Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian sulung untuk Elden Ring Nightreign , permainan multiplayer yang sangat dinanti-nantikan yang menyimpang dengan ketara dari Elden Ring yang diiktiraf dari Ofsoftware. Tidak seperti bayang-bayang DLC Erdtree yang dikeluarkan tahun lepas, Nightreign beralih dari penerokaan dunia terbuka pendahulunya, memilih untuk mendapatkan format survival yang lebih diperkemas. Pasukan tiga pemain mesti menavigasi peta yang semakin mengecil, melawan gelombang musuh dan bos yang semakin hebat. Reka bentuk ini mempunyai persamaan yang menarik dengan sensasi Battle Royale Fortnite , yang mempunyai 200 juta pemain yang mengejutkan bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, Nightreign juga membangkitkan semangat gelaran yang kurang terkenal namun menarik: God of War: Ascension dari 2013. Dikeluarkan antara God of War 3 dan 2018 Norse Reboot, Ascension berfungsi sebagai prequel yang ditetapkan dalam alam mitologi Yunani, berikutan Kratos ketika ia berusaha untuk memecahkan sumpahnya kepada Aries. Walaupun ia tidak sepadan dengan kemegahan klimaks trilogi asal, Ascension memperkenalkan unsur-unsur yang unik, termasuk penjara yang tidak dapat dilupakan di penjara bawah tanah dalam gergasi 100 bersenjata. Lebih penting lagi, ia mempelopori multiplayer dalam siri ini dengan percubaan mod tuhan , yang berkongsi persamaan yang signifikan dengan Nightreign .
Kredit Imej: Sony Santa Monica / Sony
Dalam Ascension , selepas mencapai titik tertentu dalam kempen, pemain boleh mengakses multiplayer, di mana mereka menganggap peranan NPC yang sempit melarikan diri kematian. Pemain mesti sejajar dengan salah satu daripada empat tuhan -Zeus, Poseidon, Hades, atau Aries -masing -masing menawarkan senjata, perisai, dan sihir yang unik. Persediaan ini membolehkan penyertaan dalam lima mod multiplayer, dengan percubaan para dewa berdiri sebagai pengalaman PVE koperasi, mencerminkan konsep teras Nightreign .
Pratonton dan liputan dari pencipta kandungan "Soulsborne" yang terkenal seperti Vaatiyvidya dan Nanas Besi, di samping IGN, telah menyerlahkan persamaan Nightreign untuk hidup permainan perkhidmatan seperti Fortnite . Permainan ini menggabungkan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang mencabar pemain dengan mengehadkan pergerakan dan kesihatan mereka. Pemain juga jatuh ke dalam peta dari langit, mengingatkan imej ikonik Fortnite , walaupun diangkut oleh burung roh bukannya bas pertempuran.
Kredit Imej: FromSoftware / Bandai Namco
Walaupun nightreign mungkin tidak menampilkan "ke mana kita menjatuhkan?" Banter Fortnite , ia berkongsi persamaan yang lebih mendalam dengan percubaan Ascension dari tuhan -tuhan . Kedua -dua permainan adalah pengalaman koperasi di mana pasukan menangani musuh yang semakin sukar, termasuk bos dari tajuk sebelumnya. Kedua -duanya menggabungkan pemasa undur dan beroperasi dalam peta terkurung atau mengecut. Terutama, kedua-duanya adalah usaha multiplayer dari Studios yang terkenal dengan karya pemain tunggal, yang dibangunkan tanpa pengawasan langsung dari pencipta siri mereka. Pengarah Elden Ring Hidetaka Miyazaki kini memberi tumpuan kepada projek yang tidak didedahkan, sementara pengarah God of War Trilogy yang asal telah berpindah oleh Ascension Time dicipta.
Peserta dalam ujian rangkaian Nightreign telah menggambarkan pengalaman mereka sebagai perlumbaan mendebarkan terhadap masa, berbeza dengan pacing yang disengajakan Elden Ring . Untuk mengimbangi ketiadaan torrent, Nightreign meningkatkan mobiliti pemain, membolehkan mereka berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi. Ascension juga menyesuaikan pacingnya untuk multiplayer, meningkatkan kelajuan larian, memanjangkan lompatan, dan memperkenalkan mekanik baru seperti parkour automatik dan serangan bergelut, serupa dengan watak Wylder Nightreign .
Pelarasan ini adalah penting, kerana percubaan tuhan -tuhan melemparkan banyak musuh pada pemain, memerlukan pertempuran yang cepat dan efisien. Pemain mendapati diri mereka berlari dan memotong melalui gerombolan, mewujudkan semangat Kratos yang tidak henti -henti.
Paralel Nightreign yang tidak dijangka dengan Ascension menyerlahkan konvergensi falsafah reka bentuk permainan yang menarik. Walaupun genre seperti jiwa, yang dilambangkan oleh Elden Ring , secara tradisinya berdiri bertentangan dengan fantasi kuasa Tuhan Perang , Nightreign memperkenalkan tahap cabaran yang tinggi. Tanpa yang dikuasai oleh orang -orang yang berleluasa di Elden Ring , Nightreign menawarkan pengalaman yang baru namun menuntut, menarik bagi mereka yang mencari keseronokan berlumba -lumba melawan jam sebagai pahlawan Spartan.