वीडियो गेम में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) का एकीकरण एक ऐसा विषय है जो हाल ही में महत्वपूर्ण ध्यान आकर्षित कर रहा है, जिसमें नियर श्रृंखला से योको तारो जैसे उल्लेखनीय रचनाकारों के साथ इसके निहितार्थों के बारे में आशंका व्यक्त की गई है। ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित फेमित्सु में एक विचार-उत्तेजक साक्षात्कार में, प्रतिष्ठित जापानी गेम डेवलपर्स के एक पैनल ने अपने कथा कौशल के लिए प्रसिद्ध, खेल निर्माण के भविष्य पर अपनी अंतर्दृष्टि साझा की। चर्चा में योको तारो, शून्य एस्केप और एआई के कोत्रो उचिकोशी शामिल थे: सोम्नियम फाइल्स की प्रसिद्धि, कज़ुटाका कोडक, डेंगन्रोनपा के पीछे का मन, और जिरो इशी, जो 428 के लिए जाना जाता है: शिबुया स्क्रैम्बल।
एडवेंचर गेम्स के प्रक्षेपवक्र के बारे में पूछे जाने पर, उचिकोशी ने एआई प्रौद्योगिकी के तेजी से विकास के बारे में चिंता व्यक्त की। उन्होंने कहा, "बहुत सारे नए खेल हैं जिन्हें मैं बनाना चाहता हूं, लेकिन एआई तकनीक इतनी तेज गति से विकसित होने के साथ, मुझे डर है कि इस बात की संभावना है कि एआई-जनित साहसिक खेल मुख्यधारा बन जाएंगे।" हालांकि, उन्होंने वर्तमान एआई की सीमाओं पर जोर दिया, यह कहते हुए कि यह "उत्कृष्ट लेखन" का उत्पादन करने के लिए संघर्ष करता है जो मानव रचनात्मकता से मेल खाता है। उचिकोशी ने एआई-चालित सामग्री से अंतर करने के लिए "मानव स्पर्श" को संरक्षित करने के महत्व पर जोर दिया।
योको तारो ने इन चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, विशेष रूप से खेल रचनाकारों के रोजगार पर संभावित प्रभाव के बारे में। उन्होंने टिप्पणी की, "मैं भी, मानता हूं कि खेल निर्माता एआई के कारण अपनी नौकरी खो सकते हैं। एक मौका है कि 50 वर्षों में, खेल रचनाकारों को बार्ड की तरह माना जाएगा।" बार्ड्स की तुलना एक भविष्य का सुझाव देती है जहां खेल रचनाकारों की भूमिका को एक पारंपरिक, शायद कम आवश्यक, शिल्प के रूप में देखा जा सकता है।
पैनल ने यह भी पता लगाया कि क्या एआई जटिल दुनिया और उनके कार्यों के आख्यानों को दोहरा सकता है। योको और इशी दोनों ने संभावना को स्वीकार किया, जबकि कोडक ने तर्क दिया कि एआई, जबकि अपनी शैलियों की नकल करने में सक्षम है, एक निर्माता के सार को मूर्त रूप नहीं दे सकता था। उन्होंने इसकी तुलना की कि कैसे अन्य लेखक डेविड लिंच की शैली की नकल कर सकते हैं, लेकिन लिंच खुद अपनी शैली को एक विशिष्ट रूप से प्रामाणिक तरीके से विकसित कर सकते हैं।
योको ने नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करके प्रस्तावित किया, जैसे कि एडवेंचर गेम्स में वैकल्पिक मार्ग, लेकिन कोडका ने बताया कि इस तरह के निजीकरण साझा अनुभव को पतला कर सकते हैं जो खेल अक्सर प्रदान करते हैं।
गेमिंग में एआई के आसपास की चर्चा इस पैनल से परे है। Capcom, Activision, और यहां तक कि Nintendo के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा जैसे प्रमुख खिलाड़ियों ने बौद्धिक संपदा अधिकारों से संबंधित मुद्दों सहित AI के संभावित उपयोगों और चुनौतियों का वजन किया है। इस बीच, Microsoft और PlayStation जैसे तकनीकी दिग्गज भी बातचीत में योगदान दे रहे हैं, दोनों रचनात्मक संभावनाओं और खेल के विकास में AI के नैतिक विचारों की खोज कर रहे हैं।
जैसे -जैसे गेमिंग उद्योग विकसित होता जा रहा है, इन रचनाकारों की अंतर्दृष्टि प्रौद्योगिकी और कलात्मकता के बीच जटिल परस्पर क्रिया को उजागर करती है, एआई को एकीकृत करने के लिए एक संतुलित दृष्टिकोण की आवश्यकता को रेखांकित करती है, जो खेल को इतना सम्मोहक बनाने वाले अद्वितीय मानव तत्वों से समझौता किए बिना।