Kamakailan lamang ay nagsampa ang Sony ng isang bagong patent, WO2025010132, na pinamagatang "Timed Input/Action Release," na naglalayong bawasan ang latency sa hinaharap na gaming hardware. Ang makabagong diskarte na ito ay nagsasangkot ng paggamit ng isang modelo ng AI na sinamahan ng mga karagdagang sensor upang mahulaan at i -streamline ang mga input ng gumagamit, pagpapahusay ng pagtugon ng mga laro. Ang pag -unlad na ito ay nagmumula sa takong ng pagpapakilala ng Sony ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) kasama ang PlayStation 5 Pro, na, habang may kakayahang mag -upscaling sa 4K, ay maaaring magpakilala ng mga isyu sa latency dahil sa mga teknolohiya ng henerasyon ng frame.
Ang latency, ang pagkaantala sa pagitan ng aksyon ng isang manlalaro at tugon ng laro, ay maaaring makabuluhang makakaapekto sa gameplay, lalo na sa mga genre tulad ng Twitch shooters kung saan mahalaga ang pagtugon. Ang patent ng Sony ay naglalayong tugunan ito sa pamamagitan ng paghula kung anong pindutan ang pipilitin ng isang manlalaro sa susunod, gamit ang isang modelo ng pag-aaral ng machine na AI. Ang system ay maaaring tulungan ng mga panlabas na sensor, tulad ng isang camera na nakatuon sa magsusupil upang maasahan ang mga utos ng gumagamit. Ang patent ay nagmumungkahi na ang "input ng camera ay maaaring magpahiwatig ng unang utos ng gumagamit," na nag -aalok ng isang sulyap sa kung paano maaaring gumana ang teknolohiyang ito.
Bukod dito, ang mga pahiwatig ng Sony sa posibilidad ng paggamit ng mga pindutan ng controller mismo bilang mga sensor, na ginagamit ang kanilang karanasan sa mga pindutan ng analog sa mga nakaraang magsusupil. Maaari itong maging isang tampok sa susunod na henerasyon na hardware, bagaman ang eksaktong pagpapatupad ay nananatiling hindi sigurado dahil ang mga patent ay madalas na nagsisilbing mga ideya sa pagsaliksik sa halip na tiyak na mga plano.
Ang industriya ng gaming ay nakakita ng mga katulad na pagsisikap mula sa mga tagagawa ng GPU tulad ng AMD at NVIDIA, na may mga teknolohiya tulad ng Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex na idinisenyo upang mabawasan ang latency. Ang diskarte ng Sony, kung natanto, ay maaaring makadagdag sa mga pagsisikap na ito at higit na mapahusay ang karanasan sa paglalaro, lalo na sa ilaw ng mga sikat na teknolohiya ng pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na maaaring magdagdag ng latency ng frame.
Habang hindi malinaw kung ang patent na ito ay direktang maimpluwensyahan ang PlayStation 6 o iba pang hinaharap na hardware, binibigyang diin nito ang pangako ng Sony sa pagpapabuti ng pagtugon sa laro at pagbabawas ng latency. Ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang lalo na sa mga senaryo ng gaming sa mundo kung saan ang parehong mataas na framerates at mababang latency ay mahalaga para sa mapagkumpitensyang pag-play.
Ang bagong patent ng Sony ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PlayStation. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment.