Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang inaugural na mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign , ang inaasahang standalone multiplayer na laro na naiiba mula sa na-acclaim na Eldden Ring mula saSoftware. Hindi tulad ng anino ng Erdtree DLC na inilabas noong nakaraang taon, ang Nightreign ay lumilipat palayo sa bukas na mundo na paggalugad ng hinalinhan nito, na pumipili sa halip para sa isang mas naka-streamline na format ng kaligtasan. Ang mga koponan ng tatlong mga manlalaro ay dapat mag -navigate ng unti -unting pag -urong ng mga mapa, pakikipaglaban ng mga alon ng mga kaaway at lalong nakamamatay na mga bosses. Ang disenyo na ito ay nagdadala ng isang kapansin -pansin na pagkakahawig sa Battle Royale Sensation Fortnite , na ipinagmamalaki ang isang nakakapangingilabot na 200 milyong mga manlalaro ngayong buwan lamang.
Gayunpaman, pinupukaw din ni Nightreign ang diwa ng isang hindi gaanong ipinagdiriwang ngunit nakakaintriga na pamagat: Diyos ng Digmaan: Pag -akyat mula sa 2013. Inilabas sa pagitan ng Diyos ng Digmaan 3 at ang 2018 Norse reboot, ang Pag -akyat ay nagsisilbing isang prequel set sa Greek Mythology Universe, kasunod ni Kratos habang sinusubukan niyang masira ang kanyang panunumpa sa Aries. Kahit na hindi ito tumutugma sa kadakilaan ng kasukdulan ng orihinal na trilogy, ipinakilala ng Pag-akyat ang mga natatanging elemento, kasama na ang hindi malilimot na bilangguan ng The Damned-isang piitan sa loob ng isang 100-armadong higante. Higit pang mga crucially, pinasimunuan nito ang Multiplayer sa serye kasama ang pagsubok ng mode ng mga diyos , na nagbabahagi ng mga makabuluhang pagkakapareho sa Nightreign .
Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony
Sa pag -akyat , pagkatapos maabot ang isang tiyak na punto sa kampanya, maaaring ma -access ng mga manlalaro ang Multiplayer, kung saan ipinapalagay nila ang papel ng isang NPC na makitid na makatakas sa kamatayan. Ang mga manlalaro ay dapat na nakahanay sa isa sa apat na mga diyos - Zeus, Poseidon, Hades, o Aries - ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging armas, nakasuot, at mahika. Ang pag -setup na ito ay nagbibigay -daan sa pakikilahok sa limang mga mode ng Multiplayer, na may pagsubok sa mga diyos na nakatayo bilang isang karanasan sa kooperatiba ng PVE, na sumasalamin sa pangunahing konsepto ni Nightreign .
Ang mga preview at saklaw mula sa kilalang mga tagalikha ng nilalaman ng "Soulsborne" tulad ng Vaatiyvidya at Iron Pineapple, kasama ang IGN, ay nag -highlight ng pagkakahawig ni Nightreign upang mabuhay ang mga laro ng serbisyo tulad ng Fortnite . Isinasama ng laro ang randomized na pagnakawan, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na hamon ang mga manlalaro sa pamamagitan ng paglilimita sa kanilang paggalaw at kalusugan. Ang mga manlalaro ay bumaba sa mapa mula sa kalangitan, na nakapagpapaalaala sa iconic na imahinasyon ng Fortnite , kahit na dinala ng mga ibon ng espiritu sa halip na isang bus ng labanan.
Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco
Habang ang Nightreign ay maaaring hindi tampok ang "Saan tayo bumababa?" Banter ng Fortnite , nagbabahagi ito ng mas malalim na pagkakapareho sa paglilitis ng Ascension ng mga diyos . Ang parehong mga laro ay mga karanasan sa kooperatiba kung saan ang mga koponan ay tumatakbo sa lalong mahirap na mga kaaway, kabilang ang mga bosses mula sa mga nakaraang pamagat. Parehong isama ang mga timer ng countdown at nagpapatakbo sa loob ng nakakulong o pag -urong ng mga mapa. Kapansin-pansin, ang parehong mga Multiplayer ay nagsusumikap mula sa mga studio na kilala para sa mga masterpieces ng single-player, na binuo nang walang direktang pangangasiwa mula sa mga tagalikha ng kanilang serye. Ang direktor ng Elden Ring na si Hidetaka Miyazaki ay kasalukuyang nakatuon sa isang hindi natukoy na proyekto, habang ang orihinal na mga direktor ng trilogy ng Diyos ng War ay lumipat sa oras ng pag -akyat ay nilikha.
Ang mga kalahok sa mga pagsubok sa network ng Nightreign ay inilarawan ang kanilang mga karanasan bilang isang kapanapanabik na lahi laban sa oras, na kaibahan sa sinasadyang paglalagay ng Elden Ring . Upang mabayaran ang kawalan ng torrent, pinapahusay ng Nightreign ang kadaliang kumilos ng player, na nagpapahintulot sa kanila na tumakbo nang mas mabilis at tumalon nang mas mataas. Ang pag -akyat ay katulad na nababagay nito para sa Multiplayer, pagtaas ng bilis ng pagtakbo, pagpapalawak ng mga jumps, at pagpapakilala ng mga bagong mekanika tulad ng awtomatikong parkour at isang pag -atake ng grape, na katulad sa character na Wylder ni Nightreign .
Ang mga pagsasaayos na ito ay mahalaga, dahil ang pagsubok ng mga diyos ay nagtatapon ng maraming mga kaaway sa mga manlalaro, na nangangailangan ng mabilis at mahusay na labanan. Natagpuan ng mga manlalaro ang kanilang sarili na nag -sprint at nadulas sa pamamagitan ng mga sangkawan, na naglalagay ng walang tigil na espiritu ng Kratos.
Ang hindi inaasahang pagkakatulad ni Nightreign na may pag -akyat ay nagtatampok ng isang kamangha -manghang tagpo ng mga pilosopiya ng disenyo ng laro. Habang ang genre na tulad ng mga kaluluwa, na naipakita ni Elden Ring , ayon sa kaugalian ay nakatayo sa pagsalungat sa mga pantasya ng kapangyarihan ng Diyos ng digmaan , ang nightreign ay muling nagbubunga ng isang mas mataas na antas ng hamon. Kung wala ang labis na lakas na nagtatayo ng laganap sa Elden Ring , nag -aalok ang Nightreign ng isang sariwa ngunit hinihingi na karanasan, na sumasamo sa mga naghahanap ng kasiyahan ng karera laban sa orasan bilang isang mandirigma ng Spartan.