Trang chủ Tin tức Elden ring nightreign echoes quên mất thần chiến chiến tranh

Elden ring nightreign echoes quên mất thần chiến chiến tranh

by Alexis May 01,2025

Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các bài kiểm tra mạng lưới khai mạc cho Elden Ring Nightreign , trò chơi nhiều người chơi độc lập được mong đợi rất nhiều từ Elden Ring nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như cái bóng của Erdtree DLC được phát hành năm ngoái, Nightreign chuyển khỏi cuộc thám hiểm thế giới mở của người tiền nhiệm, thay vào đó, chọn một định dạng sinh tồn hợp lý hơn. Các đội gồm ba người chơi phải điều hướng các bản đồ thu hẹp dần dần, chiến đấu với sóng kẻ thù và những ông chủ ngày càng đáng gờm. Thiết kế này có một sự tương đồng nổi bật với cảm giác chiến đấu Royale Fortnite , nơi tự hào có 200 triệu người chơi đáng kinh ngạc trong tháng này.

Tuy nhiên, Nightreign cũng gợi lên tinh thần của một danh hiệu ít nổi tiếng hơn nhưng hấp dẫn: Thần chiến tranh: Thăng thiên từ năm 2013. Được phát hành giữa Thần chiến 3 và khởi động lại Bắc Âu 2018, Thăng thiên đóng vai trò là một phần tiền truyện được đặt trong vũ trụ thần thoại Hy Lạp, theo Kratos khi anh ta cố gắng phá vỡ. Mặc dù nó không phù hợp với sự vĩ đại của cao trào của bộ ba ban đầu, Thăng thiên đã giới thiệu các yếu tố độc đáo, bao gồm cả nhà tù đáng nhớ của Damned, một hầm ngục trong một người khổng lồ 100 vũ trang. Quan trọng hơn, nó đã tiên phong nhiều người chơi trong loạt bài với chế độ thử nghiệm chế độ Gods , trong đó chia sẻ những điểm tương đồng đáng kể với Nightreign .

Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony

Trong Thăng thiên , sau khi đạt đến một điểm nhất định trong chiến dịch, người chơi có thể truy cập nhiều người chơi, nơi họ đảm nhận vai trò của một NPC, người đã thoát khỏi cái chết. Sau đó, người chơi phải phù hợp với một trong bốn vị thần, Zeuss, Poseidon, Hades hoặc Bạch Dương, mỗi người cung cấp vũ khí, áo giáp và phép thuật độc đáo. Thiết lập này cho phép tham gia vào năm chế độ nhiều người chơi, với thử nghiệm các vị thần nổi bật như một trải nghiệm PVE hợp tác, phản ánh khái niệm cốt lõi của Nightreign .

Xem trước và bảo hiểm từ những người tạo nội dung "Soulsborne" đáng chú ý như Vaatiyvidya và Iron Dứa, cùng với IGN, đã nhấn mạnh sự tương đồng của Nightreign đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp như Fortnite . Trò chơi kết hợp các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường thách thức người chơi bằng cách hạn chế chuyển động và sức khỏe của họ. Người chơi thậm chí còn rơi vào bản đồ từ bầu trời, gợi nhớ đến hình ảnh mang tính biểu tượng của Fortnite , mặc dù được vận chuyển bởi các loài chim Spirit thay vì một chiếc xe buýt chiến đấu.

Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco

Trong khi Nightreign có thể không có "chúng ta đang thả ở đâu?" Banter của Fortnite , nó chia sẻ những điểm tương đồng sâu sắc hơn với thử nghiệm của Thăng thiên về các vị thần . Cả hai trò chơi đều là trải nghiệm hợp tác nơi các đội giải quyết kẻ thù ngày càng khó khăn, bao gồm cả các ông chủ từ các tựa game trước đó. Cả hai kết hợp bộ đếm thời gian đếm ngược và hoạt động trong các bản đồ giới hạn hoặc thu hẹp. Đáng chú ý, cả hai đều là những nỗ lực nhiều người chơi từ các hãng phim nổi tiếng với những kiệt tác chơi đơn, được phát triển mà không cần giám sát trực tiếp từ những người tạo ra loạt phim của họ. Giám đốc của Elden Ring Hidetaka Miyazaki hiện đang tập trung vào một dự án không được tiết lộ, trong khi các đạo diễn của Trilogy God of War gốc đã chuyển sang thời điểm thăng thiên được tạo ra.

Những người tham gia các bài kiểm tra mạng của Nightreign đã mô tả kinh nghiệm của họ như một cuộc đua ly kỳ với thời gian, tương phản với nhịp độ cố ý của Elden Ring . Để bù đắp cho sự vắng mặt của torrent, Nightreign tăng cường tính di động của người chơi, cho phép họ chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn. Thăng thiên điều chỉnh tương tự nhịp độ của nó cho nhiều người chơi, tăng tốc độ chạy, mở rộng các bước nhảy và giới thiệu các cơ chế mới như parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn, gần giống với nhân vật Wylder của Nightreign .

Những điều chỉnh này là rất quan trọng, khi thử nghiệm các vị thần ném nhiều kẻ thù vào người chơi, đòi hỏi phải chiến đấu nhanh chóng và hiệu quả. Người chơi thấy mình chạy nước rút và chém qua đám đông, thể hiện tinh thần không ngừng của Kratos.

Sự tương đồng bất ngờ của Nightreign , với Thăng thiên làm nổi bật sự hội tụ hấp dẫn của các triết lý thiết kế trò chơi. Trong khi thể loại giống như linh hồn, được sử dụng bởi Elden Ring , theo truyền thống đối lập với những tưởng tượng về sức mạnh của Thiên Chúa chiến tranh , Nightreign giới thiệu lại một mức độ thách thức cao. Không có các bản dựng áp đảo phổ biến trong Elden Ring , Nightreign mang đến một trải nghiệm mới mẻ nhưng đòi hỏi, hấp dẫn những người tìm kiếm sự hồi hộp của cuộc đua chống lại đồng hồ như một chiến binh Spartan.