বাড়ি খবর সোনির নতুন এআই পেটেন্ট ফিঙ্গার-ক্যামেরা প্রযুক্তি ব্যবহার করে বোতাম টিপুন পূর্বাভাস দেয়

সোনির নতুন এআই পেটেন্ট ফিঙ্গার-ক্যামেরা প্রযুক্তি ব্যবহার করে বোতাম টিপুন পূর্বাভাস দেয়

by Layla May 15,2025

সনি সম্প্রতি "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনামে WO2025010132, একটি নতুন পেটেন্ট দায়ের করেছে, যার লক্ষ্য ভবিষ্যতের গেমিং হার্ডওয়্যারে বিলম্বতা হ্রাস করা। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির মধ্যে গেমগুলির প্রতিক্রিয়াশীলতা বাড়ানো, ব্যবহারকারীর ইনপুটগুলির পূর্বাভাস এবং প্রবাহিত করতে অতিরিক্ত সেন্সরগুলির সাথে মিলিত একটি এআই মডেল ব্যবহার করা জড়িত। এই বিকাশটি প্লেস্টেশন 5 প্রো সহ প্লেস্টেশন স্পেকট্রাল সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) প্রবর্তনের হিলগুলিতে আসে, যা 4 কে -তে আপস্কেলিং করতে সক্ষম হলেও ফ্রেম প্রজন্মের প্রযুক্তির কারণে বিলম্বিত সমস্যাগুলি প্রবর্তন করতে পারে।

লেটেন্সি, কোনও খেলোয়াড়ের ক্রিয়া এবং গেমের প্রতিক্রিয়ার মধ্যে বিলম্ব, গেমপ্লে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে, বিশেষত টুইচ শ্যুটারদের মতো জেনারগুলিতে যেখানে প্রতিক্রিয়াশীলতা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। সোনির পেটেন্ট মেশিন-লার্নিং এআই মডেল ব্যবহার করে কোনও খেলোয়াড় পরবর্তী কী বোতাম টিপবে তা পূর্বাভাস দিয়ে এটিকে সম্বোধন করার চেষ্টা করছে। সিস্টেমটি বাহ্যিক সেন্সর দ্বারা সহায়তা করা যেতে পারে, যেমন ব্যবহারকারী কমান্ডগুলি প্রত্যাশা করার জন্য নিয়ামকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা একটি ক্যামেরা। পেটেন্ট পরামর্শ দেয় যে "ক্যামেরা ইনপুটটি প্রথম ব্যবহারকারী কমান্ডটি নির্দেশ করতে পারে", এই প্রযুক্তিটি কীভাবে কাজ করতে পারে তার একটি ঝলক সরবরাহ করে।

তদুপরি, সনি নিয়ামক বোতামগুলি সেন্সর হিসাবে ব্যবহার করার সম্ভাবনার ইঙ্গিত দেয়, অতীতের নিয়ামকদের মধ্যে অ্যানালগ বোতামগুলির সাথে তাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে। এটি পরবর্তী প্রজন্মের হার্ডওয়্যারের একটি বৈশিষ্ট্য হতে পারে, যদিও সঠিক বাস্তবায়ন অনিশ্চিত থাকে কারণ পেটেন্টগুলি প্রায়শই নির্দিষ্ট পরিকল্পনার পরিবর্তে অনুসন্ধানী ধারণা হিসাবে কাজ করে।

গেমিং শিল্পটি এএমডি এবং এনভিডিয়ার মতো জিপিইউ নির্মাতাদের অনুরূপ প্রচেষ্টা দেখেছে, যেমন র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ এবং এনভিডিয়া রিফ্লেক্সের মতো প্রযুক্তিগুলি বিলম্বকে হ্রাস করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। সোনির পদ্ধতির, যদি উপলব্ধি করা হয় তবে এই প্রচেষ্টাগুলির পরিপূরক করতে পারে এবং গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা আরও বাড়িয়ে তুলতে পারে, বিশেষত এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো জনপ্রিয় রেন্ডারিং প্রযুক্তির আলোকে, যা ফ্রেমের বিলম্ব যোগ করতে পারে।

যদিও এই পেটেন্টটি সরাসরি প্লেস্টেশন 6 বা অন্যান্য ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারকে প্রভাবিত করবে কিনা তা স্পষ্ট নয়, এটি গেমের প্রতিক্রিয়াশীলতা উন্নত করতে এবং বিলম্বকে হ্রাস করার জন্য সোনির প্রতিশ্রুতিটিকে নির্দেশ করে। এটি বাস্তব-বিশ্বের গেমিং দৃশ্যে বিশেষত উপকারী হতে পারে যেখানে প্রতিযোগিতামূলক খেলার জন্য উচ্চ ফ্রেমরেটস এবং কম বিলম্ব উভয়ই প্রয়োজনীয়।

এই নতুন সনি পেটেন্ট প্লেস্টেশনের জন্য গেম-চেঞ্জার হতে পারে। চিত্র ক্রেডিট: সনি ইন্টারেক্টিভ বিনোদন।