Casa Notizia Elden Ring Nightreign echi echi dimenticati di Dio dello spirito di guerra

Elden Ring Nightreign echi echi dimenticati di Dio dello spirito di guerra

by Alexis May 01,2025

Lo scorso fine settimana ha segnato i test di rete inaugurale per Elden Ring Nightreign , il tanto atteso gioco multiplayer autonomo che diverge significativamente dall'acclamato Elden Ring di FromSoftware. A differenza dell'ombra di Erdtree DLC pubblicato l'anno scorso, Nightreign si allontana dall'esplorazione del mondo aperto del suo predecessore, optando invece per un formato di sopravvivenza più snello. Le squadre di tre giocatori devono navigare progressivamente in riduzione delle mappe, combattere gli ondati di nemici e boss sempre più formidabili. Questo design ha una sorprendente somiglianza con la sensazione di Battle Royale Fortnite , che vanta un'incredibile 200 milioni di giocatori da soli questo mese.

Tuttavia, Nightreign evoca anche lo spirito di un titolo meno celebrato ma intrigante: God of War: Ascension dal 2013. Rilasciato tra God of War 3 e il riavvio norreno del 2018, Ascension funge da prequel ambientato nell'universo della mitologia greca, seguendo Kratos mentre tenta di rompere il suo giuramento in Aries. Sebbene non corrisponda alla grandiosità del climax della trilogia originale, Ascension ha introdotto elementi unici, tra cui la prigione memorabile dei dannati, un sotterraneo all'interno di un gigante a 100 braccia. Più fondamentalmente, ha aperto la strada al multiplayer nella serie con il processo della modalità Gods , che condivide somiglianze significative con Nightreign .

Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony

In Ascension , dopo aver raggiunto un certo punto della campagna, i giocatori possono accedere al multiplayer, dove assumono il ruolo di un NPC che sfugge alla morte per poco. I giocatori devono quindi allinearsi con uno dei quattro dei - zeus, poseidone, Ade o Ariete - che offrono armi, armature e magia uniche. Questa configurazione consente la partecipazione a cinque modalità multiplayer, con la prova degli dei che si distingue come un'esperienza di PVE cooperativa, rispecchiando il concetto principale di Nightreign .

Le anteprime e la copertura di notevoli creatori di contenuti "Soulsborne" come Vaatiyvidya e Iron Pineapple, insieme a IGN, hanno messo in evidenza la somiglianza di Nightreign a giochi di servizio dal vivo come Fortnite . Il gioco incorpora bottini randomizzati, gestione delle risorse e rischi ambientali che sfidano i giocatori limitando il loro movimento e la loro salute. I giocatori cadono persino nella mappa dal cielo, che ricordano le immagini iconiche di Fortnite , sebbene trasportate da uccelli spirituali anziché da un autobus da battaglia.

Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco

Mentre Nightreign potrebbe non presentare il "dove stiamo cadendo?" Banter of Fortnite , condivide somiglianze più profonde con il processo sugli dei di Ascension . Entrambi i giochi sono esperienze cooperative in cui le squadre affrontano nemici sempre più difficili, compresi i boss dei titoli precedenti. Entrambi incorporano i timer di conto alla rovescia e operano all'interno di mappe confinate o restringenti. In particolare, entrambi sono sforzi multiplayer di studi rinomati per capolavori a giocatore singolo, sviluppati senza supervisione diretta dai creatori della loro serie. Hidetaka Miyazaki, direttore di Elden Ring, è attualmente focalizzato su un progetto non divulgato, mentre i direttori originali della trilogia di God of War erano passati quando l'Ascensione era stata creata.

I partecipanti ai test di rete di Nightreign hanno descritto le loro esperienze come una corsa elettrizzante contro il tempo, in contrasto con il ritmo deliberato di Elden Ring . Per compensare l'assenza di torrent, Nightreign migliora la mobilità dei giocatori, permettendo loro di correre più velocemente e saltare più in alto. Ascensione ha regolato allo stesso modo il ritmo per multiplayer, aumentando la velocità di corsa, estendendo salti e introducendo nuovi meccanici come il parkour automatizzato e un attacco di presa, simile al personaggio di Wylder di Nightreign .

Questi aggiustamenti sono fondamentali, poiché la prova degli dei lancia numerosi nemici ai giocatori, richiedendo un combattimento rapido ed efficiente. I giocatori si ritrovano a correre e tagliare le orde, incarnando lo spirito implacabile di Kratos.

I parallelismi inaspettati di Nightreign con l'Ascensione evidenziano un'affascinante convergenza delle filosofie di progettazione del gioco. Mentre il genere simile a Souls, incarnato da Elden Ring , si trova tradizionalmente in opposizione alle fantasie di potere di God of War , Nightreign reintroduce un aumento del livello di sfida. Senza le costruzioni sopraffatte prevalenti nell'anello di Elden , Nightreign offre un'esperienza fresca ma impegnativa, attraente per coloro che cercano il brivido delle corse contro l'orologio come guerriero spartano.