई में देख सकते हैं, जहां आप बंदूकें धधकते हुए जा सकते हैं। आंदोलन यांत्रिकी को गनप्ले को पूरक करने के लिए ट्विक किया गया है, जिससे स्प्रिंट-स्लाइडिंग जैसे अधिक गतिशील कार्यों के लिए अनुमति मिलती है, जबकि स्थलों को लक्ष्य करते हुए। सामरिक समय फैलाव (TTD) की वापसी बुलेट-टाइम फंतासी में जोड़ती है, जिससे यह आपकी लड़ाकू रणनीति का एक अभिन्न अंग बन जाता है। इसके अतिरिक्त, थ्रैबल्स की शुरूआत आपके शस्त्रागार में एक और आयाम जोड़ती है, एक ग्रेनेड को टॉस करने, टीटीडी को सक्रिय करने और दुश्मनों के बीच विस्फोटक अराजकता का कारण बनने के लिए इसे मिडेयर की शूटिंग जैसी रचनात्मक रणनीति के लिए अनुमति देता है।
जबकि एन-रे सुविधा खोज के संदर्भ सहित कहानी के बारे में अभी तक प्रकट करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, हमने देखा है कि अगली कड़ी में बातचीत कैसे विकसित हुई है। गेमप्ले वीडियो में, आप एक एनपीसी का सामना करते हैं, जिसका नाम एक एनपीसी है, जिसका नाम है, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया। अपने मेडिकल, गन, या हाथापाई के आंकड़ों के आधार पर, आप उसकी मदद करने या तदनुसार जवाब देने के लिए चुन सकते हैं। यह खंड एक नए साथी, AZA का भी परिचय देता है, जो एक पूर्व कल्टिस्ट है, जो पिछले कार्यों को सुधारने में मदद करने के लिए आपकी टीम में शामिल होता है।
जबकि कई तत्व मूल *बाहरी दुनिया *में मौजूद थे, इस सीक्वल का उद्देश्य पूरी तरह से विज़न ओब्सीडियन को निर्माण करने के लिए निर्धारित करना है। ओब्सीडियन के साथ शुरुआती पहुंच और चर्चा के माध्यम से, हमने नई सुविधाओं और गाइडिंग विजन में *बाहरी दुनिया 2 *के पीछे की जानकारी प्राप्त की है। खेल ओब्सीडियन की आरपीजी विरासत पर आकर्षित करता है और पहले व्यक्ति आरपीजी शैली को आधुनिक बनाने के लिए देखता है, अक्सर एक महत्वपूर्ण प्रभाव के रूप में * फॉलआउट: न्यू वेगास * को संदर्भित करता है।
यह सिर्फ एक झलक है कि *बाहरी दुनिया 2 *के लिए स्टोर में क्या है, और हम इस महीने के पहले से पहले क्या कवर करेंगे। हम चरित्र बिल्ड, नई खामियों की प्रणाली, जंगली और निराला हथियारों की सरणी, और यह खोज कर रहे हैं कि यह सीक्वल कितना बड़ा है। मूल * फॉलआउट * डेवलपर और क्रिएटिव डायरेक्टर लियोनार्ड बॉयर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार के लिए बने रहें। अधिक रोमांचक अपडेट के लिए सभी अप्रैल लंबे समय तक IGN पर वापस जाँच करते रहें!